Hustle Cat
2

游戏内

1 184 😀     90 😒
87,95%

评级

将 Hustle Cat 与其他游戏进行比较
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Hustle Cat 评测

你是艾弗里-格雷,一家名为 "猫爪 "的人气猫咪咖啡馆的新员工。这里的咖啡很好喝,员工也很友好(还有点可爱!),但却很神秘。一天,你在地下室发现了一本奇怪的书,上面的字母你看不懂......
应用程序 ID453340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Date Nighto
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立
发行日期16 三月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Hustle Cat
1 274 总评论
1 184 正面评价
90 负面评论
非常好评 评分

Hustle Cat 已收集 1 274 条评测,其中 1 184 条好评,90 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hustle Cat 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 908 分钟
猫猫实在太可爱了呜呜呜,可是这游戏steam游戏内覆盖会失灵截不了图,难受啊—— 诶嘿我永远喜欢Graves(哧溜 经过各种令人胃疼的剧情和作呕的锁线设定以后终于坚持和Graves修成正果了——呜呜呜给我自己颁个奖杯
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 757 分钟
只通了Mason线,好喜欢这种帅气可靠的高冷御姐呜呜。因为只走了一条线所以对整体的剧情了解不够,可以说是一无所知(连curse是怎么回事都不清楚),可能要全通关才能解开全部谜团吧,我就当成甜甜的百合恋爱游戏玩的嘻嘻。总体很推荐啦,画风叙述方式什么的都很喜欢^^
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1120 分钟
数年后回来偷偷篡改口嗨言论(目移 剧本其实感觉比较一般,但是无所谓,[spoiler] [b]人活着就是为了Graves! [/b] 能当boss的猫实在是太爽了(喂)[/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1139 分钟
剧情以前的评论都说的差不多了,我补充下全成就但是解锁不了的两张CG是什么,第56张是Hayes给我们做的那杯咖啡,倒数第二张是[spoiler] 那辆生锈的自行车 [/spoiler](是的没想到吧!)。这个应该是游戏bug,不过影响不大。 遇到喜欢的CG不用截图,所有的CG都可以在文件夹找到,在这里:Steam游戏页面右上角【齿轮图标】-【管理】-【浏览本地文件】-【images】-【hustlecat】-【cg】,其他图片请自行在【hustlecat】这个文件夹查找。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1198 分钟
本着攻略封面奥博龙样的角色买的,进游戏发现这是主控……lmao 猫可爱,充斥着与猫有关的元素,如果猫党来玩肯定喜上加喜。剧情最后会统一回归主线。不同角色如果不攻略就会错过具体信息,蛮真实的,跟现实中不接近一个人就不了解ta是一个道理。这条时间线上她叽叽喳喳八卦恋情,那条时间线上她勇斗网络esu,她是一周目意外攻略的,但值了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1135 分钟
清爽甜美的猫控软糖,作者大大我们一起来撸猫吧! 各种猫咪细节点赞,画风音乐看得出来省钱的地方但好评,作者求卡求徽章和背景!不支持steam截图实在太遗憾了…… 简单但是舒心的剧情,作者可擅长写小情侣日常互撩,经常被甜到,甜而不腻,每天下班通一条线神清气爽,感受到了治愈。 个人线我自己更偏爱Fenly,Hayes和Mason,总的来说都挺好……也许除了虽然设定同岁表现得年龄实在有点小的某人……像弟弟,会有调戏小朋友的愧疚感。 通一条线的时间不长,可能就一两个小时,后面前半段进个人线之前全快进只选选项的时候会更短,但因为这部作品鼓励你全通,并且进个人线之后的剧情都足够用心所以我觉得长度还好。 确实是对于各种性向都很友好的作品,性别随意换不影响剧情,主角做得够中性,打到一半换性别也行,而且我总觉得女孩子的线用女性主角更萌,男性线也有用男性主角更萌的情况…… 主要问题在于经常卡住闪退,但因为自动存档做的好,几乎再进都是闪退前的瞬间所以还能接受。
👍 : 21 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1690 分钟
这是一款融合了furry和小魔仙的故事(误)。 加好感选项设置的方式很是友好,玩过一遍就知道每个人的性格和分支选项,而且即使不是所有加好感选项都命中也能进角色剧情。但,嘛,应该说是双刃剑么,这样的选项设置导致前期剧情有些拖沓,虽然能快进,但总莫名显得后程的双人剧情看不够。 文字功底中上,部分幽默和玩梗令人会心一笑。个人感觉战斗过程描写得有些微妙,每次赢得也很微妙。[spoiler] 实力上演一百种去锈方式。 [/spoiler] Hayes的魔法形态都能赢,那场战斗我生生是气笑了。主角Avery虽然每次都先学会魔法,实则是个不折不扣的战·五·渣。 吹爆后厨组!Mason沉静温和又可靠,男(?)友力max,完全可以上演手撕敌人戏码(bu);Hayes细腻怯懦,道歉制造机,但他的第一张小条我读了好多好多遍。比Sonnet 18好背多了(喂)。 感谢游戏让以貌取人的我两度打脸。曾以为所有人里最好聊的是Landry,结果是个认死理的白切黑。另一个,则是起初有些抵触的Graves线。毕竟boss在人前从来不好好说话,超级怕后期二人对话时爱伦坡诗句与莎士比亚梗齐飞,中间夹杂something something in French。结果本人私下意外地正常,进主角屋的剧情笑得我满地找头。就是boss言语中各种闹心的同义词让我不得不在游戏旁开了个辞典窗口(捂脸)。我是文化沙漠我配不上您…TUT 另外,差两张CG让强迫症如我难受到裂开_(:з」∠)_
