東周列萌志 Philosophic Love 评测
在百家爭鳴的時代,尋莫逆於心的知音。穿越到2300多年前的戰國時期,邂逅6位不同學派的帥哥門徒,刻骨銘心的故事就此展開……你願意為他永遠地留在過去嗎?
应用程序 ID | 528060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | IWPLAY WORLD INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CO., LTD. |
出版商 | IWPLAY WORLD INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 免费开玩 |
发行日期 | 17 八月, 2018 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Traditional Chinese |

869 总评论
781 正面评价
88 负面评论
非常好评 评分
東周列萌志 Philosophic Love 已收集 869 条评测,其中 781 条好评,88 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 東周列萌志 Philosophic Love 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
568 分钟
真的很赞 青月线好感人喔 让人想一直玩下去的冲动 还有片尾曲这首歌真的太好听了 希望可在音乐软件发行 每次听到这首歌 都仿佛回忆起在游戏中的时光 虽然这个游戏已经发行了很多年了 但是在现在能玩到这么好的游戏也是很幸运 赞👍
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好评
游戏时间:
879 分钟
怎么说呢,其实不想推荐的,游戏背景选在了战国,攻略人物是诸子百家,我玩之前抱了很大期待,以为这样的设定下剧情会比较磅礴大气,跌宕起伏,b比如什么国与国之间的战争啊,各家学派思想的激烈碰撞啊,女主在这样的乱世是怎么挣扎存活之类的......结果玩下来发现是我想多了,这居然就是一个小打小闹谈谈情说说爱的普普通通的恋爱游戏,而且六个人的剧情线还基本差不多,我只认真玩了一个,剩下的都是直接跳过收集结局,总的来说就挺失望的,会点推荐大部分还是因为比较喜欢惠杨这个角色(就是我惟一一个认真玩了的),而且后来看了设定集(为了攻略买的,买完发现完全没必要,HE挺容易打的,顺着各家学说的思想来就好了),感觉制作组还是很认真在做游戏的,所以实在不忍心点不推荐
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好评
游戏时间:
543 分钟
超好玩进入个人线后也超甜!通了儒家和名辩的线哈哈哈,感觉我和女主一样对儒士有很大的偏见哈哈哈,但在这个游戏里会对那个百家争鸣的时代的儒士刮目相看;就我个人来说还蛮喜欢和别人抬杠的哈哈哈,所以能两个人互怼的话还蛮有意思的哈哈哈哈。
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好评
游戏时间:
4889 分钟
非常值得一试的游戏,哪怕您对感情线并不在意。
孔回be线真的在分别的最后把我虐哭了,我哭得稀里哗啦......
不想多说什么了,主要是无限的赞美之词已经在qq空间发过了,在此我只想告诉大家买了绝对不会后悔,里面的辩论和诸子百家之知识都很多,很值得学习。
如果是穿越到唐宋一类,兴许我们能做的不过是改革抑或苟延残喘之事,但在这里,我们去到的地方是东周,诸子百家,百家争鸣,合纵连横,兼爱非攻........
这是一个各种思想碰撞激荡出热烈火花的时代,我有幸能来,真是幸运。
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好评
游戏时间:
1359 分钟
读法家be结局好心痛啊。。编剧真的写的很好,什么一见钟情,亲脸颊,亲手,完全没法抗拒啊。。重玩一次还是只玩了法家线,韩宁,,,子佩兄。。。。。
(就是怎么不喊我名字啊!
