Poem of the Starherd 评测
在神秘的世界中照顾人型圣灵的慢生活牧场经营模拟游戏。 种植作物、饲养圣灵(动物), 或者与自己喜欢的角色进行交流,恋爱,结婚,孕育后代, 以属于自己的方式度过每日的快乐时光!
| 应用程序 ID | 3975500 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | commamion |
| 出版商 | OTAKU Plan, News |
| 类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 家庭共享 |
| 流派 | 休闲, 模拟, 角色扮演 |
| 发行日期 | 19 六月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

107 总评论
80 正面评价
27 负面评论
褒贬不一 评分
Poem of the Starherd 已收集 107 条评测,其中 80 条好评,27 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Poem of the Starherd 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1023 分钟
画风很喜欢,就是没有孕肚立绘差分有点可惜(
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
610 分钟
游戏难度不高,但是非常的慢节奏,实在是过于慢节奏了,加上前期没钱和体力的限制,第一年基本上没办法和任何npc发展什么关系,时间流逝的速度太慢了,在农场里东西全部弄完也就早上七点多(铁匠要10点才开店),除了农场外,就只能去砍砍木头和采石头,太慢了,尽管cg可以直接解锁,但更想慢慢解锁cg。还有内部不允许多娶,但这代表着想看其他的图,需要重新娶,时间花费的太慢了,加上攻略指引比较弱,导致这游戏很一般,算不上差,但不能算是一个合格的种田游戏
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
708 分钟
总体来说还可以,相较于狐狸恩老师先前的几作更耐玩一些,虽然养成也更漫长就是了,慢慢体验吧。
有点太真实的就是每天早上固定6点起床,结果其他人都还没上班啊喂...
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
982 分钟
首先游戏的画风,可玩性还有cg还有本地化翻译这部分是值得给好评的,但是如果是你一名直男/直女。平时玩王道RPG或者星露谷的,或者纯爱玩家,那我只能说快跑,孩子们!!!(以下吐槽可能涉及剧透,请谨慎观看,另外吐槽仅针对游戏开发商,跟steam发行商无关)
[spoiler] 首先游戏本身混合了多种性别取向元素,男同,女同,扶她,福瑞,整个就是一个xp大混操
其次你在游戏中结婚后,作者会把剩下的可攻略男女角色两两配对,虽然没直说,但是cg事件全都给出来了,我辛辛苦苦刷到 10星的角色,你就这么随手给配了,你tm真**啊
然后游戏的体力和经济系统我觉得也有点狗屎了,不色色给你个体力-15的buff,选男主不撸管子也给你个体力-15的buff,游戏结婚之前哪有地方让你天天色色的,而体力又作为卡关要素,逼玩家成为起飞仙人,到卡关点不得不先在游戏里连续起飞七八次,关键是起飞动画还跳不了,色色都能跳,凭什么管子动画就不让跳,你知道我一个大佬爷们半夜看着屏幕上男主频频起飞是啥心情吗,你怎么这么自私?!
综上所述,如果你是坚定的纯爱玩家或者传统xp的拥抱者,那么就别尝试了,保护好你的纯真,别被污染了,如果是经验丰富,涉猎xp广泛的老饕,这游戏还是算可以了,看你的接受情况直接玩也行
[/spoiler]
👍 : 7 |
😃 : 6
差评
游戏时间:
787 分钟
千万不能熬夜,也不能失血昏迷,不然会生病,导致睡觉精力只能恢复到20%,因为没有引导还以为是BUG
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
[h1]前言:一定、一定要去打完整版补丁!!![/h1]
链接大概不能发,总之去找:御宅计划补丁站
补丁包含完整剧情及新手教程,还有色色!
DLsite上发售首日买了日文版,52小时一周目+16小时二周目(进行中)玩家前来测评。
很早就想在DLsite写篇测评,但一懒二拖延症三写日语麻烦,所以一直没有动笔。既然官方上了steam,那当然要来捧捧场子。
[spoiler]顺便验验官中的成色。你,过关我译得比官中好,诶嘿~)[/strike][/spoiler]
[h1]一句话总评[/h1]
色色的、温馨的、治愈的、BGBLGL都可选的、色色的种田游戏。
因为色色很重要所以说两遍!
[h1]种豆南山下,草盛豆苗稀。[/h1]
如果单论种田的玩法,本作多少有些乏善可陈。
作物品种少,照顾作物和圣灵的流程比较单调,没有种田游戏必备的钓鱼功能,挖矿流程固定且除了后期的开宝石外缺乏随机性。
比较有特色的就是榨场的饲育圣灵,以及种植特殊色色作物,但也只是增色调味的程度。虽然很严苛,但种田部分在我看来只有及格的程度。
所幸(?)大多数玩家不是冲着这个来的。(呃……大概?)