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1790 分钟
一共打了将近三十小时解锁了所有成就以及在游戏过程中找人吐槽( 总的来说我爱这个游戏,日式的叙事风格,长长的内心独白和很让人有亲近感的主角思考方式,不像很多游戏那样主角的思考模式过于刻板化,很酷的bgm和风格独特的画面。人物多而且塑造成功,大家都很有魅力,个人线的剧情也都很充实,具有冲突 但是,我觉得剧本并没有写好。每次到了状似要解密的时候就表示,比起什么巫师战争,我更想享受生活谈恋爱 没错啦,Avery是普通人,他会这么想很正常,但是每条线都这样,包括解锁的隐藏线,就是故事讲不清。不回收的伏笔,强不起来的Avery,讲不清的故事,以恋爱当借口仓促的结尾,不禁让人想到某乙女大厂同样人和动物互变诅咒的某个坑钱作(。 没有什么比一个讲不清的故事更让人糟心的了( 我觉得大概会有个坑掉的dlc,讲故事的那种。 恋爱游戏虽然恋爱当然是重点啦,但是一个可以展开的故事被草草的用我们是个恋爱游戏就算啦,的结束掉真是让人玩的休闲不起来 就像finely的评价一样。I love this game, but it is trash someway. It's complicated.
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1506 分钟
[h1] 猫咪天堂,猫控福利。 [/h1] 对猫咪动作、神态的描写活灵活现萌出血了。 当mc追着变成猫的Hayes时,他眼泪汪汪说为什么要追我的猫模样太萌了,[spoiler] 还有后面脸红别头把信交给mc[/spoiler],这家伙怎么这么可爱!?mc邀他入屋前会收拾干净房子后再让他进来,但如果是Reese,就毫不在意让他进来了,mc和Reese欢喜冤家[strike] (损友) [/strike],Reese傲娇又有些作但主控在他的路线里还是很宠(纵容)他的。Mason和她爷爷的亲情感人,[spoiler] 那种只要知道孙女现在过得好,即使不相见也知足的亲情包容力很戳我。 [/spoiler]Finley那张顶着甜点的猫猫CG太可爱了,心都被萌化了。Landry线感情发展就很突兀,一进线Finley上来说你俩有情况,我一脸黑人问号,感情转折太快,共通还是好伙伴,个人线就突然互有好感……八字还没一撇咋就成了??? Graves和mc感情发展最自然,有种mc的cp必须是他的赶脚。很少见的性格,会不知不觉被他吸引。 我最近玩的英乙几乎都有攻略对象被诅咒的设定,欧美这么喜欢破除诅咒找到真爱的故事吗…这作破除诅咒的契机除了Landry和Graves以外我并没有看懂,感觉玩着玩着就自然而然解除了?[spoiler] 所以Graves设置的解除诅咒条件不会真是找到真爱吧!? [/spoiler]
👍 : 13 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1499 分钟
对这个游戏期待挺高的 要说因为什么 因为喵啊! 以为是个喵拟人的恋爱游戏 虽然实际上好像的确是这样。。。 但打通一条线之后 怎么都感觉悬疑大过恋爱了 恋爱的成分在整个游戏里就像是咖啡里加的一份糖 或者说像蛋糕上的sparkles 偶尔来一点 甜而不腻 清爽得很 要把游戏分个类型的话 大概这款属于美式日系VN 人物设定什么的都比较偏美式 包括CG立绘 以及剧情 不得不提整体绘画水平还是可以的 虽然能看出来是小制作 不过画残的地方很少 文字界面什么的看起来也是落落大方 有点时尚感 文字叙述什么的就很传统日系了 叙述风格如下↓ 我脱下套头衫,把它甩到旁边的地上,缩进自己宽松的睡衣里,在床上蜷成一团,想着今天发生的事情,稍微有点不知所措 运用了很多的不常见名词、形容词,甚至口头语 非常的头痛 我玩的时候只要遇到不会的词就查一下 一条线生生的玩了8个小时 日常的时候我在查单词 dokidoki的时候我在查单词 GC的时候我在查单词 神展开的时候我还在查单词 整条线玩下来对里面人物没啥想法 认了不少单词倒是真的 音乐听起来还不错 挺舒服的 但有的时候游戏里会出现空白期 有的地方是为了演出我能理解 但有的地方。。。是不是忘加了 大概等OST降价到5块左右会考虑收一拨 可以选自己的样貌和代称是个亮点 CG也会跟着变 想玩百合的和BL的人可以开心了 虽然我到现在也没很明白 pronouns里能选them/they是什么意思 而且中途居然可以换 口怕 剧情方面 目前看起来是用几个人的分线路讲一个大故事的感觉 纯想看恋爱的人可能会失望 很多转折的地方处理的比较生硬 人物情绪变得有点略快 进了个人线之后的感觉 大概就像开一辆报废7年的三蹦子过石滩吧(望天 但是剧情的确挺难想象的,吧 补充:后来玩了别人线之后发现并不都这么惨,只能说我太会挑了。。。嗯 [spoiler]没错说的就是你,Landry你个躁狂症[/spoiler] 第二个追的就挺甜挺中二(?)的 [spoiler]黄毛眼睛小天使,居然是只暹罗 用诗来魔法攻击什么的,羞耻的我都看不下去了噗[/spoiler] 共通的部分光看选项基本是感觉不出能到谁的线的 进个人线之后的选项好像就并没什么所谓了(对于所追对象来说 推荐配套使用社区指南里的攻略 总的来说 等打对折吧至少
👍 : 15 | 😃 : 2
好评
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