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好评
游戏时间:
3253 分钟
试玩版还是2014年,转眼四年过去居然还能等到正式版,真有种恍若隔世的感觉……那段时间自制游戏百花齐放,我自己也尝试用吉里吉里自娱自乐,但真正要做成完整版可谓是非常不容易,毕竟用爱发电,一旦三次元忙碌起来很难顾及。所以非常感谢制作者坚持了下来。
可惜错过了众筹,如果继续出DLC的话,一定举双手支持。
话不多说,转回游戏本身。
吸引我的,首先是故事背景,难得一见的战国时代。
我和基友还讨论过,同为乱世,为什么以三国为时代背景的游戏多如繁星,但春秋战国的却少之又少。就连小说也如此。我印象中也就轩辕剑系列了。那个距今两千两百年以上,绵延五百多年的历史,为何鲜有人提。或许就是距今太久,留下的史籍资料少之又少,或许是时间段拉得太长,名人虽多却让人很难浓墨重笔书写某段,不像百年未到的三国乱世,英雄层出,这厢唱罢那厢登场,让人目不暇接。
所以这款游戏并没有将历史名人设定成主角,而是很巧妙的将主角定位为各个思想流派的代表,诸子百家选其最具代表的儒、道、墨、法、名和阴阳,六大主角他们的一言一行可以说是各个学派的集中体现,但是却持有鲜明的个人色彩,以思想立其骨骼,以性格塑其血肉,形象顿时立体起来。就连名人春申君、邹衍、荀况都只是sub角色,制作者可以在历史的框架内最大限度的发挥自己的想象。
竹简上“然,史不可变也。”其实看到这句话的时候我就做好被捅刀子的准备了。历史的不可逆转性加上乱世,可以说是催化悲剧的最大摇篮。还好这个游戏定位是乙女游戏,最大程度给予玩家美好的游戏体验了。
暂时我只通关儒、道、墨、法各个小哥的HE和BE线。HE很甜,可以说是童话故事里“公主和王子幸福的生活在一起了”的标准结局,而BE却是各有各的虐点,有点虐女主,有的虐男主,有的虐我(没错,就是儒家小哥,我暴风哭泣)。剧本娘已经刀下留人了,乱世中能达成HE,已经是天选之人了。像名家小哥那样的BE,我觉得才是他们最可能到达的归宿。不过数十年,政哥即将一统六国问鼎天下,乱世人贱如狗,战争的车轮下苟全性命已是万幸。
我很喜欢和男主在游历的过程中,将各自学派的经典典故自然穿插其中娓娓道来,他们坚守的学术思想与处事标准,和女主现代的思想与思考方式,两者相碰撞交融,非常有意思。六家学派之间亦是如此,有对立也有相同,听他们辩驳总是津津有味。
印象最深的是道家小哥的线,在庄离教女主辨认星官的时候,女主那句“人生不相见,动如参与商”,在庄离平静讲述妹妹过往的时候,那句“战争最可怕的,不是人死,是人性死。”,整条线路都渗透出朴实的虐心感,其中对于生与死、对相聚与别离、对现实与梦境的思考,都是那个动荡的年代应运而生的独特认知,这是成长于和平时代的我们难以想象的。心墙高如庄离,攻略他的时候总有一股淡淡的疏离感,拿不准他的心思,可惜剧本限制,如果内容能够更加充实,感情转变更自然,体现他的纠结过程就好了。
儒家小哥的线很甜,年下天然黑正太,进可搭弓退敌,退可教书育人,驱车赶牛代笔书信,礼乐射御书数精通的标准儒生,一口一个姐姐甜的心肝颤,对自己心意非常坦诚,表白念诗经真的非常戳我啦。现代人的印象中儒生应该是那种文质彬彬的弱书生,然而此位打工全才刷新了我对儒生的认知,其中他和女主关于对儒学后世的变化的谈话也非常影射现实,折射出制作者的思考。我在进这条线之前不小心被剧透再见面已是黄土一抔的BE,向基友哭诉,基友淡定说到乱世能有坟头已是不容易了……现在看来的确如此,能在两千多年后拜谒墓碑已是不易(看看隔壁墨家小哥和名家小哥的BE)。
墨家小哥,乐于助人爽朗大哥哥,意外情史挺丰富。提到墨家,不得不说轩辕剑,其中黑龙舞兮云飞扬的女主就是墨家子弟,那时候是我对墨家这个学派的初次接触。这条线路玩下来印象没有前两家深刻(主要是我还沉浸在道家小哥的BE里暗自垂泪),HE虽然看起来很美满,但我总觉得有点心凉,毕竟他们要去的国家是韩国,韩国啊!!韩赵魏楚燕齐,相信每个文科生至今都牢牢记住这个凉mie凉guo顺序。再感叹一句,乱世啊……
名家小哥,走这条线的时候我满脑子都是“我是来和你谈恋爱,不是和你争最佳辩手”这句话(笑。其实之前我只知道“白马非马”这个典故,名家这个思想学派并不像儒道那么流传甚广,主要是对逻辑的各种辩论,不过甜度可以,傲娇吃得也很香,尤其是HE的表白,配着摸头的CG,真是甜煞我也。
其实我一直在等是否有一个结局是小哥和女主一起回到现代,但是考虑到他们的学派和抱负理想,皆是为了乱世而生,所以也很难抛弃吧。
当然,游戏也有一些方面不尽如人意,比如女主的性格言行在整条线路表现并不平稳,情绪波动也比较大,有时候咋咋呼呼显得大惊小怪略微幼稚,但和男主们讨论时却机智善辩让我忍不住拍手鼓掌。CG有的精细,有些就有些粗糙,人体比例也比较奇怪。
不过瑕不掩瑜,所以我才趁上班摸鱼(不)洋洋洒洒奉上长评,本来想写下一篇安定的长评,最后还是歪了(笑),乙游+穿越战国,非常新颖的尝试,敲碗求DLC!求充实剧本量,求加长感情线!刀子和糖我都吃,真的,看我真诚的眼神www
最后我一定要夸一夸游戏的cv和音乐,除了女主全员配音,OST曲包已入,BGM非常贴合游戏场景,OP和ED我已经循环无数次了。
任沧海化桑田此心不变,溯洄千年只为了你的容颜。
法家小哥和阴阳家小哥线等我走完再补嘻嘻,玩乙游使我快乐!
