Bamboo EP 评测

A collection of bamboo themed games.
应用程序 ID561190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sokpop Collective
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 远程同乐, 共享/分屏 PvP
流派 独立
发行日期15 十二月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English

Bamboo EP
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

Bamboo EP 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 230 分钟
战斗动画十分流畅不知道是怎么调出来的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 195 分钟
和《Rain World》一样,动画做得一级棒,低像素高帧数(自动生成的?)动画。对这个完全没有抵抗力呀
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 476 分钟
是一个挺休闲的小游戏,和自己的朋友一起对决,之前打折的时候入的,除了进入游戏要卡一会其他都正常(控制很难受啊啊啊)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 507 分钟
最好的战斗,没啥好说的。 体验一下就知道,bamboo heart是多么完美
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 86 分钟
好爽的!大侠什么的超帅,尤其是当你秒掉对手的时候,你会觉得自己无人能敌 嗯给入手的各位讲下(Bamboo Heart的)基本操作按键:t跳跃f左h右g下,v攻击,在罐子那里会自动煮蘑菇,b吃蘑菇,四颗蘑菇回一次血,血满了就不会再加,蘑菇用v砍掉 打了几个之后会出现疑似boss的角色,超屌速度超快的,说我要取你首级,你跑的话他会突然出现,我目前还不知道怎么打所以知道了再补充= = Bamboo Ball我还在研究,目前只知道x捡球扔球,wasd移动,大概是要打到对面去吧 前天打过了其中两个疑似boss,可以按g换上他们的武器,然后习得他们的技能。技能具体怎么用还是自行感受吧= =打法大概就是挥剑挡攻击,要主动进攻,掉血了就跑去回满了再来(我超怂的)他们有两点血,不一次打完过一会会回满
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 109 分钟
hahahah真的好有趣啊,两个模式,另一个闪避球有点没意思,主要玩剑,但是请务必要用手柄来游玩,手柄震动配合着拼剑太灵性了(键盘按键太傻了),一路收集的食材要先去烹饪再吃了回血哦 剑随身行,血洒竹林,百步飞剑,生死定夺,剑侠恩仇,纵横肆意,刀光剑影,生死一瞬,制霸百人,斩于身下,唯此竹林,留我传奇 越往后玩发现得越多,主界面包含着一段可玩内容,请仔细研究
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 29 分钟
[h1] 主观评分:10/10 风月、刀光、残影。 小而美,富于诗意的游戏。 在有限的内容中尽全力去表现对刀的激烈场景,活用各种简单的动态元素来烘托气氛;这种设计理念让我为之喝彩。[/h1]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 542 分钟
提示一下各位买了不会玩的:t(上)g(下)f(左)h(右)。键盘操作是这样的,连手柄就没这些问题。 很棒的indie,喜欢小体量indie的真的可以买来收藏住!!! 顺带说一下: Faced your Demons Defeat the hidden demon boss 这个成就,是吃生蘑菇,然后杀掉那个晕了后出现的影子完成(对那个可以杀),挺难的但是多试几次一顿乱嗯还是杀了hhhhhhhhhh
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 81 分钟
Bamboo EP: Track 1:Bamboo Heart 找不到什么更好的形容词来形容这种真正值得推崇的战斗动画。反馈有缺陷但不是很严重,稍微会让人感到有点迷茫。 Track 2:Bamboo Ball 赠品。零和禅学。
