東周列萌志 Philosophic Love
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游戏内

781 😀     88 😒
84,68%

评级

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東周列萌志 Philosophic Love 评测

在百家爭鳴的時代,尋莫逆於心的知音。穿越到2300多年前的戰國時期,邂逅6位不同學派的帥哥門徒,刻骨銘心的故事就此展開……你願意為他永遠地留在過去嗎?
应用程序 ID528060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 IWPLAY WORLD INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CO., LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 免费开玩
发行日期17 八月, 2018
平台 Windows, Mac
支持的语言 Traditional Chinese

東周列萌志 Philosophic Love
869 总评论
781 正面评价
88 负面评论
非常好评 评分

東周列萌志 Philosophic Love 已收集 869 条评测,其中 781 条好评,88 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 東周列萌志 Philosophic Love 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 568 分钟
真的很赞 青月线好感人喔 让人想一直玩下去的冲动 还有片尾曲这首歌真的太好听了 希望可在音乐软件发行 每次听到这首歌 都仿佛回忆起在游戏中的时光 虽然这个游戏已经发行了很多年了 但是在现在能玩到这么好的游戏也是很幸运 赞👍
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 879 分钟
怎么说呢,其实不想推荐的,游戏背景选在了战国,攻略人物是诸子百家,我玩之前抱了很大期待,以为这样的设定下剧情会比较磅礴大气,跌宕起伏,b比如什么国与国之间的战争啊,各家学派思想的激烈碰撞啊,女主在这样的乱世是怎么挣扎存活之类的......结果玩下来发现是我想多了,这居然就是一个小打小闹谈谈情说说爱的普普通通的恋爱游戏,而且六个人的剧情线还基本差不多,我只认真玩了一个,剩下的都是直接跳过收集结局,总的来说就挺失望的,会点推荐大部分还是因为比较喜欢惠杨这个角色(就是我惟一一个认真玩了的),而且后来看了设定集(为了攻略买的,买完发现完全没必要,HE挺容易打的,顺着各家学说的思想来就好了),感觉制作组还是很认真在做游戏的,所以实在不忍心点不推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 543 分钟
超好玩进入个人线后也超甜!通了儒家和名辩的线哈哈哈,感觉我和女主一样对儒士有很大的偏见哈哈哈,但在这个游戏里会对那个百家争鸣的时代的儒士刮目相看;就我个人来说还蛮喜欢和别人抬杠的哈哈哈,所以能两个人互怼的话还蛮有意思的哈哈哈哈。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4889 分钟
非常值得一试的游戏,哪怕您对感情线并不在意。 孔回be线真的在分别的最后把我虐哭了,我哭得稀里哗啦...... 不想多说什么了,主要是无限的赞美之词已经在qq空间发过了,在此我只想告诉大家买了绝对不会后悔,里面的辩论和诸子百家之知识都很多,很值得学习。 如果是穿越到唐宋一类,兴许我们能做的不过是改革抑或苟延残喘之事,但在这里,我们去到的地方是东周,诸子百家,百家争鸣,合纵连横,兼爱非攻........ 这是一个各种思想碰撞激荡出热烈火花的时代,我有幸能来,真是幸运。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1359 分钟