by Hitomi 2018.09.27
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因为法家线和阴阳家线都是边玩边写,尤其是阴阳家小哥线,所以碎碎念比较多。
乙游必备的总裁男主终于姗姗来迟,没错,就是韩国公子韩宁。
开这条线之前,基友一直在猜测他是否就是韩非子,直到开到HE才见到这个熟悉的名字。如果说前半部都是霸道总裁线并没有多惊艳,但从韩宁说出不是他要娶女主,而是为韩太子求娶的时候开始,我顿时目瞪口呆半天没有回过神来。这还是甜甜的少女恋爱游戏吗(捂脸哭)。
HE意料之中,韩大公子认清内心,两人心意相通可喜可贺。韩宁情场得意抱得美人归,但职场失意理想抱负终不得施展,虽喜得千金但苦于无儿继承他的满腔热血抱负和一身才学知识,最后决意过继韩非,但谁又能料到数年后韩非却依旧不得重用,反而被政哥赏识远赴秦国,他这把法家利刃最终被政哥用来首先剑指韩国,不禁让人唏嘘不已。和其他小哥的HE现世安稳平安喜乐纯撒狗粮不同,这个结局更让人意难平,瞧见的是当下的繁花似锦烈火烹油,望穿的却是数十年后的国破山河不复存。就像一颗玻璃糖,闻着挺香吃着挺甜,咽下肚却感到喉头一股血腥味。也许是因为离当权者更近,所以才会有更难以平复的危机感吧。
BE……让我先深呼一口气。的确在韩宁说出让女主入宫侍奉韩太子的时候我就猜到这个结局了,但是没想到如此...背德不伦(带感。和其他小哥线比起来突然成人向。当一腔兴国之志被浇灭以后,得不到的永远在骚动,两人之间只剩下爱恨的无尽折磨了。城破之时两人依旧抵死缠绵及时行乐,当初单纯天真的女主和胸怀大志的韩宁都已经死了。如果说别家小哥的BE是人死了,那韩宁的线就是他的心死了,理想也死了。真的很心疼女主……
缓口气进入最终线。
当初试玩版第一眼缘就是邹小哥,而且正式版有开启条件—把其他小哥泡遍,我当然期待甚高。通篇下来的确是封盘之线,感谢有攻略限制,不然走完邹小哥线之后再走其他人线简直负罪感深重……
不亏是真相线,情话小王子享受官配一般的待遇,颇受制作组宠爱。光是在其他小哥线里就吊足了我的胃口。
山洞过夜,其他人都是烧开水,他这里道具组立马奉上甜滋滋的中药茶。山路既定的强盗,还没出场就被安排了。
性格相当讨喜的机灵鬼,既从容又理智,阴阳五行奇门遁甲,医学穴位风水堪舆,居家出行的不二人选,撩人满分加上干净清爽少年音,和女主相性完美,吵吵闹闹的旅途很是治愈我在韩宁线吃的刀子。尤其是到达临淄前一晚,两人相拥而眠一夜无语,黑暗中只能听到双方快速的心跳音,不禁让我露出慈祥的姨母笑。
可以说到此为止,两人之间互动轻松愉悦,喜爱程度可以在我心中排上前三,那么在旅馆的坦白,可以确定他在我心中的第一官配位置了。
汉武帝采董仲舒之见,罢黜百家独尊儒术。那时的儒术并不是当年的儒学那般,而是融合了百家精髓,最重要的是符合上位者的统治需求。从邹青月之父炼丹中可以见得,那时候的统治者和学术家各怀心思,并不能说谁对谁错,但在这纷纷扰扰中,邹青月显得尤为独特,他不愿随波逐流一味奉承。
他拥有着最纯粹的求学之心,最坚定的复兴信念,他是疯狂的旅行者,强大从容而义无反顾,一百五十多年,两千三百多公里,举目无亲无依无靠,从汉武盛世到周末乱世,从西陲秦国到东岸齐国,从莺飞草长的春季走到漫天飞雪的深冬,一为师承太祖邹衍膝下,学习最为纯粹的阴阳学;二为寻找或佚失或焚毁的阴阳学典籍。一切只为复兴阴阳学。
