Full Spectrum Warrior 评测
美国陆军是全世界最强大的地面部队。地面进攻的中坚力量是美国陆军步兵,在战斗中,他们的技能、勇气和团队精神经受着考验。尽管战备状态仍然是美国陆军的首要任务,但其开展业务的方式正在发生变化。
应用程序 ID | 4520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pandemic Studios |
出版商 | THQ Nordic |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社 |
流派 | 策略, 动作 |
发行日期 | 17 七月, 2007 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean |

299 总评论
214 正面评价
85 负面评论
褒贬不一 评分
Full Spectrum Warrior 已收集 299 条评测,其中 214 条好评,85 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Full Spectrum Warrior 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
13 分钟
以今天的角度来看,无论是游戏品质还是娱乐度,都毫无推荐意义的游戏。无卡无成就让成就党和收集狂也一无所获,强烈不建议购买。即便打折。
👍 : 1 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
6733 分钟
作为一款由Pandemic工作室与美军合作开发的硬核战术模拟游戏,《Full Spectrum Warrior》《全能战士》以其独特的军事专业性和策略深度构筑了与众不同的体验。
游戏最初作为美军士兵训练工具开发,这一背景使其战术机制高度拟真,玩家并非直接操控士兵射击,而是以俯瞰视角指挥两支四人小队,通过精确的掩体部署、火力压制与协同推进完成城市巷战任务。这种“指挥官视角”颠覆了传统射击游戏的爽快感,要求像真实战场指挥官一样分析地形、分配弹药、管理小队状态,甚至需要预判敌方火力点并规划撤退路线。
例如在夜间突袭关卡中,必须利用夜视仪和声呐探测器定位敌人,同时指挥榴弹手压制楼顶机枪阵地,再让突击组绕后渗透,这种步步为营的节奏仿佛在解一道动态战术方程。游戏中的武器参数、小队伤亡机制均经过军方顾问校准,M249机枪的压制效果与RPG-7的抛物线轨迹都严格还原现实,军事迷能从中感受到堪比《武装突袭》系列的严谨性,但普通玩家可能会因缺乏自动瞄准、血条显示等辅助系统而倍感挫折。
尽管2004年发行的初代画面在当今已显陈旧,但写实的美术风格仍成功塑造出战火蹂躏的中东城市氛围,砖墙上的弹孔裂痕、被炮火掀翻的汽车残骸与随风扬起的沙尘共同编织出沉浸式战场图景。值得注意的是,游戏对现代战争复杂性的刻画远超同期作品,平民的存在迫使玩家在交火时需优先疏散群众,而媒体记者的随机出现又会将军事行动转化为舆论战,这些设计在今日看来仍具有现实意义。
尽管操作界面缺乏现代化优化,且线性任务结构稍显单调,但作为军事模拟游戏的里程碑,依然值得策略游戏爱好者与军事历史研究者体验,它不仅是娱乐产品,更是一本动态的战术教科书。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
40 分钟
这分明就是个战略游戏啊!说好的突突突呢!
不过游戏性还是挺好的
恩。。
如果你觉得这种模式好玩的话。。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
125 分钟
加了童年滤镜,小时候看不懂英文,硬着头皮玩,大了看得懂了,玩起来,也没有小时候那么喜欢了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22 分钟
可能买这游戏的人都是零几年玩儿过的来补票的,所以下面的评测可能不是很重要:
小队战略游戏,操控1到4个小队,完成任务目标,没有找到任何汉化包,英文不是很难,目标也比较明确,需要注意的是:
32个人,被击倒了就要赶紧送去救,如果死了,那就真死了,是不能在以后的任务使用他的。
小队4人,一个队长(步枪),支援(机枪),狙击手(瞄准镜步枪???),支援(榴弹发射器??)