[h1]不可以不色色![/h1]
色色作为核心玩法之一,在游戏中的地位举足轻重。解锁各种色色方式以提高精力值上限,足够的精力值又可以解锁新地图,可以说游戏的主要流程就是围绕着色色展开的。
从男女混浴的温泉,到饲育圣灵、采收产物,到种植并使用色色作物0721,再到主线中色色的试炼。色色是世界观的一部分,与游戏密不可分。
而种田游戏中必不可少的恋爱要素,也与色色天然适配,并成为了本游戏最独特的部分——
作为本作最主要的卖点之一,[strike]也是狐狸恩社团最擅长的领域,[/strike]就是男女主角和男女结婚候补之间,都有独特的色色场景。换句话说,这款游戏可以同时当一般向、乙女向、百合游戏、耽美游戏玩,一切取决于玩家的路线选择!虽然同性恋爱结婚在如今的种田游戏中已不算稀奇,但拥有如此多样而丰富的色色场景的,可谓凤毛麟角,更何况色色部分还都是可爱而高质量的CG图或点阵动画。
虽然在充满色色的世界观中,饲育圣灵的玩法和主线剧情的挑战没那么纯爱,但假如接受了这种世界观——
[h1]浪子的真情[/h1]
那么那些与其他角色的色色,可以说纯爱满满。毕竟,各结婚候补的感情线走的可都是纯爱路线。
从最初的友情到好感逐步升温,再到告白、约会、结婚、生子,以及色色和色色之外的亲昵互动。那些独特的记忆,见证着两人一同经历的时光。而在告白成功后,其他结婚对象的路线也会关闭,不准脚踏多只船[strike]变身八岐大蛇[/strike]。
除了主角外,镇上的老夫老妻、青梅竹马、[spoiler]小马大车(喂!)[/spoiler]也有自己的情感故事。作为吃瓜群众,可以猛猛磕几对固定CP,品味他们甜掉牙的日常(以及色色场景)。
另外有趣的是,婚后等孩子长大似乎还可以切换主角为孩子,并且和其他结婚候补(注:主角结婚后,其他结婚候补们也会按固定搭配两两结合)的孩子们展开属于自己的故事。不过这部分之前我还没有体验到,就先不做评价了。
这里唯一想吐槽的是,明明是存在魔法的世界观,为什么同性还是领养孩子?[spoiler]这不魔法![/spoiler]
[h1]No more counting dollars, We'll be counting stars.[/h1]
如果说游戏的主题是种田而核心是色色,在这之外最让我喜爱的,是它描绘的小镇生活。
还记得总评吗?除了色色外,这还是款温馨、治愈的游戏。
而这种温馨和治愈,不仅来自主线剧情和好感剧情。
它来自每名角色不同好感阶段的独特对话。
它来自特殊天气和节日前中后的特殊问候。
它来自杂货店里的女子闲话。
它来自每周热闹的全镇聚餐。
它来自收集到藏品后镇长讲起的每一个故事。
它来自各个家庭、各个角色独特而其乐融融的相处方式。
这是一段段关于友情、亲情、爱情的故事。
这是无论是否属于“我”,都让我为之动容的故事。
在代码构成的玩法,CG和点阵图构成的美术之外,文字和演出脚本构成的故事,也毫无疑问地成为了游戏的支柱之一。
在沉迷种田或是为解锁色色而奔走之余,不妨抽出时间四处走走看看,感受那些独属于索拉的安闲时刻。正如制作者所说的那样,这是“慢生活”的游戏。
[spoiler]更何况还有简单模式嘛。[/spoiler]
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
461 分钟
我不知道御宅计划能不能把我的改进意见传达给制作组,所以我暂时先挂一个差评,如果我在意的方面能改好的话我一定会转好评。
类星露谷领域来了个年轻人,他想向前辈一样靠海量的内容来吸引人,但他显然没学会前辈是如何巧妙的把内容整合起来,从而规避长草期的:
首先也是最为致命的问题:不合理的物价。开局6块田和一只牛,牛每天的总产出130+220,初期比较好的作物土豆(我没有仔细算过回报比,就选了个成熟最快的)种子120一颗,5天后成熟,每颗380。然而第一次土地升级需要5000,第一次房屋升级要20000。也就是说正常游玩情况下,很可能一整个春天都是照料一下动植物,和想泡的伴侣说说话,然后就没事干只能睡觉了。某种意义上这也是大量差评说游戏内容空乏的原因:其实游戏有开创性的魔法系统,有不同于一般种田游戏的主线,有台词丰富的伴侣以及他们各有特色的约会事件,但在严重的经济压力面前玩家根本无暇体会。这个问题要解决其实非常简单:取消土地扩大的花费,或只保留最后一次升级,让玩家前期能通过大量种地快速积累初始资金,再在中期把赚钱的重心转向畜牧,并通过装备升级减轻种田劳动压力。