多么疯狂而又让人崇敬啊。
我够体会女主说眼前的他和自己,是多么遥远。这个少年尚未弱冠便胸怀大志。怎不让人肃然起敬。
阴阳学是道家的支派,阴阳之道虽然看似是矛盾的,但是阴与阳,并不是非黑即白的对立,而是相辅相成,既对立又统一。与道家的无为有所不同,阴阳学者认为世间万物发展有自身的规则,物极必反,他们更积极主动认知掌握规律去规避消极,趋吉避凶,正因此,自信如他才会不辞辛苦踏上旅途,希望凭己之力改变现状;在他得知未来阴阳学没落已是定局之时,他拿得起放得下,最后也能接受阴阳学式微的落魄,潇洒坦荡放下执念,不为一己私欲试图改变历史,这才是真正的强者。
而女主就是被选中的小倒xing霉yun蛋er啦,我相信相逢即是宿命,命中注定的召唤,两千三百公里和两千三百年的相遇,这个身着黑色斗篷的少年,风尘仆仆满身疲惫,却在回首瞧见你的一刹那,笑语盈盈不胜欣喜。
我终于找到你了。
碧瞳里竟满是你。
个人线感想完毕,撒花✿感谢各位小可爱和制作组的阅读!!被翻牌简直惊喜!!嘻嘻嘻!!
最后还是再次感谢制作者带来如此一部令人惊喜的乙游,文字内容、思想深度绝非普通恋爱游戏可及,在诸子百家思想的碰撞中,在我们面前徐徐展开那个遥远而陌生的乱世,心驰神往。
期待DLC!期待FD!期待制作者下部作品!!
另外想悄咪咪问句,有该作原画集通贩吗,想收藏♡
by Hitomi 2018.10.18
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1010 分钟
DLC直接烂尾真的令人愤怒。不嘻嘻,完全不嘻嘻。
成就党没办法全成就也同样无语。
画风很老,会有一些CG变形。
剧情总体上还好,每个角色都有自己的特点,但是大量的重复文案非常敷衍。
配音很可爱,少有的优点。
角色本身没有错,男主和配角的塑造都非常可爱。只可惜遇到了这么不负责任的制作组……
只能说快跑 :(
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
331 分钟
很多年前在翼梦看到过demo,偶然间看见在steam上面发售了完全版立刻就来支持了。
然而本作实在是令人难以接受。
我很认同sanjo的评论,虽然她给了推荐,但这款作品真的把我雷得外焦里嫩。
我可以接受画风不太精美,但无法忍受一款avg游戏充满了令人无语的bug。
女主可以不完美,她可以是傻白甜,但她的行动她的选择都充满着割裂感。
在入青石关之前她还算是一个善良的有着自己思想的人,到入关后她的所作所为以及整个故事都充满了违和。
虽然每个男主的塑造都还算不错,但这是一款乙女游戏,我甚至无法感受到他们是相爱的。
共同线之后的剧情过短,给男主女主之间感情发展的时间并不多,令人感到莫名其妙。
剧本仿佛是在赶时间一样,到了稷下学宫之后更是不知所谓,时不时出现的莫名其妙的npc,无法自圆其说的内容,冗余的语句都令这款作品大打折扣。
13年出的demo,18年发售的游戏,五年的时间就做成这样,真的很令人失望。
👍 : 30 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
221 分钟
才刷到官方带头乙女腐的瓜,我他妈支持你是为了支持乙女游戏不是他妈的给腐姐做嫁衣!卧槽啊!还想说买了deck后再重温一遍我现在被恶心的反胃!!!日内瓦!退钱!!!!!
