Epic Battle Fantasy 3 评测
史诗战斗幻想 3》(Epic Battle Fantasy 3)是一款愚蠢的回合制 JRPG 游戏,其中充斥着无用的 NPC、狂暴的猫、幼稚的幽默、大得不合理的武器、动漫巨乳以及其他无稽之谈。而且完全免费!
应用程序 ID | 521200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Matt Roszak |
出版商 | Matt Roszak |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险, 免费开玩 |
发行日期 | 1 九月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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差评 评分
Epic Battle Fantasy 3 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2011 分钟
good
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1764 分钟
25小时,二周目通关,全成就。
玩完前作Bullet Heaven之后过来玩的,Anna没出场有点遗憾,不过还有4代。
游戏很棒,就是均衡性有点压力。普通难度时随便点点就打到第二关,结果第二关boss直接虐我3小时……找到窍门后才通,直接怼Boss才是正解。
想拿全成就其实一周目就可以,只不过有两个成就需要HARD和EPIC难度,所以直接开EPIC难度即可。
拿到成就后会解开每个区域一个隐藏地图,里面都是好道具。建议新手还是先普通难度熟悉一下操作并且拿下除了上述两个成就的其他成就。
玩小游戏记得把速度调回x1,不然会被虐死。
满级30级,不练级打到最后也会满级,技能点数也会满,所以不用专门练级。
最终关的四个小兵比最终boss恐怖多了,建议跳过。
steam的社区里攻略很详细,网上还有wikia,资料丰富,建议阅读。
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补充下:这游戏里面的梗特别多,比如:
- Lance的第一个大招是把战车丢到敌人头上之后一顿暴打:wryyyyyyyyyyyyyyyyy!
- 向你要内存条的此方(幸运星)
- 卡莉(洞窟物语):"Did you know the witch woman Jenka had... oh, wrong person."
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5032 分钟
盗版都通关了3遍,steam里看到免费不给好评还是不是人!
游戏难度不算太大(可选难度),新手可以刷刷刷,等级高了再打(一周目有等级上限,没玩过还是不要直接开最高难度),老玩家全成就25小时以内就可完成,钱前期不需要刻意刷,后期随便打打就够买材料升满装备。
游戏剧情、人物吐槽之类的都很有意思(你这英文盲,要不是盗版玩的是中文你会这么说?)
好吧,没有中文!英语不好的小伙伴还是去下盗版吧
👍 : 26 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
2133 分钟
全程就撒花!准备入手4,无比期待5上市。
本作可谓是经典而新颖的RPG神作。
艺术性方面,整体上显得小巧玲珑。
剧情并不算出彩,是十分老套的三人一队从小怪打起直到击败最后的大魔王,场景设定也是经典的森林、海洋、雪原、沙漠、火山路线。但是一路上从BOSS战前后有爱的剧情的进展,与各位NPC的欢乐的对话,以及对游戏设定的吐槽使游戏处处洋溢着轻松的气氛,并没有刻意制造各种宏大背景虐心剧情热血燃点,自然舒畅不做作。
音乐也称不上动听,但是至少没有让笔者听一会就觉得头痛关掉背景音乐打开音乐软件。BOSS战的音乐与海洋关卡的配乐是笔者认为较为不错的两首。背景音乐均可以在游戏内MUSIC选项内欣赏。音效配合地也很到位。
美工方面,画风可能略显“简陋”,但是笔者感觉还是比较喜欢的。关键是纸娃娃系统做的十分用心,在更换装时角色无论是行走图还是战斗图外观都会相应改变,甚至在大招动画跟过场漫画中角色外观也会随装备变化而变化。
当然,真正强大的,还是无与伦比的游戏性。
首先,人撞怪触发战斗的设定使得玩家完全掌握了是否战斗的自由。不少RPG通过计步来触发战斗,让玩家,至少笔者,每走一步都心惊胆战,有时为了探查清楚地图全貌不得不在地宫中来回穿梭时,走一段路就引发一场战斗的设定蚕食着笔者的耐心,游戏体验极差。尽管可以逃跑,但毕竟逃跑也是消耗额外的操作以及时间的。但是本作触发战斗的方式与NPC对话一样困难:走到怪物面前,按下互动键。让玩家只进行必要的战斗,大大降低了可玩性损耗。
第二,是简单的地图滚动模式与宝箱探寻系统的结合。地图没有滚动设定,地图尺寸与游戏窗口尺寸一致,每个大场景由九宫格式的九张图拼接成。但是地图的单调性巧妙地被宝箱的设定平衡掉了。每张地图都会有一些宝箱,但有一些是从本地图无法到达的,必须从其余地图绕进来,找齐宝箱这一过程淡化了地图的单调。同时,集齐一个场景的宝箱就会获得一个成就,可以帮助玩家检验是否找齐全部的宝箱,强迫症福利。
第三,怪物图鉴系统为战斗提供必要信息。首先不得不说图鉴这种东西的存在本来就是给强迫症玩家一个奋斗目标以及获得满足的机会的。当然还有,收入图鉴后的怪物可以查看其HPMP攻击防御弱点抗性等全部属性的,为战斗策略提供参考。将怪物收录入图鉴的方法对怪物使用Scan技能,一劳永逸,全存档共享。当然,笔者感觉如果改为通过战斗次数获得对怪物的熟悉度,从而进一步解开图鉴趣味性会更强一些。
最重要的非战斗系统莫属。每场战斗由一定Wave数的怪物构成,每一Wave都是传统意义上的一次战斗,增加了每场战斗的战斗时长,但相应的,也增加了每场战斗的收益。完全颠覆了传统RPG小怪随便打,BOSS道具砸的模式。各种加成buff在后期的每一场战斗中必不可少,场场战斗都需要稍作策划,没有BOSS战那样艰难但也要用心战斗,全程没有刷怪的感觉,不会让玩家出戏,觉得无聊。而且,只要技能跟装备的属性恰当,其实是可以不用练级的,把拦路怪跟拦宝箱怪清掉,再顺便打打路边怪,等级自然而然可以与当前怪物能力匹敌。
当然,技能系统,装备系统也都可圈可点,而且全技能最高级与全装备最高级亦不是难事,而且全成就也比较好拿,游戏整体对强迫症十分友善。
总之,本作实在是难得的RPG佳作,值得一玩。
更何况还是一款免费作品。
👍 : 38 |
😃 : 1
好评