读法家be结局好心痛啊。。编剧真的写的很好,什么一见钟情,亲脸颊,亲手,完全没法抗拒啊。。重玩一次还是只玩了法家线,韩宁,,,子佩兄。。。。。 (就是怎么不喊我名字啊!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3253 分钟
试玩版还是2014年,转眼四年过去居然还能等到正式版,真有种恍若隔世的感觉……那段时间自制游戏百花齐放,我自己也尝试用吉里吉里自娱自乐,但真正要做成完整版可谓是非常不容易,毕竟用爱发电,一旦三次元忙碌起来很难顾及。所以非常感谢制作者坚持了下来。 可惜错过了众筹,如果继续出DLC的话,一定举双手支持。 话不多说,转回游戏本身。 吸引我的,首先是故事背景,难得一见的战国时代。 我和基友还讨论过,同为乱世,为什么以三国为时代背景的游戏多如繁星,但春秋战国的却少之又少。就连小说也如此。我印象中也就轩辕剑系列了。那个距今两千两百年以上,绵延五百多年的历史,为何鲜有人提。或许就是距今太久,留下的史籍资料少之又少,或许是时间段拉得太长,名人虽多却让人很难浓墨重笔书写某段,不像百年未到的三国乱世,英雄层出,这厢唱罢那厢登场,让人目不暇接。 所以这款游戏并没有将历史名人设定成主角,而是很巧妙的将主角定位为各个思想流派的代表,诸子百家选其最具代表的儒、道、墨、法、名和阴阳,六大主角他们的一言一行可以说是各个学派的集中体现,但是却持有鲜明的个人色彩,以思想立其骨骼,以性格塑其血肉,形象顿时立体起来。就连名人春申君、邹衍、荀况都只是sub角色,制作者可以在历史的框架内最大限度的发挥自己的想象。 竹简上“然,史不可变也。”其实看到这句话的时候我就做好被捅刀子的准备了。历史的不可逆转性加上乱世,可以说是催化悲剧的最大摇篮。还好这个游戏定位是乙女游戏,最大程度给予玩家美好的游戏体验了。 暂时我只通关儒、道、墨、法各个小哥的HE和BE线。HE很甜,可以说是童话故事里“公主和王子幸福的生活在一起了”的标准结局,而BE却是各有各的虐点,有点虐女主,有的虐男主,有的虐我(没错,就是儒家小哥,我暴风哭泣)。剧本娘已经刀下留人了,乱世中能达成HE,已经是天选之人了。像名家小哥那样的BE,我觉得才是他们最可能到达的归宿。不过数十年,政哥即将一统六国问鼎天下,乱世人贱如狗,战争的车轮下苟全性命已是万幸。 我很喜欢和男主在游历的过程中,将各自学派的经典典故自然穿插其中娓娓道来,他们坚守的学术思想与处事标准,和女主现代的思想与思考方式,两者相碰撞交融,非常有意思。六家学派之间亦是如此,有对立也有相同,听他们辩驳总是津津有味。 印象最深的是道家小哥的线,在庄离教女主辨认星官的时候,女主那句“人生不相见,动如参与商”,在庄离平静讲述妹妹过往的时候,那句“战争最可怕的,不是人死,是人性死。”,整条线路都渗透出朴实的虐心感,其中对于生与死、对相聚与别离、对现实与梦境的思考,都是那个动荡的年代应运而生的独特认知,这是成长于和平时代的我们难以想象的。心墙高如庄离,攻略他的时候总有一股淡淡的疏离感,拿不准他的心思,可惜剧本限制,如果内容能够更加充实,感情转变更自然,体现他的纠结过程就好了。 儒家小哥的线很甜,年下天然黑正太,进可搭弓退敌,退可教书育人,驱车赶牛代笔书信,礼乐射御书数精通的标准儒生,一口一个姐姐甜的心肝颤,对自己心意非常坦诚,表白念诗经真的非常戳我啦。现代人的印象中儒生应该是那种文质彬彬的弱书生,然而此位打工全才刷新了我对儒生的认知,其中他和女主关于对儒学后世的变化的谈话也非常影射现实,折射出制作者的思考。我在进这条线之前不小心被剧透再见面已是黄土一抔的BE,向基友哭诉,基友淡定说到乱世能有坟头已是不容易了……现在看来的确如此,能在两千多年后拜谒墓碑已是不易(看看隔壁墨家小哥和名家小哥的BE)。 墨家小哥,乐于助人爽朗大哥哥,意外情史挺丰富。提到墨家,不得不说轩辕剑,其中黑龙舞兮云飞扬的女主就是墨家子弟,那时候是我对墨家这个学派的初次接触。