👍 : 33 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1642 分钟
[h1]先闲聊几句[/h1]
在撰写这篇评测之前,我可谓是犹豫再三。从感情上,我十分极其以及特别地想给这部游戏“不推荐”。但那不符合本人一贯的原则。考虑到游戏推荐最重要的因素还是在于游戏素质,我最终决定给本作“推荐”,但是在此特别注明三点:
[quote]
⚠️ 虽然给本作推荐,但并不代表本人认可本作的开发者。相反,个人认为本作的开发者[b]已经失了对玩家的信用了[/b],不知道为什么、好像大多数人对此都不是很在乎。但我不能容忍这种事,所以,这家工作室以后的作品,[b]我多半不会支持[/b]。详情我会写在此评测的最后。
[/quote]
[quote]
⚠️ 本作对成就玩家(Achievement Hunters)极不友好,[b]至少有一个成就目前(6/26/2022)仍无法获取[/b]。吊诡的是,本作的统计里,有3.3%的玩家拿到了这个成就。可想而知,本作的玩家群体里,成就作弊者(Achivement Hacker)的比例有多高。这其实令我非常不爽,真是耻与此类人玩同一个游戏。
[/quote]
[quote]
⚠️ 由于这部游戏是免费游戏,游玩过后,导致本人的探索队列里塞了一堆垃圾免费游戏进来。在意探索队列的玩家,请注意规划好游玩本作的时机,最好游玩过后,找一些付费游戏玩一下、对冲掉本游戏带来的影响。
[/quote]
[h1]总说:与君携手,诸子一游[/h1]
一部颇有灵气的Galgame。玩家扮演一个现代大学生、穿越到过去,邂逅九流十家(不完全)各自(虚构出)的代表人物,与他们谈心意的故事。
说它有灵气,一方面,是因为它的制作,不及商业游戏的精致、反而有同人游戏的稚拙。另一方面,也得益于它的独立游戏背景,它的题材、剧本、游戏设计都自有一派风格。相比之下、循规蹈矩、制作精良的商业作品,反而不会给人带来这种清新、松快、返璞归真的体验。
就游戏质量上,先列举一下它的优点:
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➕ 思想各异、性格也各异的年轻名士:来自七家的可攻略角色,除了各自持有的思想不同,作者也给刻意给他们的性格设计了差异。如果说后者是同类游戏需要达到的及格线,前者就是加分项了。这算是本作能给玩家带来的独有体验,[strike]难道这就是柏拉图式的恋爱?[/strike]
➕ 敛而不发的游戏背景:本作并未像《东周列国志》一样,将剧情铺展到整个东周五百年。而是选择了战国末期、【田单复国】后的一小段时间。这种安排很好地避免了剧情走向大而无当的空洞,并且集中在了一段紧凑的叙事里。
➕ 扎实的文化功底:本作的主创毕业于台湾大学中文学系,为了制作本作,又亲自到齐鲁故地采风。本作蕴涵的知识背景,是同时有“读万卷书”和“行万里路”的加持的,比孙皓晖先生这样的外行人高明得多([spoiler]此君把自己对上世纪老干部的情感、寄托在了一群法家狗男人身上[/spoiler])。至于一些其他毛病,例如什么“东周时期还没有九流十家一说、尤其是没有法家这个概念”,又例如“楚人应当编小辫子、而不是像中原人衣冠一样”,都不值一提。个人看法是,无论是看剧还是玩游戏、最重要的还是[b]用意不用形[/b]。在游戏的思想意境没有出错的前提下,形制问题都不过尔尔罢了。
➕ 原创的音乐和声效:不像很多日本同人游戏,从炼狱庭院上弄一堆烂大街的BGM。本作的音乐、美术均为开发团队原创。虽然美术很一般,但配乐很不错。虽然作曲者也不算专业人士,但OP和ED很耐听,都颇有几分银临的神韵。本作主要角色的CV都没有台湾腔(不知道作者是怎么做到的),避免了因为剧本外因素造成的出戏感。
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然后是本作的缺点:
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➖ 美术不够精致:一看封面就能感觉到,一股浓浓的上世纪日本同人社团的味道[strike](幻视成《月姫》)[/strike]。这多少导致卖相不好。但整部游戏游玩下来,感觉也还能接受。游戏作画的质量时好时坏,有些CG看起来就很漂亮,也有些人物透视看着怪怪的。
➖ 用语不够慎重:作者取巧地将女主角设定成了穿越回古代的现代人。其结果就是,女主时不时就会有现代用语、和奇怪发言。作者可能觉得这挺幽默的,但我的观感就是很破坏气氛。这可能是个仁者见仁、智者见智的问题吧。
