Sprinter
图表
34 😀     8 😒
70,98%

评级

将 Sprinter 与其他游戏进行比较
$3.99

Sprinter 评测

Run through this compelling action game with minimalist art style and maximum story.
应用程序 ID442260
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Light Step Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期25 二月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Sprinter
42 总评论
34 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分

Sprinter 已收集 42 条评测,其中 34 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sprinter 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 138 分钟
的确是用手柄要不那么费力一点 然鹅 虽然我有手柄 我还是觉得关节扭曲 大概手指不够灵活_(:з」∠)_好累哦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 204 分钟
为了成就,让人玩得想摔手柄,但是确实是款让人欲罢不能的好游戏. For achivement,it made me crazy and irritable,so much so that I buy a new controller,but it's a great game.
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 291 分钟
[h1]Sprinter —— 奔跑者[/h1] [b]极简的粉笔画面,低容错率的操作,意味不明的故事,破坏体验的BUG 作者想带给玩家的,是一个什么样的游戏?[/b] 干净极简的粉笔画面,却配上了一个看上去像跑酷一样紧张、容错率低的玩法 玩着玩着,又觉得它不像是跑酷游戏,如@R_Masamune 所说,像音游 每关结束再配上三张图,一句话,意欲隐晦地讲一个故事 但游戏玩法与这个故事完全脱钩,故事本身信息量过少也难以成书 BUG则是最后一根稻草。 每一大关需要一周目后才解锁GOLD TIME,费尽千辛万苦怒搓半小时手柄过了5-4的GT,回头再往前通的时候 5-2有BUG压根没有GT? 去社区讨论里留言多日,开发者也没鸟我,游戏体验在此刻瞬间爆炸 最后哪位朋友若是过了第五大关的GOLD TIME请把存档发给我一份,多谢 ———————————————————————————————————— 2023.3.1 闲来无事把这个游戏下回来玩了,5-2仍旧有不显示GOLD TIME的bug,不过尝试刷成绩后,最后解锁了第五关的成就,此时菜单页的GT黄球颜色满格。然而第二天再进游戏,第五章的黄球又不满了,所幸第六章打完GT解锁了成就,既然只是显示上的bug,差评改回好评了,游戏本身是能玩的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 105 分钟
我是不是应该去买个好点的手柄来体会这个游戏? 操作手感不错,1 个半小时打到第 4 章了,手指有点疼,明天在继续。 ps. 故事是什么鬼?等通关再回头看吧。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 167 分钟
[h1]Sprinter——反叛与渴望[/h1] Sprinter自己尝试去“讲述”了一个家庭三名成员逃离而又归定的选择。 想要讲一个深刻故事的渴望就像脱缰的野马,崩开了机制的绳子,从游戏性的草地中狂奔而去。 可惜的是 马是烈马,也是劣马。 待到他离开了这片草场,却发现这只不过是沙漠中唯一的绿洲,而此时他却也离家太远,将死了。 让人欣喜的是:草场质量还挺好的,虽然不大,主人精心爱护的确实不错。可惜啊,养了不适合的马啊。 这告诉我们一个道理,如果你只有一片草地,就不要想养一匹烈马。 [h1]6/10 基础制作分:5 +相对优秀的关卡设计和艺术风格呈现 +音乐水平及操作=音乐带来的韵律反馈 -机制数量值得商榷 -故事与游戏的割裂 推荐等级:进包 [/h1] ------------------------------------------------------------------------------- [h1] 杂谈[/h1] 如果让我光看trailer,我会以为这是一部盗贼偷窃银行的神偷游戏。 玩上了之后发现故事板上画的是一个家庭分而后合的故事。 问题是,你为什么要设计一个偷钥匙,偷东西,躲守卫,关摄像头,跑酷,子弹时间的游戏系统呢?这和这个故事,哪怕有一点关系吗?难道我还要改名为Thief Family? 操作性上在独立游戏里面非常值得赞赏,不是很挑的出毛病,艺术方面粉笔画的风格很棒,这就是类似于迷你地铁那种极简主义风格。 游戏的难度设置相对硬核,他考察的是按键输入顺序,而且你还不能多输入少输入,又考察timing又考察顺序已经是接近音游的玩法了。 所以这里是 这个游戏最为值得激赏的一点:[b]音乐反馈[/b]。 你按键,系统会用不同的声音来展现你的按键顺序。你玩着玩着,就如同自己制造音乐一般,用按键回溯了作者设计关卡的韵律感。就好像是自己在演奏一样。 [h1]总的来说,游戏本身的流程富有挑战,而又不失新机制的加入,但是长度有待商榷,作者在叙事上想法过多,而游戏本身却除了故事板以外没有任何手段将其说出来,导致了游戏故事的疏离感。[/h1] [url=steamcommunity.com/id/R_Masamune/recommended/]结城理的评测[/url]
👍 : 16 | 😃 : 3
好评
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