Poem of the Starherd
图表
80 😀     27 😒
68,72%

评级

将 Poem of the Starherd 与其他游戏进行比较

Poem of the Starherd 评测

在神秘的世界中照顾人型圣灵的慢生活牧场经营模拟游戏。 种植作物、饲养圣灵(动物), 或者与自己喜欢的角色进行交流,恋爱,结婚,孕育后代, 以属于自己的方式度过每日的快乐时光!
应用程序 ID3975500
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 OTAKU Plan, News
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 家庭共享
流派 休闲, 模拟, 角色扮演
发行日期19 六月, 2026
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Poem of the Starherd
107 总评论
80 正面评价
27 负面评论
褒贬不一 评分

Poem of the Starherd 已收集 107 条评测,其中 80 条好评,27 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Poem of the Starherd 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1023 分钟
画风很喜欢,就是没有孕肚立绘差分有点可惜(
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 610 分钟
游戏难度不高,但是非常的慢节奏,实在是过于慢节奏了,加上前期没钱和体力的限制,第一年基本上没办法和任何npc发展什么关系,时间流逝的速度太慢了,在农场里东西全部弄完也就早上七点多(铁匠要10点才开店),除了农场外,就只能去砍砍木头和采石头,太慢了,尽管cg可以直接解锁,但更想慢慢解锁cg。还有内部不允许多娶,但这代表着想看其他的图,需要重新娶,时间花费的太慢了,加上攻略指引比较弱,导致这游戏很一般,算不上差,但不能算是一个合格的种田游戏
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 708 分钟
总体来说还可以,相较于狐狸恩老师先前的几作更耐玩一些,虽然养成也更漫长就是了,慢慢体验吧。 有点太真实的就是每天早上固定6点起床,结果其他人都还没上班啊喂...
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 982 分钟
首先游戏的画风,可玩性还有cg还有本地化翻译这部分是值得给好评的,但是如果是你一名直男/直女。平时玩王道RPG或者星露谷的,或者纯爱玩家,那我只能说快跑,孩子们!!!(以下吐槽可能涉及剧透,请谨慎观看,另外吐槽仅针对游戏开发商,跟steam发行商无关) [spoiler] 首先游戏本身混合了多种性别取向元素,男同,女同,扶她,福瑞,整个就是一个xp大混操 其次你在游戏中结婚后,作者会把剩下的可攻略男女角色两两配对,虽然没直说,但是cg事件全都给出来了,我辛辛苦苦刷到 10星的角色,你就这么随手给配了,你tm真**啊 然后游戏的体力和经济系统我觉得也有点狗屎了,不色色给你个体力-15的buff,选男主不撸管子也给你个体力-15的buff,游戏结婚之前哪有地方让你天天色色的,而体力又作为卡关要素,逼玩家成为起飞仙人,到卡关点不得不先在游戏里连续起飞七八次,关键是起飞动画还跳不了,色色都能跳,凭什么管子动画就不让跳,你知道我一个大佬爷们半夜看着屏幕上男主频频起飞是啥心情吗,你怎么这么自私?! 综上所述,如果你是坚定的纯爱玩家或者传统xp的拥抱者,那么就别尝试了,保护好你的纯真,别被污染了,如果是经验丰富,涉猎xp广泛的老饕,这游戏还是算可以了,看你的接受情况直接玩也行 [/spoiler]
👍 : 7 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 787 分钟
千万不能熬夜,也不能失血昏迷,不然会生病,导致睡觉精力只能恢复到20%,因为没有引导还以为是BUG
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