➖ 文字太过“游戏化”:简单来说,就是游戏的剧本没下功夫、导致剧情的推进完全成了“为通关服务”的工具。这种现象如果放在一部注重养成的游戏里、就不是问题,但在这部游戏里就让人不太满意。虽然游戏里纳入了很多先秦哲学知识,但作者似乎没有[b]要讲好一个故事[/b]的意识。本作的剧情四平八稳,几乎没有什么戏剧性。论到文学性、谋篇布局、铺设伏笔这些技巧,在本作里更是[b]完全不在线[/b]。这多多少少浪费了本作的文化底蕴。
➖ 克制不住的表达欲:作者完全克制不住自己的表达欲,不但让本作的几位主创在游戏里突兀登场,更是把一大票众筹(一募)支持者,弄到了稷下学宫里。还要通过成就、强迫玩家走这些乱七八糟的剧情。堪称灾难级别的毁气氛。
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下面再举一个玩梗过度的例子。由于涉及墨家结局,在意剧透者可以略过以下黑幕文字。当然了,个人认为本作的剧情,[b]实在没什么可值得剧透的。[/b]看看倒也无妨。
[spoiler]
看这个例子:如果只是略略提一下,"韩墨的领袖妇桑"(先秦女子称姓不称氏,称表字不称名),那就是恰到好处。但这里直接大咧咧地点名道姓、还在后面巴拉巴拉的啰嗦一堆“不老夫人”多么神奇,就纯属用力过猛了。个人的看法是,玩梗不应该如此直白,如果能把握在一个模棱两可的程度(让读者觉得这里有梗、但有没有决定性的依据),那就是一种文学性。但是一旦直白地说出来,就大失其趣了。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785349618
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最后补充一下,[url=https://store.steampowered.com/app/895130/_Philosophic_Love_Save_Slots]【三倍存档栏位】[/url](会让你有100个档可用)这个DLC真的没什么买的必要。就连我这样的存档狂魔,都可以下结论,[b]游玩本作用不了三十个档[/b]。
[h1]线路设计:谈情还是传道?[/h1]
这里特别要提点一下,本作关于不同角色线路的判定、以及好感度的设计。本作在这一方面的设计,有三大奇怪之处,换句话说、它就不像一部正常Galgame的设计。可能这就是“同人游戏”才会有的毛病了。
[table]
[tr][th]①[/th][td]
这第一怪,是游戏里好感度高低加点的设置。反直觉的是,本作的好感度,[b]常常反映的不是女主与角色的情感关系,而是与该角色在思想上的认同、契合度。[/b]举个例子,如果女主在某个角色面前,采取了与其所在的流派思想不同的行动,就很容易导致这个角色好感度下降,反之则能上升。
其实游戏一开始,我是准备按照攻略通关的,但过了几个选项之后,一旦意识到这一点,我突然发现:“[b]原来不是在跟角色谈恋爱,而是在跟自己的思想谈恋爱啊![/b]”于是决定先走一盘不看攻略的流程。最后果然儒家好结局(但是没拿到完美通关),对此我很满意。
这就导致游玩本作有一个怪相。玩家应当是[b]中意一个角色[/b],才走他的线路。但游戏却设计成,玩家[b]走这条线路,是因为这个人跟自己同道[/b]。我本人还是更吃邹青月的人设,结果因为游戏的机制,只能将他放在最后一个攻略。这种现象在进了各角色的个人线之后、就缓解了很多。
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[tr][th]②[/th][td]
第二怪,是游戏对好感度判定的要求。本作竟然刁钻地设置了“完美通关”的成就。什么是完美通关呢?就是要拿到对应线路的[b]全部好感度[/b]。这意味着,作者已经对游戏的玩法给了一个官方答案,想要完美通关,每个选项都只能按照这个解答,[b]一个都不能错[/b]。这就是变相逼迫玩家看攻略。对那些追求代入感的玩家肯定是非常不友好的。在此之前,我也从未见过这样的设计。好在本人研读官方《攻略设定集》、终于神功大成,研究了一套最优打法,能够将本作完美通关的分歧点、精准控制在共通线的最后一个选项。参考下面的指南。
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[tr][th]③[/th][td]
第三怪,是游戏里所有角色都必须走的、[b]既对好感度没有任何影响、又对主线剧情没有任何影响[/b]的学宫探索环节。这段内容的多余程度,下文会继续展开。仅仅从线路设计的角度来看,这段内容[b]毫无意义地拖长了游戏流程,甚至对人物形象的塑造都没有起到任何作用[/b]。可以说是妥妥地差评。
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785907848
[h1]众筹者环节:克制不住的表达欲[/h1]