全程都要找掩体,枪法奇臭(两边都是),可以扔手雷(手动),狙击只能标出一个小的范围,不一定射中。瞄准开火范围更大,基本打不中,只有火力压制的作用(前提是敌人没有掩体)。
十几年前的游戏不要希望画面多好,操作极度难受。
这游戏重点就是小队交替行进,掩护包抄。没有太大娱乐性,所有弹药都有限制(基数很大,但是不是无限,可以补充)。
总的来说,这游戏完全就是战术小队游戏,像早年的彩虹六号(但是不能自己玩儿),完全是战略游戏。没有剧情,或者说剧情没有什么意义。不同于星际,DOTA的俯视角,这是第三人称视角的小队作战,你不能够命令队员去看不到的地方。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
647 分钟
1.初玩会感觉很复杂,过了训练关后其实操作很简单,只要在正式关卡中眼观六路耳听八方就行了
2.玩这游戏就是要小心小心小心,节奏非常慢(当然熟悉了可以很快),初玩时我都是两队互相掩护交替前进
3.很多时候的小心都是白费的,我警惕了一路结果一路都没有敌人(但我还是得一路小心),当然有保存标记附近是安全的
4.GPS有时显示敌人标记却没有敌人,有时敌人死了标记还在,太迷惑了
5.有一些初见杀,例如走到拐角对面一发RPG直接重开,走着前面漂移出一辆带机枪的车,而自己躲在会被打烂的掩体里,还有一些阴险的敌人要两队人走到一定地点才会冒出来(更不用说有的敌人是凭空刷出来)
6.不知道我操控的士兵是反应慢还是有武德,近距离比敌人抢先一步掏枪瞄准但就是不开枪,非得等敌人开火弄死一两个才扣扳机
7.为什么附加内容里有潜行中的预告
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
230 分钟
hello everyone,I am Li Hua,good to see you again,today I will talk about a game which has carrying the memories of my childhood,that game is the Full Spectrum Warrior.
it is well know to us that the proverb:"One generation plants the trees in whose shade another genaeration rests.One sows and another reaps"has a prfound significance and value not only in our job but also in our study.It means our present comfort life comes from the efforts of our forefathers.The saying can be illustrated through a series of examples as follows.
A case in point is the Full Spectrum Warrior,in that age when the squad tactical game was scarce,this game opened up a entirely new road for squad tactical game,and extend it to the present ARMA3 ,Squad and so on.Therefore,it is goes without saying that it is of great of importance to practice the proverb :""One generation plants the trees in whose shade another genaeration rests.One sows and another reaps"
