AudioBeats
图表
50 😀     11 😒
72,74%

评级

将 AudioBeats 与其他游戏进行比较
$9.99

AudioBeats 评测

Audio Beats 是一款致敬经典的VR音乐游戏,面向音乐游戏类型的核心玩家。如果您是追求打击体验和难度阶梯的传统音游用户,这款游戏会非常适合您。
应用程序 ID570860
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Famiku
类别 单人游戏, Steam排行榜, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 休闲, 独立, 动作, 体育
发行日期5 一月, 2017
平台 Windows
支持的语言 English

AudioBeats
61 总评论
50 正面评价
11 负面评论
大多数好评 评分

AudioBeats 已收集 61 条评测,其中 50 条好评,11 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 AudioBeats 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 51 分钟
要是能用本地音乐就更好了!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 17 分钟
  《音姬》是一款音乐节奏游戏,玩家在游戏中以打击的方式,对音乐中的每个节奏点进行准确的敲击,最后看连击与得分判定等级。   游戏的操作模式类似于节奏大师,分别有四个敲击点对应不同的节奏轨迹。不同的是VR化的游戏可以使用手柄模拟出的鼓锤进行击打,不同于手指的游戏方式,显得更加真实。   遗憾的是游戏的打击反馈有些差强人意,在节奏较快的乐曲中连续击打时的反馈会有所遗漏,并不能及时的感受到震动,除了长音节的震动感较强之外,单点节奏的反馈非常不到位,有时甚至感觉不到震动,很影响游戏体验。   目前《音姬》在steam上售价为34元,还处在打折的状态中,喜欢音乐节奏类游戏的玩家们可以尝试体验。但游戏反馈一般,游戏的可选曲目也不多,若是开发商能够优化这方面的设计,还是推荐玩家购买的。 http://www.83830.com/game/201701/174503328.shtml
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 21 分钟
上海famiku的游戏,配合他们自己硬件玩起来很爽。多玩会腻 ,希望尽快加入能使用自己音乐的功能,测试视频:http://space.bilibili.com/10835521
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
請升級更多的歌曲! 願意為歌曲版權費用,引用費用等! 音樂遊戲核心就是譜面和歌曲~ 12首音樂還是太少了!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 75 分钟
作为核心音乐游戏玩家,表示整体很不错,,但是那个需要左右滑动的操作我觉得真心没有必要,不但手感不好,而且还加大了难度,这种操作影响整体感觉
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 57 分钟
音乐游戏。我就只说缺点了,优点就是VR上少数音乐游戏,。也不知道算不算优点。 1.歌太少了,而且我都没听过,也不算难听,只能说是将就了,如果流行音乐的版权问题严重,可以试试交响曲嘛,。 2.打击感太差,以打击来玩的音乐游戏,打击感的表达只有打击时一点振动,而且只有击中才有振动,平时都不知道打没打到,如果能加上音效就更好了。 3.背景太单调,千万别说怕花了看不清打击点。初音未来的背景够花了吧,也一样能看清,调一调应该能做到的。实在不行作一个有一点点变色的也好啊,这纯黑背景,,,像极了多年前的劲乐团。 4.歌曲列表没有玩过的情况提示。如果能在看歌曲目录时就能直接看到我玩过的情况,有没有玩过,玩了什么分就好多了。 5.长按的打击点体验超差,【带方向的打击点是移动不爽,免强还能接受】长按这个点,飞来飞去,看起来挺炫的,玩起来无感,不如做成单板连打啊,双手同时打板啊什么的,。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 334 分钟
打击符号而且全是同一位置出现,就是说他出现的时候是固定的,并排的,开始向玩家过来以后才逐渐分开。非常影响判断,然后难度因此很高,关键这个难度的提高是给玩家带来不便的那种,不是提高挑战乐趣。 就是远处出现的打击符号,都是在两个相同位置出现,,,请参考音盾符号出现位置都在几十米之外,并且从出现即开始保持你需要打击的状态,音盾那个很好判断。 希望商家能参考参考!能改进最好了。现在这也就是个半成品,真后悔购买
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7 分钟