这条线路玩下来印象没有前两家深刻(主要是我还沉浸在道家小哥的BE里暗自垂泪),HE虽然看起来很美满,但我总觉得有点心凉,毕竟他们要去的国家是韩国,韩国啊!!韩赵魏楚燕齐,相信每个文科生至今都牢牢记住这个凉mie凉guo顺序。再感叹一句,乱世啊…… 名家小哥,走这条线的时候我满脑子都是“我是来和你谈恋爱,不是和你争最佳辩手”这句话(笑。其实之前我只知道“白马非马”这个典故,名家这个思想学派并不像儒道那么流传甚广,主要是对逻辑的各种辩论,不过甜度可以,傲娇吃得也很香,尤其是HE的表白,配着摸头的CG,真是甜煞我也。 其实我一直在等是否有一个结局是小哥和女主一起回到现代,但是考虑到他们的学派和抱负理想,皆是为了乱世而生,所以也很难抛弃吧。 当然,游戏也有一些方面不尽如人意,比如女主的性格言行在整条线路表现并不平稳,情绪波动也比较大,有时候咋咋呼呼显得大惊小怪略微幼稚,但和男主们讨论时却机智善辩让我忍不住拍手鼓掌。CG有的精细,有些就有些粗糙,人体比例也比较奇怪。 不过瑕不掩瑜,所以我才趁上班摸鱼(不)洋洋洒洒奉上长评,本来想写下一篇安定的长评,最后还是歪了(笑),乙游+穿越战国,非常新颖的尝试,敲碗求DLC!求充实剧本量,求加长感情线!刀子和糖我都吃,真的,看我真诚的眼神www 最后我一定要夸一夸游戏的cv和音乐,除了女主全员配音,OST曲包已入,BGM非常贴合游戏场景,OP和ED我已经循环无数次了。 任沧海化桑田此心不变,溯洄千年只为了你的容颜。 法家小哥和阴阳家小哥线等我走完再补嘻嘻,玩乙游使我快乐! by Hitomi 2018.09.27 —————————————— 因为法家线和阴阳家线都是边玩边写,尤其是阴阳家小哥线,所以碎碎念比较多。 乙游必备的总裁男主终于姗姗来迟,没错,就是韩国公子韩宁。 开这条线之前,基友一直在猜测他是否就是韩非子,直到开到HE才见到这个熟悉的名字。如果说前半部都是霸道总裁线并没有多惊艳,但从韩宁说出不是他要娶女主,而是为韩太子求娶的时候开始,我顿时目瞪口呆半天没有回过神来。这还是甜甜的少女恋爱游戏吗(捂脸哭)。 HE意料之中,韩大公子认清内心,两人心意相通可喜可贺。韩宁情场得意抱得美人归,但职场失意理想抱负终不得施展,虽喜得千金但苦于无儿继承他的满腔热血抱负和一身才学知识,最后决意过继韩非,但谁又能料到数年后韩非却依旧不得重用,反而被政哥赏识远赴秦国,他这把法家利刃最终被政哥用来首先剑指韩国,不禁让人唏嘘不已。和其他小哥的HE现世安稳平安喜乐纯撒狗粮不同,这个结局更让人意难平,瞧见的是当下的繁花似锦烈火烹油,望穿的却是数十年后的国破山河不复存。就像一颗玻璃糖,闻着挺香吃着挺甜,咽下肚却感到喉头一股血腥味。也许是因为离当权者更近,所以才会有更难以平复的危机感吧。 BE……让我先深呼一口气。的确在韩宁说出让女主入宫侍奉韩太子的时候我就猜到这个结局了,但是没想到如此...背德不伦(带感。和其他小哥线比起来突然成人向。当一腔兴国之志被浇灭以后,得不到的永远在骚动,两人之间只剩下爱恨的无尽折磨了。城破之时两人依旧抵死缠绵及时行乐,当初单纯天真的女主和胸怀大志的韩宁都已经死了。如果说别家小哥的BE是人死了,那韩宁的线就是他的心死了,理想也死了。真的很心疼女主…… 缓口气进入最终线。 当初试玩版第一眼缘就是邹小哥,而且正式版有开启条件—把其他小哥泡遍,我当然期待甚高。通篇下来的确是封盘之线,感谢有攻略限制,不然走完邹小哥线之后再走其他人线简直负罪感深重…… 不亏是真相线,情话小王子享受官配一般的待遇,颇受制作组宠爱。光是在其他小哥线里就吊足了我的胃口。 山洞过夜,其他人都是烧开水,他这里道具组立马奉上甜滋滋的中药茶。山路既定的强盗,还没出场就被安排了。 性格相当讨喜的机灵鬼,既从容又理智,阴阳五行奇门遁甲,医学穴位风水堪舆,居家出行的不二人选,撩人满分加上干净清爽少年音,和女主相性完美,吵吵闹闹的旅途很是治愈我在韩宁线吃的刀子。尤其是到达临淄前一晚,两人相拥而眠一夜无语,黑暗中只能听到双方快速的心跳音,不禁让我露出慈祥的姨母笑。 可以说到此为止,两人之间互动轻松愉悦,喜爱程度可以在我心中排上前三,那么在旅馆的坦白,可以确定他在我心中的第一官配位置了。 