[h1]前言:一定、一定要去打完整版补丁!!![/h1] 链接大概不能发,总之去找:御宅计划补丁站 补丁包含完整剧情及新手教程,还有色色! DLsite上发售首日买了日文版,52小时一周目+16小时二周目(进行中)玩家前来测评。 很早就想在DLsite写篇测评,但一懒二拖延症三写日语麻烦,所以一直没有动笔。既然官方上了steam,那当然要来捧捧场子。 [spoiler]顺便验验官中的成色。你,过关![strike](虽然觉得坎瑟的诗(原文是俳句)我译得比官中好,诶嘿~)[/strike][/spoiler] [h1]一句话总评[/h1] 色色的、温馨的、治愈的、BGBLGL都可选的、色色的种田游戏。 因为色色很重要所以说两遍! [h1]种豆南山下,草盛豆苗稀。[/h1] 如果单论种田的玩法,本作多少有些乏善可陈。 作物品种少,照顾作物和圣灵的流程比较单调,没有种田游戏必备的钓鱼功能,挖矿流程固定且除了后期的开宝石外缺乏随机性。 比较有特色的就是榨场的饲育圣灵,以及种植特殊色色作物,但也只是增色调味的程度。虽然很严苛,但种田部分在我看来只有及格的程度。 所幸(?)大多数玩家不是冲着这个来的。(呃……大概?) [h1]不可以不色色![/h1] 色色作为核心玩法之一,在游戏中的地位举足轻重。解锁各种色色方式以提高精力值上限,足够的精力值又可以解锁新地图,可以说游戏的主要流程就是围绕着色色展开的。 从男女混浴的温泉,到饲育圣灵、采收产物,到种植并使用色色作物0721,再到主线中色色的试炼。色色是世界观的一部分,与游戏密不可分。 而种田游戏中必不可少的恋爱要素,也与色色天然适配,并成为了本游戏最独特的部分—— 作为本作最主要的卖点之一,[strike]也是狐狸恩社团最擅长的领域,[/strike]就是男女主角和男女结婚候补之间,都有独特的色色场景。换句话说,这款游戏可以同时当一般向、乙女向、百合游戏、耽美游戏玩,一切取决于玩家的路线选择!虽然同性恋爱结婚在如今的种田游戏中已不算稀奇,但拥有如此多样而丰富的色色场景的,可谓凤毛麟角,更何况色色部分还都是可爱而高质量的CG图或点阵动画。 虽然在充满色色的世界观中,饲育圣灵的玩法和主线剧情的挑战没那么纯爱,但假如接受了这种世界观—— [h1]浪子的真情[/h1] 那么那些与其他角色的色色,可以说纯爱满满。毕竟,各结婚候补的感情线走的可都是纯爱路线。 从最初的友情到好感逐步升温,再到告白、约会、结婚、生子,以及色色和色色之外的亲昵互动。那些独特的记忆,见证着两人一同经历的时光。而在告白成功后,其他结婚对象的路线也会关闭,不准脚踏多只船[strike]变身八岐大蛇[/strike]。 除了主角外,镇上的老夫老妻、青梅竹马、[spoiler]小马大车(喂!)[/spoiler]也有自己的情感故事。作为吃瓜群众,可以猛猛磕几对固定CP,品味他们甜掉牙的日常(以及色色场景)。 另外有趣的是,婚后等孩子长大似乎还可以切换主角为孩子,并且和其他结婚候补(注:主角结婚后,其他结婚候补们也会按固定搭配两两结合)的孩子们展开属于自己的故事。不过这部分之前我还没有体验到,就先不做评价了。 这里唯一想吐槽的是,明明是存在魔法的世界观,为什么同性还是领养孩子?[spoiler]这不魔法![/spoiler] [h1]No more counting dollars, We'll be counting stars.[/h1] 如果说游戏的主题是种田而核心是色色,在这之外最让我喜爱的,是它描绘的小镇生活。 还记得总评吗?除了色色外,这还是款温馨、治愈的游戏。 而这种温馨和治愈,不仅来自主线剧情和好感剧情。 它来自每名角色不同好感阶段的独特对话。 它来自特殊天气和节日前中后的特殊问候。 它来自杂货店里的女子闲话。 它来自每周热闹的全镇聚餐。 它来自收集到藏品后镇长讲起的每一个故事。 它来自各个家庭、各个角色独特而其乐融融的相处方式。 这是一段段关于友情、亲情、爱情的故事。 这是无论是否属于“我”,都让我为之动容的故事。 在代码构成的玩法,CG和点阵图构成的美术之外,文字和演出脚本构成的故事,也毫无疑问地成为了游戏的支柱之一。 在沉迷种田或是为解锁色色而奔走之余,不妨抽出时间四处走走看看,感受那些独属于索拉的安闲时刻。正如制作者所说的那样,这是“慢生活”的游戏。 [spoiler]更何况还有简单模式嘛。[/spoiler]
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 461 分钟
我不知道御宅计划能不能把我的改进意见传达给制作组,所以我暂时先挂一个差评,如果我在意的方面能改好的话我一定会转好评。 类星露谷领域来了个年轻人,他想向前辈一样靠海量的内容来吸引人,但他显然没学会前辈是如何巧妙的把内容整合起来,从而规避长草期的: 首先也是最为致命的问题:不合理的物价。开局6块田和一只牛,牛每天的总产出130+220,初期比较好的作物土豆(我没有仔细算过回报比,就选了个成熟最快的)种子120一颗,5天后成熟,每颗380。然而第一次土地升级需要5000,第一次房屋升级要20000。也就是说正常游玩情况下,很可能一整个春天都是照料一下动植物,和想泡的伴侣说说话,然后就没事干只能睡觉了。某种意义上这也是大量差评说游戏内容空乏的原因:其实游戏有开创性的魔法系统,有不同于一般种田游戏的主线,有台词丰富的伴侣以及他们各有特色的约会事件,但在严重的经济压力面前玩家根本无暇体会。