游戏没有音盾玩起来带感,虽然游戏内音乐已经编排好了鼓点,但是手柄和鼓接触的瞬间只有一点点触感,而且没有音效的变化,很难达到音乐和人兴奋的合一感。 我和我老婆都感觉略微无聊。所以希望改这方面的系统再来扩充曲库。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 90 分钟
这才是打鼓!节奏感真是爽! 最近有三款音乐节奏类VR游戏发布,Happy Drummer VR(开心鼓神)、AudioBeats(音姬)、Beats Fever(超级节拍),三款都有中文名字和介绍,都是国产游戏,Beats Fever还没正式发布,前天看还在即将推出里,昨天突然发现不见了,原来是锁区了,本来还在犹豫选哪款,现在只能选AudioBeats了,还好没失望,还很惊喜地发现是一个好VR游戏! 这游戏目前有6首歌,其中3首是国语歌(有歌手照片,但我都不认识),其他的是纯音乐,我更喜欢纯音乐。跟其他VR音游相比,这款给人耳目一新的感觉,首先,场景是最好的,充满了动感,不再纯粹是背景,而且还有背景音乐;其次,掉落的节奏点的处理很不同,成功的引导你做出了打鼓的感觉。 因为节奏点分三种:单键、长键、方向键,每一种都是不同的打鼓方式,所以难度比较高,应该也是现在难度最高的VR音游。其中最有感觉的是方向键,需要根据掉落来的方向打鼓,向上、向左、向右,特别嗨,像真的在打鼓一样! 唯一的缺点就是,打击感欠缺了一点,震动反馈比较小,而且没有鼓声,估计是开发者考虑到鼓声可能和音乐不协调才没有?但没有鼓声再加上震动反馈小的话,总觉得缺了点打鼓的感觉。另外,教程是自动翻页的,需要改进成不自动的,我都没看完就翻页了。 和另外一款国产的打鼓游戏不同,那个侧重欢乐,这个正如介绍中说的一样:“面向音乐游戏类型的核心玩家。如果您是追求打击体验和难度阶梯的传统音游用户,这款游戏会非常适合您。” 虽然暂时还只有6首歌,但这游戏的挑战性和节奏感,令到我全部打过了一遍后还想继续玩,所以还是有一定耐玩性的。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 131 分钟
去年十月,我在VRCORE的颁奖典礼上玩过这款VR游戏,当时还是DEMO版不过还是给我留下了一些印象。 戴上Vive,拿着手势控制器在那里敲敲打打,跟着音乐的节奏打得飞起。[spoiler] 其他人看来,这些动作不知道有多蠢[/spoiler] 话说,在颁奖典礼上还拿到了最佳体验奖,理论上《音姬 》还是有值得认可的地方。 一开始花了34块买下了游戏,原价是58,美元区9.99。结果得到了一个95.3M的下载包,当时我是有点方的。[spoiler] 干,这个游戏有点小啊[/spoiler] 如果要是不合我的心意,那我真的只有选择狗带[strike] 退款[/strike]了。 还好,《音姬 》并没有让我失望。下面开始说正题。 —————————————————————————————————————— 说到,VR音游,玩过VR游戏的人第一个还是会想到《Audiosheild》,结合VR特有的沉浸式环境,把音乐节奏和打击感和绚丽的画面结合起来,效果非常的好。目前,接近十万销量的《Audiosheild》的用户平均游戏时长高达六个小时,也就是说,玩家们几乎每个人在玩了100首歌的时间。 同样属于VR音游,《音姬 》虽然比不上《Audiosheild》的大制作,但是作为一款国产的VR游戏,可圈可点的地方还是有的。 我之前一口气将六首歌的简单难度都过了一遍,玩得是挺嗨的。当然,这种嗨来自于音游本身和VR游戏的沉浸式体验。 这样看来,《音姬 》至少是合格了,它没有给你一个乱七八糟的VR游戏。 说实话,玩音游对于玩家本身还是有要求的,至少你本身要能感受到音乐的节奏。 不然你玩任何音游都是无趣的,节奏和游戏节拍都是乱的,分分钟你就退出了游戏。 《音姬 》在这方面还算不错,打击点和音乐节奏的重合度挺高的,乐感好的人很快就能入手。 但是在打击感方面,《音姬 》要稍微薄弱一些。这里的薄弱是指打击特效和手势控制器两个方面还有待提高。 目前已有的六首歌还是挺嗨的,但是不够,还需要更多好的音乐。同时还需要支持本地音乐,增加游戏的开放度。 这样大家才能玩得更嗨一点,而且什么自定义游戏背景、打击棒、音乐台什么的,统统搞起来。 还有,游戏中提示玩家站着玩,但是像这样的音游还是坐着玩比较好,lighthouse会扫描你的VR头盔高度,所以不用担心打击台不好用。 虽然,目前游戏是完整版,但是游戏画面,背景都还有很多值得提高的空间。[spoiler]300M的游戏包,确实不够看[/spoiler] 希望在日后的更新中会有更多的内容加入吧。总体来讲,我还是支持这款游戏的。 另外,游戏价格高,我可以理解为,玩家需要为游戏中的原创音乐付一部分版权费吗? —————————————————————————————————— 有什么意见和建议请留言告知,我们下一个酷炫的VR游戏见!!
👍 : 70 | 😃 : 5
好评
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