汉武帝采董仲舒之见,罢黜百家独尊儒术。那时的儒术并不是当年的儒学那般,而是融合了百家精髓,最重要的是符合上位者的统治需求。从邹青月之父炼丹中可以见得,那时候的统治者和学术家各怀心思,并不能说谁对谁错,但在这纷纷扰扰中,邹青月显得尤为独特,他不愿随波逐流一味奉承。 他拥有着最纯粹的求学之心,最坚定的复兴信念,他是疯狂的旅行者,强大从容而义无反顾,一百五十多年,两千三百多公里,举目无亲无依无靠,从汉武盛世到周末乱世,从西陲秦国到东岸齐国,从莺飞草长的春季走到漫天飞雪的深冬,一为师承太祖邹衍膝下,学习最为纯粹的阴阳学;二为寻找或佚失或焚毁的阴阳学典籍。一切只为复兴阴阳学。 多么疯狂而又让人崇敬啊。 我够体会女主说眼前的他和自己,是多么遥远。这个少年尚未弱冠便胸怀大志。怎不让人肃然起敬。 阴阳学是道家的支派,阴阳之道虽然看似是矛盾的,但是阴与阳,并不是非黑即白的对立,而是相辅相成,既对立又统一。与道家的无为有所不同,阴阳学者认为世间万物发展有自身的规则,物极必反,他们更积极主动认知掌握规律去规避消极,趋吉避凶,正因此,自信如他才会不辞辛苦踏上旅途,希望凭己之力改变现状;在他得知未来阴阳学没落已是定局之时,他拿得起放得下,最后也能接受阴阳学式微的落魄,潇洒坦荡放下执念,不为一己私欲试图改变历史,这才是真正的强者。 而女主就是被选中的小倒xing霉yun蛋er啦,我相信相逢即是宿命,命中注定的召唤,两千三百公里和两千三百年的相遇,这个身着黑色斗篷的少年,风尘仆仆满身疲惫,却在回首瞧见你的一刹那,笑语盈盈不胜欣喜。 我终于找到你了。 碧瞳里竟满是你。 个人线感想完毕,撒花✿感谢各位小可爱和制作组的阅读!!被翻牌简直惊喜!!嘻嘻嘻!! 最后还是再次感谢制作者带来如此一部令人惊喜的乙游,文字内容、思想深度绝非普通恋爱游戏可及,在诸子百家思想的碰撞中,在我们面前徐徐展开那个遥远而陌生的乱世,心驰神往。 期待DLC!期待FD!期待制作者下部作品!! 另外想悄咪咪问句,有该作原画集通贩吗,想收藏♡ by Hitomi 2018.10.18
👍 : 13 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1010 分钟
DLC直接烂尾真的令人愤怒。不嘻嘻,完全不嘻嘻。 成就党没办法全成就也同样无语。 画风很老,会有一些CG变形。 剧情总体上还好,每个角色都有自己的特点,但是大量的重复文案非常敷衍。 配音很可爱,少有的优点。 角色本身没有错,男主和配角的塑造都非常可爱。只可惜遇到了这么不负责任的制作组…… 只能说快跑 :(
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 331 分钟
很多年前在翼梦看到过demo,偶然间看见在steam上面发售了完全版立刻就来支持了。 然而本作实在是令人难以接受。 我很认同sanjo的评论,虽然她给了推荐,但这款作品真的把我雷得外焦里嫩。 我可以接受画风不太精美,但无法忍受一款avg游戏充满了令人无语的bug。 女主可以不完美,她可以是傻白甜,但她的行动她的选择都充满着割裂感。 在入青石关之前她还算是一个善良的有着自己思想的人,到入关后她的所作所为以及整个故事都充满了违和。 虽然每个男主的塑造都还算不错,但这是一款乙女游戏,我甚至无法感受到他们是相爱的。 共同线之后的剧情过短,给男主女主之间感情发展的时间并不多,令人感到莫名其妙。 剧本仿佛是在赶时间一样,到了稷下学宫之后更是不知所谓,时不时出现的莫名其妙的npc,无法自圆其说的内容,冗余的语句都令这款作品大打折扣。 13年出的demo,18年发售的游戏,五年的时间就做成这样,真的很令人失望。
👍 : 30 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 221 分钟
才刷到官方带头乙女腐的瓜,我他妈支持你是为了支持乙女游戏不是他妈的给腐姐做嫁衣!卧槽啊!还想说买了deck后再重温一遍我现在被恶心的反胃!!!日内瓦!退钱!!!!!