这个问题要解决其实非常简单:取消土地扩大的花费,或只保留最后一次升级,让玩家前期能通过大量种地快速积累初始资金,再在中期把赚钱的重心转向畜牧,并通过装备升级减轻种田劳动压力。 然后是一个不容易遇到但遇上了很无解的问题:缺乏指引。这个游戏不存在明显的任务系统,对关键事物的解释也常常不够全面,因此如果在某些方面意外与主线脱节了就很容易被困死。举我遇到的例子:锤子。我游玩了2个小时仍然没有解锁破坏石头与获取矿石的方法,以为是游戏BUG,而后才发现我本该在初始森林就解锁。那为什么没有解锁呢?因为解锁的要求是当前剩余精力值大于100,但游戏中只注明需要100,导致我一直拿着正好100的精力值无功而返还以为是需要多次。那明明游戏有许多提升精力的方法,为什么我没有提升呢?因为一次没注意耗干了体力,导致进入了感冒状态加不了精力,而治疗感冒的药需要3000,与赚钱难的问题引发了连锁反应。这一系列的特性单看每个都无关紧要,但它们同时发生时就是能成为折磨我4小时的难题。要不是我给自己改了一大笔钱买得起药,很可能现在这还在折磨我。因此更多更详细的说明极有必要:应该注明负面状态的全部效果与解除方法;应该标明通过的要求是大于这个数值,并加入“精力不够会导致无事发生”的警告;应该创建一个任务菜单,告知玩家解锁与升级工具、开放厨房与伴侣系统的方法,别让玩家无助地闲逛。 如果你希望通过看差评决定自己该不该买这个游戏,并读我的评价读到了这里,那我会告诉你:如果你很喜欢星露谷那种乡村“抬头不见低头见”式的社交关系,这个游戏值得你入手。每个角色都针对不同场景不同好感设计了对话,同时得益于黄油的底层逻辑玩家能做出更亲密的互动,这些都使游戏角色非常鲜活。当然入手之后也别忘找找RPGMaker的修改方法,只要给自己加一大笔钱这个游戏就能玩的很舒服。
👍 : 17 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 187 分钟
游戏性很一般的黄油星露谷。游戏本身精致,但内容很空。游戏没有明确的目标,基本就是种地,喂动物,出门逛逛然后结束一天。但内容量太少了,基本上是起了床种地喂牛都做完了发现才7点多,最多去森林里摘两朵花(每天还不一定刷新)捡个苹果就完全没事干了。此时商店铁匠铺基本都没开门。 游戏进度非常非常拖,一只牛要1W2,想买第二只得收好几轮菜,基本要一个月才够。牛好感度提升没什么变化,说是好感度高了可能会产珍贵副产物,但十几天过去一个没见。野外资源很少,兜里一直都是干干净净的,送NPC礼物只能用野花。 NPC行动与星露谷相同,每天不同时间会出现在不同地点,好处是形象更丰富,但实际体感是推好感度非常缓慢,且搭配这个空洞的游戏内容我其实根本看不到NPC下午之后的行动。 实用度部分做的较好。主角性别可以自由选择,圣灵性别也可自由选择,NPC很多且个性鲜明,男女,百合,男男(更偏向小男孩/伪娘)均有CG,内容丰富。 评论区清一色的全是讨论不打补丁出的问题也太难绷了。国区能看到的黄油都必须要打补丁的,御宅计划/OTAKU PLAN、072、神乐/Kagura、HanabiGames等代理商基本只发布黄油。
👍 : 25 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 237 分钟
原来好多朋友并不知道OTAKU Plan的游戏需要打补丁才是完整版的呢,补丁嘛,加加他家QQ群或者是找一找他们的官方网站就可以免费下了哦,不打补丁就开玩的,真乃英雄也。
👍 : 21 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 46 分钟
进入游戏后选择性别,随后角色就直接出现在屋子外面,没有任何前置剧情、世界观介绍或新手引导,也没有明确的任务提示。 我把小镇里能探索的地方基本都探索了一遍,也和路人进行了对话,但几乎没有触发任何剧情。路人对话比较空泛,有的只是礼貌问好,有的问我是否熟悉小镇的生活,或者是简单的问好。一些建筑物无法互动,整体给人的感觉不是“需要玩家自己探索”,而是目前可互动内容本身就很少。 最后我只能回到家附近刨地,把开局给的 6 个种子种下去,种完以后依然不知道下一步该做什么,也没有新的剧情或任务出现。作为一款带有种田、恋爱、RPG 和剧情标签的游戏,开局至少应该给玩家一个基本目标,例如认识镇民、学习基础系统、触发主线、解锁商店、接取第一个任务,或者通过事件引导玩家进入游戏循环。 目前首发体验非常失望。问题不只是缺少新手引导,而是游戏开局给人的感觉像是内容没有填充完整。题材本身很吸引人,种田、恋爱、结婚、RPG剧情这些要素都很戳我,所以我原本是很期待的。但以目前的完成度来看,给我的感觉就是一个还没有打磨完成的半成品游戏。 希望后续能补上开场剧情、任务日志、新手教程、更多可互动内容和明确的玩法目标。如果更新后内容补全,我还是愿意重新尝试,但目前这个首发版本很难推荐。
👍 : 45 | 😃 : 6
好评

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