👍 : 28 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 528 分钟
[url=https://cowlevel.net/game/5335dec248840dde12d616bca5655b81/review/2149824]欢迎来到我的奶牛关个人评测[/url] [quote]拔刀见血,十步杀人 [/quote] 包含的三个游戏:Bamboo Heart、Bamboo Ball、Bamboo Moon。其中,Bamboo Ball比较像是附赠的小游戏。Bamboo Moon则隐藏的比较深,就在一开始的地图里,涉及到两个隐藏成就,就是没什么游戏性(说是这样说,我也花费了两个多将近三个小时在里面)。 [h1]描述[/h1] 对于Bamboo Heart,想法就如一开始说的那样。这种打斗的方式和理念,大概才符合我脑袋中关于武士的印象。作为一个只带着一把武士刀的鸭人,你要做的是斩掉所有遇见的鸭,拿走掉下的心脏。斩,收刀,移动。并由此延伸出的跳斩,反斩,对刀,突刺,还有越到后面拿到的一个个小技能,将一个武士几年甚至几十年浓缩在这一段游戏经历中。 [h1]吹[/h1] 啊,未来的每一个敌鸭都具有同样的危险性这种游戏形式真的很让人上瘾的 。你斩杀敌鸭时候的干净利落到自己还没回味过来,和你眼睁睁的看着敌鸭清晰明朗的挥刀大脑却反应不过来。游戏基本上考的就是反应力和打斗战术了。另外有点想说的大概就是,这游戏能让人上瘾的点,都是藏起来的。如果你还没有熟悉这里的打斗方式,那除了能体验到一种别树一格的打斗动画外别无其他。而,我要说的是,当你的斩杀次数能稳定上到十五甚至二十,游戏的乐趣才会被一点点的挖出来的。因为在那之后你能更好的用到各种极大增加打斗乐趣和可能性的小技能。 除了这些东西,游戏在设计上偏向了点击式而非连续式。除了挥刀必须是点击而非连续外,最明显体现在了突击上。摇杆的连续操作给了移动,而留了点击(当然,在手柄上就不是点击了,大概只能形容一下一下???反正就那个意思)操作给了突击,而突击操作对打斗战术中是非常重要的一点。 [h1]音乐[/h1] Bamboo Heart的音乐我是佩服的五体投地的。它属于一种"我不是做不出来但是我就是想不到的"。真单挑音乐来说,是没什么好讲的,所以我更想把它称为"音效"。在和没在打斗两种过程都是通过一种乐器,两个不同音高的声音就能造成一种不说完美但却合理的诡异的冲突感(要想实现紧张感,这种冲突是很有必要的),是让我没有想到过的。当然,能实现出这么好的效果跟游戏本身是脱离不了关系的,也就是所谓的融合,没有说哪一边更好哪一边更突出这样。游戏中几根零落的竹子,加上打斗过程,加上音乐,要我说并不逊色于某部电影花费不知道多少经费烧出来的经典镜头。 [h1]缺陷[/h1] 游戏里实现的这种打斗方式虽然非常非常的赞,然而,游戏的实现还是有一点点一点点一点点一点点瑕疵的。就是在这个激烈的打斗过程中,会突然顿一下的,虽然我刚开始是理解为对刀后的硬直,然而我发现有时候没有对到刀还是不知道为什么的会顿一下,这就很影响手感的。 [h1]打斗tips[/h1] 我打了也有三四个小时了,然而最高的斩杀次数也就到了三十四人。但即使是这样,还是有很多tips能分享的,应该只会涉及到基本战斗而已,有技能之后的可能性变大很多,有空再往上补充吧: [list] [*]不要长时间把后背留给敌鸭。因为游戏中的挥刀是不能决定方向的,而对于每次可能只有一秒不到的打斗过程,宁愿以对刀来防御而非留出后背。 [*]占据制高点。打斗过程中要想对对方造成有效攻击,更多的是需要一个爆发性的动作,就如前面提到过的突击+挥刀的突刺,另外就是如千斤坠的往下小角度的下落攻击。这种下落攻击是有带有加速的,也是刚开始玩的时候最能造成有效攻击的动作了。所以,要做出这种动作当然要跑敌鸭头上了。当然这些说法都是建立在还没拿到技能之前了。 [*]蹲下的动作是拿来抓天上飞的鸭子的,不是让你玩潜行的。每次四个烤熟的香菇能加一格血,一个烤熟的鸭肉和一个烤熟的香菇能加一格血,后面还有出能吃竹子加血的角色。 [*]回马枪加突刺也是造成有效攻击的一个很好手段,当然你自己要注意留出后背的时机,具体参考第一点。 [*]面对初次遇到的敌鸭,小跳加下落斩基本上是在没有技能之前最快的初次解决敌人的方式。 [*]对刀对双方是有硬直的,同时也会根据两边攻击前有的动量(...就是两边在对刀前的加速度,我实验的结果站着对刀和冲刺对刀和下落斩对刀的反弹都是有区别的)对双方进行反方向的反弹,面对一个以上的敌人请不要把自己深陷于敌人之中,如果深陷其中,请抓住能对刀的时机让自己退出来。 [/list]
👍 : 27 | 😃 : 1
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