👍 : 33 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1642 分钟
[h1]先闲聊几句[/h1] 在撰写这篇评测之前,我可谓是犹豫再三。从感情上,我十分极其以及特别地想给这部游戏“不推荐”。但那不符合本人一贯的原则。考虑到游戏推荐最重要的因素还是在于游戏素质,我最终决定给本作“推荐”,但是在此特别注明三点: [quote] ⚠️ 虽然给本作推荐,但并不代表本人认可本作的开发者。相反,个人认为本作的开发者[b]已经失了对玩家的信用了[/b],不知道为什么、好像大多数人对此都不是很在乎。但我不能容忍这种事,所以,这家工作室以后的作品,[b]我多半不会支持[/b]。详情我会写在此评测的最后。 [/quote] [quote] ⚠️ 本作对成就玩家(Achievement Hunters)极不友好,[b]至少有一个成就目前(6/26/2022)仍无法获取[/b]。吊诡的是,本作的统计里,有3.3%的玩家拿到了这个成就。可想而知,本作的玩家群体里,成就作弊者(Achivement Hacker)的比例有多高。这其实令我非常不爽,真是耻与此类人玩同一个游戏。 [/quote] [quote] ⚠️ 由于这部游戏是免费游戏,游玩过后,导致本人的探索队列里塞了一堆垃圾免费游戏进来。在意探索队列的玩家,请注意规划好游玩本作的时机,最好游玩过后,找一些付费游戏玩一下、对冲掉本游戏带来的影响。 [/quote] [h1]总说:与君携手,诸子一游[/h1] 一部颇有灵气的Galgame。玩家扮演一个现代大学生、穿越到过去,邂逅九流十家(不完全)各自(虚构出)的代表人物,与他们谈心意的故事。 说它有灵气,一方面,是因为它的制作,不及商业游戏的精致、反而有同人游戏的稚拙。另一方面,也得益于它的独立游戏背景,它的题材、剧本、游戏设计都自有一派风格。相比之下、循规蹈矩、制作精良的商业作品,反而不会给人带来这种清新、松快、返璞归真的体验。 就游戏质量上,先列举一下它的优点: [table] [tr][td] ➕ 思想各异、性格也各异的年轻名士:来自七家的可攻略角色,除了各自持有的思想不同,作者也给刻意给他们的性格设计了差异。如果说后者是同类游戏需要达到的及格线,前者就是加分项了。这算是本作能给玩家带来的独有体验,[strike]难道这就是柏拉图式的恋爱?[/strike] ➕ 敛而不发的游戏背景:本作并未像《东周列国志》一样,将剧情铺展到整个东周五百年。而是选择了战国末期、【田单复国】后的一小段时间。这种安排很好地避免了剧情走向大而无当的空洞,并且集中在了一段紧凑的叙事里。 ➕ 扎实的文化功底:本作的主创毕业于台湾大学中文学系,为了制作本作,又亲自到齐鲁故地采风。本作蕴涵的知识背景,是同时有“读万卷书”和“行万里路”的加持的,比孙皓晖先生这样的外行人高明得多([spoiler]此君把自己对上世纪老干部的情感、寄托在了一群法家狗男人身上[/spoiler])。至于一些其他毛病,例如什么“东周时期还没有九流十家一说、尤其是没有法家这个概念”,又例如“楚人应当编小辫子、而不是像中原人衣冠一样”,都不值一提。个人看法是,无论是看剧还是玩游戏、最重要的还是[b]用意不用形[/b]。在游戏的思想意境没有出错的前提下,形制问题都不过尔尔罢了。 ➕ 原创的音乐和声效:不像很多日本同人游戏,从炼狱庭院上弄一堆烂大街的BGM。本作的音乐、美术均为开发团队原创。虽然美术很一般,但配乐很不错。虽然作曲者也不算专业人士,但OP和ED很耐听,都颇有几分银临的神韵。本作主要角色的CV都没有台湾腔(不知道作者是怎么做到的),避免了因为剧本外因素造成的出戏感。 [/td][/tr] [/table] 然后是本作的缺点: [table] [tr][td] ➖ 美术不够精致:一看封面就能感觉到,一股浓浓的上世纪日本同人社团的味道[strike](幻视成《月姫》)[/strike]。这多少导致卖相不好。但整部游戏游玩下来,感觉也还能接受。游戏作画的质量时好时坏,有些CG看起来就很漂亮,也有些人物透视看着怪怪的。 ➖ 用语不够慎重:作者取巧地将女主角设定成了穿越回古代的现代人。其结果就是,女主时不时就会有现代用语、和奇怪发言。