然后是一个不容易遇到但遇上了很无解的问题:缺乏指引。这个游戏不存在明显的任务系统,对关键事物的解释也常常不够全面,因此如果在某些方面意外与主线脱节了就很容易被困死。举我遇到的例子:锤子。我游玩了2个小时仍然没有解锁破坏石头与获取矿石的方法,以为是游戏BUG,而后才发现我本该在初始森林就解锁。那为什么没有解锁呢?因为解锁的要求是当前剩余精力值大于100,但游戏中只注明需要100,导致我一直拿着正好100的精力值无功而返还以为是需要多次。那明明游戏有许多提升精力的方法,为什么我没有提升呢?因为一次没注意耗干了体力,导致进入了感冒状态加不了精力,而治疗感冒的药需要3000,与赚钱难的问题引发了连锁反应。这一系列的特性单看每个都无关紧要,但它们同时发生时就是能成为折磨我4小时的难题。要不是我给自己改了一大笔钱买得起药,很可能现在这还在折磨我。因此更多更详细的说明极有必要:应该注明负面状态的全部效果与解除方法;应该标明通过的要求是大于这个数值,并加入“精力不够会导致无事发生”的警告;应该创建一个任务菜单,告知玩家解锁与升级工具、开放厨房与伴侣系统的方法,别让玩家无助地闲逛。
如果你希望通过看差评决定自己该不该买这个游戏,并读我的评价读到了这里,那我会告诉你:如果你很喜欢星露谷那种乡村“抬头不见低头见”式的社交关系,这个游戏值得你入手。每个角色都针对不同场景不同好感设计了对话,同时得益于黄油的底层逻辑玩家能做出更亲密的互动,这些都使游戏角色非常鲜活。当然入手之后也别忘找找RPGMaker的修改方法,只要给自己加一大笔钱这个游戏就能玩的很舒服。
👍 : 17 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
187 分钟
游戏性很一般的黄油星露谷。游戏本身精致,但内容很空。游戏没有明确的目标,基本就是种地,喂动物,出门逛逛然后结束一天。但内容量太少了,基本上是起了床种地喂牛都做完了发现才7点多,最多去森林里摘两朵花(每天还不一定刷新)捡个苹果就完全没事干了。此时商店铁匠铺基本都没开门。
游戏进度非常非常拖,一只牛要1W2,想买第二只得收好几轮菜,基本要一个月才够。牛好感度提升没什么变化,说是好感度高了可能会产珍贵副产物,但十几天过去一个没见。野外资源很少,兜里一直都是干干净净的,送NPC礼物只能用野花。
NPC行动与星露谷相同,每天不同时间会出现在不同地点,好处是形象更丰富,但实际体感是推好感度非常缓慢,且搭配这个空洞的游戏内容我其实根本看不到NPC下午之后的行动。
实用度部分做的较好。主角性别可以自由选择,圣灵性别也可自由选择,NPC很多且个性鲜明,男女,百合,男男(更偏向小男孩/伪娘)均有CG,内容丰富。
评论区清一色的全是讨论不打补丁出的问题也太难绷了。国区能看到的黄油都必须要打补丁的,御宅计划/OTAKU PLAN、072、神乐/Kagura、HanabiGames等代理商基本只发布黄油。
👍 : 25 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
237 分钟
原来好多朋友并不知道OTAKU Plan的游戏需要打补丁才是完整版的呢,补丁嘛,加加他家QQ群或者是找一找他们的官方网站就可以免费下了哦,不打补丁就开玩的,真乃英雄也。
👍 : 21 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
46 分钟
进入游戏后选择性别,随后角色就直接出现在屋子外面,没有任何前置剧情、世界观介绍或新手引导,也没有明确的任务提示。
我把小镇里能探索的地方基本都探索了一遍,也和路人进行了对话,但几乎没有触发任何剧情。路人对话比较空泛,有的只是礼貌问好,有的问我是否熟悉小镇的生活,或者是简单的问好。一些建筑物无法互动,整体给人的感觉不是“需要玩家自己探索”,而是目前可互动内容本身就很少。
最后我只能回到家附近刨地,把开局给的 6 个种子种下去,种完以后依然不知道下一步该做什么,也没有新的剧情或任务出现。作为一款带有种田、恋爱、RPG 和剧情标签的游戏,开局至少应该给玩家一个基本目标,例如认识镇民、学习基础系统、触发主线、解锁商店、接取第一个任务,或者通过事件引导玩家进入游戏循环。
目前首发体验非常失望。问题不只是缺少新手引导,而是游戏开局给人的感觉像是内容没有填充完整。题材本身很吸引人,种田、恋爱、结婚、RPG剧情这些要素都很戳我,所以我原本是很期待的。但以目前的完成度来看,给我的感觉就是一个还没有打磨完成的半成品游戏。
希望后续能补上开场剧情、任务日志、新手教程、更多可互动内容和明确的玩法目标。如果更新后内容补全,我还是愿意重新尝试,但目前这个首发版本很难推荐。
👍 : 45 |
😃 : 6
好评
