DUAL GEAR 评测
DUAL GEAR is a Tactical Action Turn-Based Strategy Game inspired by Japanese Mecha. To go beyond the traditional, DUAL GEAR engages the player to pilots their mechs with Real-Time Action Shooting while experiencing the high pressure of Tactical Turn-Based Layers!
应用程序 ID | 443000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Orbital Speed Studio Co.,Ltd. |
出版商 | Orbital Speed Studio Co.,Ltd. |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 28 七月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

425 总评论
252 正面评价
173 负面评论
褒贬不一 评分
DUAL GEAR 已收集 425 条评测,其中 252 条好评,173 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 DUAL GEAR 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2563 分钟
总算是出了。在小补丁更新前急匆匆先通了开放的全部3个任务,最后的过场还是挺有感觉的,队长机背上了VOB(误),这一刻AC附体。
虽然是一款回合制游戏,但由于击破敌方掉落的物品全部为恢复系道具,强化pilot行动槽并配置台行动距离长的机体通过捕获行动槽恢复道具很容易在面对一般目标的场合实现连续行动,这算是本游戏的一个爽快之处。充分利用这一特点,对减少回合数评价和总评价颇有帮助。
和前辈游戏相似,命中率与场景遮蔽,敌我等级差,装备技能相关。尽管存在部位破坏的设计,不过刻意瞄准攻击部位似乎并没有带来显著差异。
格斗武器的效能比较迷,因为射击武器弹药有限且提示不足,格斗武器本该用来帮助玩家完善战术安排,但过大的行动槽消耗和差强人意的命中与伤害判定导致可用性受到较大制约,需要观望一下新的武器技能会否提供一些改善。
平衡性还好,敌方双手/双肩技能确实强力,但AI面对地形遮蔽还是比较没辙。不过在生存模式中,需要主动触发检查点,地形战术的使用受到限制,而通常从第四或地五波开始,敌方的强度明显增加。
目前几个主要的问题:
1. UI: 前景文字与背景色对比度不足,字体偏小,菜单选择状态对比度不足,菜单切换操作逻辑有待改善。
2. 物品掉落: 回合中掉落物品在下一回合中即消失,对玩家在面对敌方连续增援的战斗中丧失了一定的策略空间。
3. 强制过场: 好吧,比起不能跳过,是机体会继续玩家之前操作下的运动但此时部可控,破坏了过场演出效果。
4. 强制重置: 任务关剧情过场结束后会出现强制重置玩家之前的部署。
5. 游戏崩溃: 这才是根本吧。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
310 分钟
----2020/7/30补充---
官方修正了第一关boss数值错误的问题,并且调整了前期近战的消耗,打起来舒服多了 √
可以进一步的体验游戏了,虽然容易跳出什么的问题还在
把之前写的一些缺点给删掉了,既然能正常体验游戏了,那就变回推荐暂时观望一下
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简单总结玩了一小会的感受
UI 操作难度反人类 ×
只有播报员有语音 ×
对话剧情臭又长,对话的时候一直给你放机器人看让人有点空洞 ×
在装备整理的界面字体偏小看着瞎眼睛,而且对于装备方面没有很好的说明,令人感觉乱 ×
音效声过吵过大 ,人物没有语音所以打架只有杂吵的音效 ×
移动以及Shift冲刺都比较难驾驭,虽然是因为想做出机器人的移动感觉可以理解,但是shift冲刺过于难以驾驭很容易滑过头 ×
不少东西缺乏教程或提示 ×
开始是个敌人都能在你行动的时候反击你,玩家的反击则是要学习技能 (7.30补充:学习了反击技能还要装备,装备上了还得装上普通版本的技能,还要在自己的回合中花大量的GP去使用才能获得反击的效果,太难了)×
攻击过场建议增加个跳过选项
说了这么多缺点有什么优点呢?
