Sprinter 评测
Run through this compelling action game with minimalist art style and maximum story.
应用程序 ID | 442260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Light Step Games |
出版商 | Light Step Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 25 二月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

42 总评论
34 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分
Sprinter 已收集 42 条评测,其中 34 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sprinter 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
138 分钟
的确是用手柄要不那么费力一点
然鹅
虽然我有手柄
我还是觉得关节扭曲
大概手指不够灵活_(:з」∠)_好累哦
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
204 分钟
为了成就,让人玩得想摔手柄,但是确实是款让人欲罢不能的好游戏.
For achivement,it made me crazy and irritable,so much so that I buy a new controller,but it's a great game.
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
291 分钟
[h1]Sprinter —— 奔跑者[/h1]
[b]极简的粉笔画面,低容错率的操作,意味不明的故事,破坏体验的BUG
作者想带给玩家的,是一个什么样的游戏?[/b]
干净极简的粉笔画面,却配上了一个看上去像跑酷一样紧张、容错率低的玩法
玩着玩着,又觉得它不像是跑酷游戏,如@R_Masamune 所说,像音游
每关结束再配上三张图,一句话,意欲隐晦地讲一个故事
但游戏玩法与这个故事完全脱钩,故事本身信息量过少也难以成书
BUG则是最后一根稻草。
每一大关需要一周目后才解锁GOLD TIME,费尽千辛万苦怒搓半小时手柄过了5-4的GT,回头再往前通的时候
5-2有BUG压根没有GT?
去社区讨论里留言多日,开发者也没鸟我,游戏体验在此刻瞬间爆炸
最后哪位朋友若是过了第五大关的GOLD TIME请把存档发给我一份,多谢
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2023.3.1 闲来无事把这个游戏下回来玩了,5-2仍旧有不显示GOLD TIME的bug,不过尝试刷成绩后,最后解锁了第五关的成就,此时菜单页的GT黄球颜色满格。然而第二天再进游戏,第五章的黄球又不满了,所幸第六章打完GT解锁了成就,既然只是显示上的bug,差评改回好评了,游戏本身是能玩的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
我是不是应该去买个好点的手柄来体会这个游戏?
操作手感不错,1 个半小时打到第 4 章了,手指有点疼,明天在继续。
ps. 故事是什么鬼?等通关再回头看吧。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
167 分钟
[h1]Sprinter——反叛与渴望[/h1]
Sprinter自己尝试去“讲述”了一个家庭三名成员逃离而又归定的选择。
想要讲一个深刻故事的渴望就像脱缰的野马,崩开了机制的绳子,从游戏性的草地中狂奔而去。
可惜的是 马是烈马,也是劣马。 待到他离开了这片草场,却发现这只不过是沙漠中唯一的绿洲,而此时他却也离家太远,将死了。
让人欣喜的是:草场质量还挺好的,虽然不大,主人精心爱护的确实不错。可惜啊,养了不适合的马啊。
这告诉我们一个道理,如果你只有一片草地,就不要想养一匹烈马。
[h1]6/10 基础制作分:5
+相对优秀的关卡设计和艺术风格呈现 +音乐水平及操作=音乐带来的韵律反馈
-机制数量值得商榷 -故事与游戏的割裂
推荐等级:进包 [/h1]
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[h1] 杂谈[/h1]
如果让我光看trailer,我会以为这是一部盗贼偷窃银行的神偷游戏。
玩上了之后发现故事板上画的是一个家庭分而后合的故事。
问题是,你为什么要设计一个偷钥匙,偷东西,躲守卫,关摄像头,跑酷,子弹时间的游戏系统呢?这和这个故事,哪怕有一点关系吗?难道我还要改名为Thief Family?
操作性上在独立游戏里面非常值得赞赏,不是很挑的出毛病,艺术方面粉笔画的风格很棒,这就是类似于迷你地铁那种极简主义风格。
游戏的难度设置相对硬核,他考察的是按键输入顺序,而且你还不能多输入少输入,又考察timing又考察顺序已经是接近音游的玩法了。
所以这里是 这个游戏最为值得激赏的一点:[b]音乐反馈[/b]。
你按键,系统会用不同的声音来展现你的按键顺序。你玩着玩着,就如同自己制造音乐一般,用按键回溯了作者设计关卡的韵律感。就好像是自己在演奏一样。
[h1]总的来说,游戏本身的流程富有挑战,而又不失新机制的加入,但是长度有待商榷,作者在叙事上想法过多,而游戏本身却除了故事板以外没有任何手段将其说出来,导致了游戏故事的疏离感。[/h1]
[url=steamcommunity.com/id/R_Masamune/recommended/]结城理的评测[/url]
👍 : 16 |
😃 : 3
好评