With the rapid development of science and technology in China,an increasing number of people come to realize that it is also of practical use to stick to the saying:"One generation plants the trees in whose shade another genaeration rests.One sows and another reaps".The more we are aware of the significance of this famous saying ,the more benefits we will get in our daily study and job.
👍 : 7 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
11 分钟
THQ礼包送的一款2004年经典策略类回合制美军打伊拉克的游戏。风格清新
metacritic 80分高分
👍 : 15 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
679 分钟
FSW作为一个美军官方外包民间做的针对NCO指挥步兵小队3D训练软件改的军转民游戏,理论上是有点新意的小时候玩到也感觉很神秘,难度很高。然而今天军事理论和知识太多了以后真的这游戏从远不如续作FSW10锤,本来游戏理论上没什么难度(前提是你明白步兵基础战术,看其他评论感觉一般fps玩家觉得这游戏很难。。。),但实际游玩的高难度基本都来自于玩家和敌人有限的机制根本适应不了理论训练软件改成游戏以后的作战烈度(非常有幽灵行动荒野一命通最大的威胁是各种载具相关bug和大结局后脸上刷4名机枪兵的感觉)。
Pro优点:
即便今天也是独一家的,聚焦于美军步兵班组,指挥与控制流程最普通的基本功之一:火力压制与侧袭,的模拟游戏(实际也半模拟化了)
【补充:FSW还真不能完全算独一家,突然看到有up主更新提到了战火兄弟连系列,才想起来是有概念续作的,育碧2005-8 2005-10和2007-9月找Gearbox做的战火兄弟连,也使用了A B+剧情C 双步兵小队以压制与侧袭为核心玩法,Gearbox在05两部因为玩家作为NCO,以FPS状态进行战斗与指挥,所以为了逼迫玩家使用A队机枪压制B队汤姆森侧袭,把玩家削弱到贴脸也完全打不中人的超高散射模式,而07年地狱公路为了更适合大众是能当FPS玩的。】
Cons缺点:
编制,历史,装备,展示的战术,知道的越多越感觉问题多,而很多问题你也不知道是Pandemic开发缺乏军事知识的问题还是美军要求和谐的问题(介于Pandemic加入EA与生软合并后出的续作游戏性显著提高,我更倾向于P社负主要责任)。
首先需要说些历史背景,美军2004年步兵班标准编制一位Staff Sergeant-班长,2位Sergeant指挥的2x4人步兵小队:TL-队长 AR-机枪兵 G-榴弹兵 Rife-步枪兵(一般就是纯新兵),软件原型就是训练NCO小队指挥基本功,所以玩家理论上就是Staff Sgt但是不存在这个角色所以隔空指挥。剧情上是平行世界的并不是沙漠风暴行动的美军按联合国授权入侵不是伊拉克的泽什么斯坦(且游戏中的不是伊拉克被塑造成了真邪恶帝国,后期和结局满街万人坑),时间上也不是2003改到了2004。
介于这游戏最初为米军开发时刚好同期有个类似于未来战士的项目,理论上应该有点先进物件然而没有,只有两只小队的队长都非常出戏的背着营团级无线电进行通讯。
于是引出了玩家单位的装备问题,第一个问题作为三等人精锐机瞄M4和M249(虽然可以解释但03年三等人应该已经在用足量的红点了),第二个问题小队4个人装甲完全不一样,理论上沙漠风暴美军紧急购置的大量OTV可携板背心和4级板都是BDU林地迷彩,但是玩家小队4个人2个BDU林地1个棕色1个沙漠迷彩(沙漠迷彩人看起来还跟没穿甲一样),4个甲模型完全不一样你也搞不清是PASGAT?OTV?越战夹克?
友军布莱德利模型全部比真货小2圈,且不知P社故意要蹭终结者和第一滴血热度还是米军和谐要求,并不是M2A2布莱德利而是M6Linebacker把TOW拆了换4连装毒刺的防空型,于是游戏里布莱德利反载具过场里更神奇的就来了,布莱德利冲入战场冲着bmp连射4发谜之火箭弹。总之类似的谜之问题真的越看越难受。