作者可能觉得这挺幽默的,但我的观感就是很破坏气氛。这可能是个仁者见仁、智者见智的问题吧。 ➖ 文字太过“游戏化”:简单来说,就是游戏的剧本没下功夫、导致剧情的推进完全成了“为通关服务”的工具。这种现象如果放在一部注重养成的游戏里、就不是问题,但在这部游戏里就让人不太满意。虽然游戏里纳入了很多先秦哲学知识,但作者似乎没有[b]要讲好一个故事[/b]的意识。本作的剧情四平八稳,几乎没有什么戏剧性。论到文学性、谋篇布局、铺设伏笔这些技巧,在本作里更是[b]完全不在线[/b]。这多多少少浪费了本作的文化底蕴。 ➖ 克制不住的表达欲:作者完全克制不住自己的表达欲,不但让本作的几位主创在游戏里突兀登场,更是把一大票众筹(一募)支持者,弄到了稷下学宫里。还要通过成就、强迫玩家走这些乱七八糟的剧情。堪称灾难级别的毁气氛。 [/td][/tr] [/table] 下面再举一个玩梗过度的例子。由于涉及墨家结局,在意剧透者可以略过以下黑幕文字。当然了,个人认为本作的剧情,[b]实在没什么可值得剧透的。[/b]看看倒也无妨。 [spoiler] 看这个例子:如果只是略略提一下,"韩墨的领袖妇桑"(先秦女子称姓不称氏,称表字不称名),那就是恰到好处。但这里直接大咧咧地点名道姓、还在后面巴拉巴拉的啰嗦一堆“不老夫人”多么神奇,就纯属用力过猛了。个人的看法是,玩梗不应该如此直白,如果能把握在一个模棱两可的程度(让读者觉得这里有梗、但有没有决定性的依据),那就是一种文学性。但是一旦直白地说出来,就大失其趣了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785349618 [/spoiler] 最后补充一下,[url=https://store.steampowered.com/app/895130/_Philosophic_Love_Save_Slots]【三倍存档栏位】[/url](会让你有100个档可用)这个DLC真的没什么买的必要。就连我这样的存档狂魔,都可以下结论,[b]游玩本作用不了三十个档[/b]。 [h1]线路设计:谈情还是传道?[/h1] 这里特别要提点一下,本作关于不同角色线路的判定、以及好感度的设计。本作在这一方面的设计,有三大奇怪之处,换句话说、它就不像一部正常Galgame的设计。可能这就是“同人游戏”才会有的毛病了。 [table] [tr][th]①[/th][td] 这第一怪,是游戏里好感度高低加点的设置。反直觉的是,本作的好感度,[b]常常反映的不是女主与角色的情感关系,而是与该角色在思想上的认同、契合度。[/b]举个例子,如果女主在某个角色面前,采取了与其所在的流派思想不同的行动,就很容易导致这个角色好感度下降,反之则能上升。 其实游戏一开始,我是准备按照攻略通关的,但过了几个选项之后,一旦意识到这一点,我突然发现:“[b]原来不是在跟角色谈恋爱,而是在跟自己的思想谈恋爱啊![/b]”于是决定先走一盘不看攻略的流程。最后果然儒家好结局(但是没拿到完美通关),对此我很满意。 这就导致游玩本作有一个怪相。玩家应当是[b]中意一个角色[/b],才走他的线路。但游戏却设计成,玩家[b]走这条线路,是因为这个人跟自己同道[/b]。我本人还是更吃邹青月的人设,结果因为游戏的机制,只能将他放在最后一个攻略。这种现象在进了各角色的个人线之后、就缓解了很多。 [/td][/tr] [tr][th]②[/th][td] 第二怪,是游戏对好感度判定的要求。本作竟然刁钻地设置了“完美通关”的成就。什么是完美通关呢?就是要拿到对应线路的[b]全部好感度[/b]。这意味着,作者已经对游戏的玩法给了一个官方答案,想要完美通关,每个选项都只能按照这个解答,[b]一个都不能错[/b]。这就是变相逼迫玩家看攻略。对那些追求代入感的玩家肯定是非常不友好的。在此之前,我也从未见过这样的设计。好在本人研读官方《攻略设定集》、终于神功大成,研究了一套最优打法,能够将本作完美通关的分歧点、精准控制在共通线的最后一个选项。参考下面的指南。 [/td][/tr] [tr][th]③[/th][td] 第三怪,是游戏里所有角色都必须走的、[b]既对好感度没有任何影响、又对主线剧情没有任何影响[/b]的学宫探索环节。这段内容的多余程度,下文会继续展开。