友军能结结实实的用自己的机体挡住自己人的炮火 √
是久违的机器人题材 √
能给机器人涂色上迷彩√
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
506 分钟
潜力很好的战术游戏,作为前线任务的精神续作,虽然还有一些不足,但是作为一个好作品已经有了较高的完成度了。
不足的问题由于是EA版所以有一些平衡还没做好,但是大体框架已经全部完工,以后如果开房MOD和创意工坊的这个游戏会十分受欢迎,请新玩家不要诋毁这个制作了多年的作品,这个作品继承了前线任务一概的所有因素。
不足的地方:音效方面听起来太随意太塑料,完全没有重量感。
命中距离平衡判定也没做好因为是EA版今后完善便好了。
制作组加油啊!
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
409 分钟
总体而言,玩法很吸引人,不是普通的回合策略游戏,能够控制机甲在给定能量,行动点的情况下随意行动,这点很有意思。
并且,机甲各个模块的各项参数很多,需要有取舍。但是数值的不合理,导致只要无脑叠甲,买最好的枪,就可以直接吊打各类花里胡哨的操作。
游戏目前ea,缺点也很突出,试玩只有三关,目前可用机甲类型不超过四套,剧情不能跳过,物品不能自动排序,ui也很简陋,没有中文,建议观望
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1568 分钟
希望能加入中文语言
整体体验还不错,战斗系统很有味道,难得的前线任务风格,目前任务有两种,一种是主线任务,一种遭遇战,遭遇战就是在已经打过的地图上不停的打一批批的敌人,但是似乎不会掉落装备,也许刷的敌人批次不够多,和前线任务相比,比较遗憾的是不能俘获敌机,主线掉落的装备种类目前刷几次都是固定的,也比较落后,只能卖钱,而且貌似不能跳跃高低台阶。
目前的BUG,对游戏影响不大,主要集中在机体的整备上,比如装备新武器会使其他武器技能重制,装备完后切换机体,装备却会覆盖显示到另一台机体上,包括涂装也这样,还有就是不知道是不是故意的,加农火炮的在打击远距离的目标时,实际弹道在准星左侧,也遇到过偶尔跳出游戏的情况。
游戏总共25关,现在开放了3关,虽然可以重复打过的关卡,但是目前预想的耐玩度不高,另外两种模式没开不知道,希望能有随机性的各种小任务模式来增加耐玩度,比如战役中间插入一些随机小关完成后解锁一些特定的武器配件,还有就是剧情现在感觉一般般,地图种类也比较少,基本都是基地,有的音效很不错,有的音效就比较缺乏力量感,操纵机甲滑行也不是很容易,我想现在就这些。
一些游戏里的细节,机甲在动的时候可以看到一些机械部位是会活动,机甲在装载重量提升到一定程度后会看到机甲的腿从平时的直立变成弯曲,这些细节都能看到作者的一些心思。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
267 分钟
1,没中文。。。。
2,系统不完整,第三关开启大桥,竟然没有任何一个按键能够操作。。。。。
3,筐瓢制作组。。。。看着很炫酷,实际250。。。。
总体评价,20%左右的作品。。。又是一个不知道哪来的瓜皮玩意,辣鸡!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
170 分钟
开发4年,EA两年了,版本0.099。你没看错。不是0.9是0.09。家祭勿忘告乃翁系列。不差50块的可以投资一下等退休了兴许就玩上了。
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
371 分钟
2023年7月了,这游戏依然只有3个关卡。
如果游戏能按照现在的水准做完整,我能给它70/100分;
但是直到现在依然只有3个关卡,实在是没法推荐,除非打骨折,不然还是不要浪费钱了。
宽屏会有UI显示的bug,在战斗中没有影响,但是机体自定义和技能配置的时候会有影响。
战斗中遇见过机体卡死的bug,害的整个关卡都得重来。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
479 分钟
可以说算是前线任务pc版,暂时不建议购买,太半成品了,总共3个剧情关加3个无尽关没了。
1.we need chinese language.
2.机甲太硬,必须强化才能打得动,对新手不友好
3.需要优化卡顿,节奏繁复打久了会厌烦
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
783 分钟
第三关的搞人bug能不能修一修?我找掩体躲避结果boss一移动就卡进地里你让人怎么打?打了快一个钟头被这种bug搞了心态你让我怎么给你好评?
👍 : 2 |
😃 : 0
差评