这里就继续展开、关于本作的“作者要素”的讨论。其实在老的日式RPG里,也时常会看到类似的操作,例如,将游戏工作室、作为一个彩蛋地图,放在一个不看攻略很难抵达的地方。然后这个开发者房间,里面就是一堆开发者、一人一句没什么意义的话。随着游戏行业的与时俱进,这种破坏游戏体验的操作慢慢地从游戏里消失了,[b]尤其是那些有开发者房间的老游戏,在重制版中,往往会删去这段内容。[/b]换句话说,这种开发者过度表达自己的行为,[b]在今天就是不合时宜的[/b]。
那么这部游戏是怎么处理这个问题的呢?作者不但让团队里的三个主创、作为游戏角色登场,甚至还亲自配音。在一票口音正常的CV里,作者的台湾腔真的不能再明显了,要多违和有多违和。这种内容放在特典里、倒还算合适。放在游戏正篇里,很难让人不去出戏。
但上面这个问题,远远没有【稷下学宫众筹者】环节的破坏力大。大概是为了兑现众筹者承诺,作者给这些众筹者安排了足足的戏份,不但每个人扮作“稷下学者”,说一些乱七八糟的话,更是让这些人每人写了一篇文章,收录在《藏书库》里。这些文章有诗歌、有散文、有短篇小说、有报告文学,但共同点是,[b]文学水平都糟糕得感人肺腑[/b]。这些所谓【穿越者】的相关情节,堪称[b]妖魔鬼怪[/b]云集,甚至其中还有玩下流梗的。游玩这一段内容真的让人恨不得给那人脸上来一拳。
这种问题,其实很容易出现在独立游戏开发者之中。不成熟的独立游戏开发者,往往控制不住自己的表达欲,一定要在游戏里出镜、表现一番。另一部独立游戏《Qora》也是如此,而且也有一模一样的、讨好众筹者的问题。然而,《Qora》的过度表达,都没有这部作品来得离谱。这段开发者房间的情节,不但长度堪比主线剧情,甚至还跟两个成就挂钩,基本相当于强迫玩家访问这些内容。这种行为[b]相当不可取[/b]。为此,我愿意举出两个反例。
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[tr][th]①[/th][td]
第一个例子是Wadjet开发的《Unavowed》。这部作品的开发者,也将自己的话放到了游戏里,但他们的处理手法,就完全不会引起玩家的反感。为什么呢?因为别人这样做的目的很明确,[b]不是为了显摆自己的开发者身份,而是为了拉近与玩家的距离、跟玩家直接交流[/b]。这样说可能有些抽象,但看看他们是怎么做的就明白了。在《Unavowed》中,只要打开开发者模式,就可以在每个场景、看到开发者对这一场景人物、剧情、背景、甚至美工、CV的评论。开发者会向玩家分享“为什么这一段会这样设计”。而玩家的体验,就好像有一个导游,在跟着玩家做实况解说一样。换句话说,别人写的“开发者的话”没有一句废话。
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[tr][th]②[/th][td]
第二个例子是《The Procession to the Calvary》。同是众筹游戏,这部游戏也有“将众筹者做进游戏里”的承诺。但其一,作者将相关内容,全都放进了一个单独的众筹者房间,且这个房间跟游戏流程没有任何关系,玩家只要不是特意进去、甚至都不会路过;其二,进入这个房间前,游戏会提醒玩家,这是“众筹者房间”;其三,游戏提供了成就,但没有任何与众筹者房间相关的成就。也就是说,在这个例子里,[b]普通玩家可以做到让自己的体验不受到众筹承诺的影响,且众筹承诺依然是兑现的[/b]。我相信,这种设计也不会得罪那些众筹的金主,毕竟这些游戏支持者,应该也不希望自己的形象讨人厌吧。与这种处理手法相比、本作在众筹承诺上的处置可以说是非常失败的。
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[h1]始乱终弃?不可信赖的开发者[/h1]
最后,单独严肃地讨论一下,独立游戏开发者随意太监的问题。
这部游戏,经历过两次众筹。第一次众筹在哪里,我是找不到记录的。但是第二次众筹、很明确写到,会在游戏里[b]添加黄歇线路[/b]:
https://www.zeczec.com/projects/dongzhou
从作者的公告来看,至少有以下众筹目标,现在还处于拿到了钱、但没有兑现的状态。
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[tr][td]老板娘线路[/td][/tr]
[tr][td]邹衍线路[/td][/tr]
[tr][td]稷下学士线路[/td][/tr]
[tr][td]角色西装、特殊服饰(付费内容)[/td][/tr]
[tr][td]黄歇线路(付费内容)[/td][/tr]
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那么作者是怎么做的呢?