仅仅从线路设计的角度来看,这段内容[b]毫无意义地拖长了游戏流程,甚至对人物形象的塑造都没有起到任何作用[/b]。可以说是妥妥地差评。 [/td][/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785907848 [h1]众筹者环节:克制不住的表达欲[/h1] 这里就继续展开、关于本作的“作者要素”的讨论。其实在老的日式RPG里,也时常会看到类似的操作,例如,将游戏工作室、作为一个彩蛋地图,放在一个不看攻略很难抵达的地方。然后这个开发者房间,里面就是一堆开发者、一人一句没什么意义的话。随着游戏行业的与时俱进,这种破坏游戏体验的操作慢慢地从游戏里消失了,[b]尤其是那些有开发者房间的老游戏,在重制版中,往往会删去这段内容。[/b]换句话说,这种开发者过度表达自己的行为,[b]在今天就是不合时宜的[/b]。 那么这部游戏是怎么处理这个问题的呢?作者不但让团队里的三个主创、作为游戏角色登场,甚至还亲自配音。在一票口音正常的CV里,作者的台湾腔真的不能再明显了,要多违和有多违和。这种内容放在特典里、倒还算合适。放在游戏正篇里,很难让人不去出戏。 但上面这个问题,远远没有【稷下学宫众筹者】环节的破坏力大。大概是为了兑现众筹者承诺,作者给这些众筹者安排了足足的戏份,不但每个人扮作“稷下学者”,说一些乱七八糟的话,更是让这些人每人写了一篇文章,收录在《藏书库》里。这些文章有诗歌、有散文、有短篇小说、有报告文学,但共同点是,[b]文学水平都糟糕得感人肺腑[/b]。这些所谓【穿越者】的相关情节,堪称[b]妖魔鬼怪[/b]云集,甚至其中还有玩下流梗的。游玩这一段内容真的让人恨不得给那人脸上来一拳。 这种问题,其实很容易出现在独立游戏开发者之中。不成熟的独立游戏开发者,往往控制不住自己的表达欲,一定要在游戏里出镜、表现一番。另一部独立游戏《Qora》也是如此,而且也有一模一样的、讨好众筹者的问题。然而,《Qora》的过度表达,都没有这部作品来得离谱。这段开发者房间的情节,不但长度堪比主线剧情,甚至还跟两个成就挂钩,基本相当于强迫玩家访问这些内容。这种行为[b]相当不可取[/b]。为此,我愿意举出两个反例。 [table] [tr][th]①[/th][td] 第一个例子是Wadjet开发的《Unavowed》。这部作品的开发者,也将自己的话放到了游戏里,但他们的处理手法,就完全不会引起玩家的反感。为什么呢?因为别人这样做的目的很明确,[b]不是为了显摆自己的开发者身份,而是为了拉近与玩家的距离、跟玩家直接交流[/b]。这样说可能有些抽象,但看看他们是怎么做的就明白了。在《Unavowed》中,只要打开开发者模式,就可以在每个场景、看到开发者对这一场景人物、剧情、背景、甚至美工、CV的评论。开发者会向玩家分享“为什么这一段会这样设计”。而玩家的体验,就好像有一个导游,在跟着玩家做实况解说一样。换句话说,别人写的“开发者的话”没有一句废话。 [/td][/tr] [tr][th]②[/th][td] 第二个例子是《The Procession to the Calvary》。同是众筹游戏,这部游戏也有“将众筹者做进游戏里”的承诺。但其一,作者将相关内容,全都放进了一个单独的众筹者房间,且这个房间跟游戏流程没有任何关系,玩家只要不是特意进去、甚至都不会路过;其二,进入这个房间前,游戏会提醒玩家,这是“众筹者房间”;其三,游戏提供了成就,但没有任何与众筹者房间相关的成就。也就是说,在这个例子里,[b]普通玩家可以做到让自己的体验不受到众筹承诺的影响,且众筹承诺依然是兑现的[/b]。我相信,这种设计也不会得罪那些众筹的金主,毕竟这些游戏支持者,应该也不希望自己的形象讨人厌吧。与这种处理手法相比、本作在众筹承诺上的处置可以说是非常失败的。 [/td][/tr] [/table] [h1]始乱终弃?不可信赖的开发者[/h1] 最后,单独严肃地讨论一下,独立游戏开发者随意太监的问题。 这部游戏,经历过两次众筹。第一次众筹在哪里,我是找不到记录的。但是第二次众筹、很明确写到,会在游戏里[b]添加黄歇线路[/b]: https://www.zeczec.com/projects/dongzhou 从作者的公告来看,至少有以下众筹目标,现在还处于拿到了钱、但没有兑现的状态。 [table] [tr][td]老板娘线路[/td][/tr] [tr][td]邹衍线路[/td][/tr] [tr][td]稷下学士线路[/td][/tr] [tr][td]角色西装、特殊服饰(付费内容)[/td][/tr] [tr][td]黄歇线路(付费内容)[/td][/tr] [/table] 那么作者是怎么做的呢? [table] [tr][th]①[/th][td] 查阅公告就可以看到,本作发售于2018年8月,最后一次[b]实质性更新[/b]在2018年10月。也就是说,到了2022年的今天,你能玩到的游戏内容,和2018年10月基本没什么区别。作者顶着自己的众筹承诺、和游戏未完成的状态,[b]已经将这个项目拖了4年[/b],说真的,要指望这部游戏有朝一日做完,不也是一种奢望吗? [/td][/tr] [tr][th]②[/th][td] 自从2020年2月最后一次更新以后,本作在Steam上就没有任何动态更新了。[b]甚至连打折活动都没有参加过[/b],仿佛开发者不存在了一样。 [/td][/tr] [tr][th]③[/th][td] 作者宣称,因为疫情影响,工作室休眠半年到一年。然而,这个公告的时间是2020年5月。 https://weibo.com/3896612855/J3986cg4b [/td][/tr] [tr][th]④[/th][td] 作者复出以后,做了什么呢?跑去做手游移植,还内置了氪金功能。按作者的话,这叫“顺应时代”: http://3chistudio.com/blog/?p=417 [/td][/tr] [tr][th]⑤[/th][td] 手游版发行后,工作室在社交网络上全面失踪,最后一次出没的记录,还是2021年8月,在Facebook上宣传手游版。 https://www.facebook.com/3chi.DongZhou/ [/td][/tr] [/table] 我不会改我评测的态度、不会说、今天是“推荐”、哪天突然改成“不推荐”了。但作者真的不应该、给玩家添麻烦。如果作者真的无力于、也没有热情做完游戏,那我至少希望本作[b]最后一个成就无法获得的问题[/b]能够修复、也让大家断了对这款游戏的念想。 现阶段的游戏,你可以认为它的完成度尚可,但实际上它还是[b]不完整的[/b]。游戏里有几张跟节气相关的CG,无法解锁,因为这段内容、属于[b]原本计划要做到游戏里、但实际上还没做完的部分[/b]。更可怕的是,收集全节气还对应着一个成就。以至于迄今为止,这个成就[b]只有作弊者能拿到[/b]。属实是将我这种有成就收集癖的玩家好好恶心了一把。 总而言之,本作目前的开发状况,就是一地鸡毛。对此,我愿用两条评论总结: [table] [tr][th]①[/th][td] 世界上既然有本作作者这样,“顺应时代”的开发者。那自然也有“不顺应时代”、反而还要在作品里嘲讽这种做法的开发者。以下游戏的作者,才应当受到玩家的支持。 https://store.steampowered.com/app/1240210/ 可悲的是,现实里、像本作作者这样的开发者成功众筹了两次,而上面这部游戏的作者,却没能成功众筹。 [/td][/tr] [tr][th]②[/th][td] 独立游戏开发是要有热情投入的。就本作现在这个状态,我不认为是任何外部因素导致的。毕竟这只是一部文字冒险游戏、一部Galgame而已。作者的这种经历,其实教给人一个道理:不是所有人都可以把爱好变成生活的、游戏开发这碗饭很难吃,就算作者真的入不敷出,首当其冲的也不会是游戏开发的顺利程度、而是作者为爱发电的决心。试想一下,如果当初作者没有选择全职开发这条道路、而是吃一碗中文教授的饭、兼职开发游戏,那么今天、起码这部游戏会成为一个没有任何负担、没有任何责任在肩的,纯粹的爱好者作品。它可能会开发得更慢,但至少不会让人看不到希望。 [/td][/tr] [/table] 我会持续关注本作的情况,作为玩家,我也不乐见于一部游戏烂在手里。希望这是我踩过的最后一坑。
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