Victory and Glory: Napoleon 评测
这是一款由著名桌游设计师 Glenn Drover 设计的大战略游戏,您将扮演拿破仑-波拿巴,试图统治整个欧洲大陆。
应用程序 ID | 443020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Electric Games |
出版商 | Slitherine Ltd. |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 17 三月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Victory and Glory: Napoleon 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2051 分钟
不知道为什么,我换了一个2K的显示器
然后就疯狂显示现在的分辨率不是最好的弹窗,打不开这游戏了,然后我换回我1366X768的屏幕,运行流畅
Whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy?
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
690 分钟
太倒霉了,布吕歇尔能用30个单位,拿胖带了贝尔蒂埃才能带25个单位,玩大炮组总计12-13点数的炮群能被对面1点数的枪骑兵砍废,低地国家箪食壶浆以迎沙皇了。多带骑兵和大炮吧,法国那点人散兵玩不转,杀敌全靠最后追击阶段嗯造,运气好能把对面指挥官捉了秒对面。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4713 分钟
好玩,就是1813剧本感觉没救。法国需要高素质骑兵才能应对联军海量骑兵。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
292 分钟
这游戏我初看画面脑补出一万吨可玩性。玩上以后感觉,似乎能简化的全简化掉了。某种意义上说它的可玩性还不如免费的TripleA的拿破仑剧本,而且你还只能扮演法国,虽然号称有多个剧本,然而大同小异。
由于军团战限制20个单位的缘故,基本上就是把拿破仑和精锐放在一起推过去就是了,站主对方首都等对方无能狂怒进攻直到投降。
每回合限制激活的军团数也就算了,居然在被轮番进攻的时候也不能把放在一起的军团调整成一个满编的迎战,也就是你放了3个11单位的军团,就只能上11个。还好AI军队质量比较差(AI本身倒还好,主要因为完全没有资源收入系统什么的,AI的“防守”只要把军团全堆在首都就完事了,就是玩家来控制估计也是这样。而战术上也比较机械,基本就是骑兵把步兵冲成方阵状态然后步兵/炮兵攻击,就是近卫军也经常直接被这样被杂兵秒杀,所以AI表现得也还行),拿破仑的死亡军团基本不可能被轮番击破。
海战比陆战更加枯燥(就是集中火力一个一个打掉,没有任何其他策略。打的过程给人的感觉就是看双方扔骰子),但又必须手操,因为AI控制法军舰队时会把西班牙的战力稍差的舰队和法国舰队一起顶上去,而最优策略应该是法国舰队单位单独上,西班牙的后备。不过AI控制联军舰队时也连这个策略也不需要考虑了。果然是很有挑战性的AI呢,轻而易举的就做到了最优策略,人却受到了手滑的噪声限制。
推平英国海军十分容易,虽然英国舰队的前线比法国舰队多一宽,而且战力+1。但因为俘获系统的原因(舰队可能被随机地击沉或俘获,被俘的取胜后相当于没有损失,且把对方俘获后还能补充回来。)所以只要有数量优势强打两场就能取得完全制海权,然后登陆英国。
数值评价很迷,将领能力拿破仑12,达武10,威灵顿9点,马赛纳8,卡尔大公6,缺省/库图佐夫4。奥斯曼帝国军队部队单位评分(1)和龙虾兵(1)也能是一样的。
原价88元肯定是不推荐的,这些内容卖和AGEOD拿破仑差不多的价格吗。但-75%时感觉还行。喜欢这种“简化”系统风格的也可以试试TripleA的拿破仑剧本。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评