游戏性部分,2个小队弹药应该是按实际米军步兵班弹药基数并且是正经按每发和弹匣计算的,给玩家的HUD提示却是按百分比的计算且队员弹匣内残弹不计算,只有队员换弹后才会从弹药池扣除弹药M249一次换弹就吃掉10%起步,而此时游戏脑瘫机制问题就来了,即便在补给点队员也不会检查弹药并补充武器半空弹匣(比如M4弹匣都是1/30的状态,是不会换弹的,虽然对交战影响不大,但如果你经常使用全队火力压制而操作又不熟练对剩余弹药计算续航的影响就很大了)
另一个超级出戏的点就是部分任务里情报和你的指挥官明知要对付载具,但是我们美军没LAW和AT4分给你们这种精锐,于是必须呼叫支援火力对敌人装甲进行剧情杀,小队必须辗转腾挪贴到载具脸上才能叫火炮或CAS。。。我真的无话可说。你可是军转民游戏啊,这绝对是P社故意的。
每只小队特殊技能,也让我无话可说的😓,每次任务每队限量6颗手雷 6颗烟雾 3发M203榴弹,在补给点只补充556不补充这些技能,榴弹但凡做成每次试射4发只有一发能中也比这谜之40mm火球术符合模拟啊。
最后就是导致游戏难度特别高的机制问题了,步兵基础战术就是一队压制另一队去侧袭,无论是游戏目标硬件的机能问题还是原作军版主要目的在于训练指挥和控制而不是战斗,游戏设定战斗仅限于MOUT(军事行动在城市环境),这游戏没有的一个内容就是MOUT里非常不重要的但是很适合表演也很火的CQB。因为设定是MOUT,所有的掩体(包括建筑街角)都是四方形同时也可有一定角度,敌我双方在掩体内顶盾状态无法伤到对方,只能进行基础火力压制或者全队齐射的完全压制,基础压制就是普通对枪此时玩家另一小队在敌人中远距离跑过双方枪线不会被攻击到,全队齐射是一个小队4人全部离开掩体冲压制区域全力燃烧备弹,这样另一队贴脸甚至没有掩体也不会被击毙(但友军枪线是有友伤的)。想击毙对方,就只能一队压制敌军,另一队绕到对方掩体侧面几乎90度和以上的无盾状态才可进行击杀,小队特殊技能手雷和M203特定位置可跨掩体击杀,烟雾弹可以遮蔽双方视野用于机动。
看似很合理?于是盘外招来了,敌人的bot是按FPS规则来的,只有玩家你才是被规则绑死的🤡。玩家的2只小队看似无论在何时都在警戒,对枪的时候4号位还在看屁股?其实并没有,除了玩家发出的攻击区域的指令外,玩家小队几乎不会主动攻击,被敌方侧袭绕后除非是中远距没打死队员,小队才会去反击,而敌方要是在掩体里顶了盾,除非你正在操作被攻击的小队不然基本上就灭队了,而此游戏最多只能被击倒一名队员可以救起搬回补给点复活,被击倒2名直接任务失败。玩家bot假警戒碰到CQB的情况,那就更搞笑了,邪恶帝国军在转角CQB碰到玩家的99%的情况下不仅可以无视掩体直接打死顶盾的人,速度也更快更准完全就是FPS游戏的bot,而玩家的小队还在回合制游戏等roll骰子,即便玩家使用攻击跃进枪线驾到目标了,能打赢的情况也是bot逼近中距离而不是贴脸CQB了。
于是玩家小队丢骰子等回合和FPS级bot打,再配合上玩家所有的指挥命令必须等小队长说完命令,读完条才会去执行,再慢一步。直接导致这游戏在中后期任务里给玩家加入更多只有掩体而没法‘战略侧袭’的大走廊,街区和各种转交遇到爱的CQB,难度飙升,越打头越大,越打感觉哪里都不如ARMA(即便用的无modARMA官方bot)。
FSW这玩意也就这样了,我看THQ以后也不会有任何重启这化石的可能性,而THQ Nordic作为THQ的亡魂诈尸后,不仅没卖这游戏的IP(估计也卖不出去),也没对这游戏进行任何现代系统的兼容性适配,虽然我只碰到了过场直升机没声音的bug并没碰到别的win10兼容问题,评论区很显然win10还有完全不兼容,声音大多有问题之类的毛病。更好玩但是角色模型被生软重做以后更烂的续作FSW十锤训练关所有文字还会闪烁或消失。
Tips小提示:真有别人也来考古的话,启动一次游戏后根目录会生成一个叫分辨率的cfg文件,里面只有分辨率这一个项目,改成自己的分辨率就半支持现代宽屏了,画面会被轻度拉伸。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1048 分钟
这实际上并不是个射击游戏,游戏可以说完全没有动作的成分,甚至也没有多少即时的味道,你不可能靠灵活的操作来躲开敌人的子弹,也不可能靠明准的枪法来命中探出掩体的敌人,完全可以慢条斯理地操作,关键只在于你怎么安排两支队伍的移动和射击,讲究的只是如何利用地形和实施简单的战术,感觉敌人也没啥AI可言,加上游戏画面太老了,实在是不推荐来考古了。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评