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[tr][th]①[/th][td]
查阅公告就可以看到,本作发售于2018年8月,最后一次[b]实质性更新[/b]在2018年10月。也就是说,到了2022年的今天,你能玩到的游戏内容,和2018年10月基本没什么区别。作者顶着自己的众筹承诺、和游戏未完成的状态,[b]已经将这个项目拖了4年[/b],说真的,要指望这部游戏有朝一日做完,不也是一种奢望吗?
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[tr][th]②[/th][td]
自从2020年2月最后一次更新以后,本作在Steam上就没有任何动态更新了。[b]甚至连打折活动都没有参加过[/b],仿佛开发者不存在了一样。
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[tr][th]③[/th][td]
作者宣称,因为疫情影响,工作室休眠半年到一年。然而,这个公告的时间是2020年5月。
https://weibo.com/3896612855/J3986cg4b
[/td][/tr]
[tr][th]④[/th][td]
作者复出以后,做了什么呢?跑去做手游移植,还内置了氪金功能。按作者的话,这叫“顺应时代”:
http://3chistudio.com/blog/?p=417
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[tr][th]⑤[/th][td]
手游版发行后,工作室在社交网络上全面失踪,最后一次出没的记录,还是2021年8月,在Facebook上宣传手游版。
https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/
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我不会改我评测的态度、不会说、今天是“推荐”、哪天突然改成“不推荐”了。但作者真的不应该、给玩家添麻烦。如果作者真的无力于、也没有热情做完游戏,那我至少希望本作[b]最后一个成就无法获得的问题[/b]能够修复、也让大家断了对这款游戏的念想。
现阶段的游戏,你可以认为它的完成度尚可,但实际上它还是[b]不完整的[/b]。游戏里有几张跟节气相关的CG,无法解锁,因为这段内容、属于[b]原本计划要做到游戏里、但实际上还没做完的部分[/b]。更可怕的是,收集全节气还对应着一个成就。以至于迄今为止,这个成就[b]只有作弊者能拿到[/b]。属实是将我这种有成就收集癖的玩家好好恶心了一把。
总而言之,本作目前的开发状况,就是一地鸡毛。对此,我愿用两条评论总结:
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[tr][th]①[/th][td]
世界上既然有本作作者这样,“顺应时代”的开发者。那自然也有“不顺应时代”、反而还要在作品里嘲讽这种做法的开发者。以下游戏的作者,才应当受到玩家的支持。
https://store.steampowered.com/app/1240210/
可悲的是,现实里、像本作作者这样的开发者成功众筹了两次,而上面这部游戏的作者,却没能成功众筹。
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[tr][th]②[/th][td]
独立游戏开发是要有热情投入的。就本作现在这个状态,我不认为是任何外部因素导致的。毕竟这只是一部文字冒险游戏、一部Galgame而已。作者的这种经历,其实教给人一个道理:不是所有人都可以把爱好变成生活的、游戏开发这碗饭很难吃,就算作者真的入不敷出,首当其冲的也不会是游戏开发的顺利程度、而是作者为爱发电的决心。试想一下,如果当初作者没有选择全职开发这条道路、而是吃一碗中文教授的饭、兼职开发游戏,那么今天、起码这部游戏会成为一个没有任何负担、没有任何责任在肩的,纯粹的爱好者作品。它可能会开发得更慢,但至少不会让人看不到希望。
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我会持续关注本作的情况,作为玩家,我也不乐见于一部游戏烂在手里。希望这是我踩过的最后一坑。
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