WWE 2K16
9

游戏内

1 808 😀     987 😒
63,34%

评级

将 WWE 2K16 与其他游戏进行比较

WWE 2K16 评测

WWE 旗舰视频游戏系列的最新成员将提供有趣、真实和打击感十足的动作,包括回归粉丝喜爱的功能和游戏模式以及新的创新等!
应用程序 ID385730
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 2K
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放
流派 模拟, 体育
发行日期10 三月, 2016
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Arabic

WWE 2K16
2 795 总评论
1 808 正面评价
987 负面评论
褒贬不一 评分

WWE 2K16 已收集 2 795 条评测,其中 1 808 条好评,987 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 WWE 2K16 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 6445 分钟
如果 没有尝试2k15,这个游戏也许还是不错的,但玩过2k15之后这个游戏的操作十分蹩脚,打击感不是很好,更多无聊的生涯战斗,亮点只能在剧情和多出的生涯剧情才能看,其他的所有操作均不如2k15,个人极不建议购买此游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4801 分钟
很好玩,还可以自己捏人,把自己的照片上传到游戏官网,然后在游戏里导入就能让自己去拿金腰带了,唯一要注意的就是新手上手有点难,是很难!难在操作和反应。。不过玩多次就适应了,很赞的游戏,纯属摔跤迷友路过!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2291 分钟
跟15比有了很大的进步,生涯更丰富。 比赛模式也多样化。 经典赛事确实很经典,奥斯汀的前世今生啊 然而女选手的建模简直糟糕透了,又胖又丑。 可用选手非常多,但是值得一玩的还是那些,上古选手好多都没听过,也没尝试。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4628 分钟
总体来说还是不错,游戏AI比2k15高了,招式花样也多了,真实度也不错,唯一的缺陷就是没有中文
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7590 分钟
之前觉得这款游戏相比2K15来说改进的非常好。。。。结果然并卵。 首先2K你们给塞纳设定了一堆自定义服装,然而不管怎么编辑,他就是脱不掉那顶蓝帽子(系统设定,不能改) UNIVERSE模式,就是没完没了的打比赛,添了几个剧情然并卵。2K你们能不能用点儿心?现在的WWE设定剧情的套路是搬出一对rivalry,然后直至ppv之前不让他们对抗!(除非是双打赛)。而您老倒好,每周都让rivalry互相打,那我就想问了PPV存在的意义何在?如果说几年前你们这么干可以接受,但是现在还是这样毫无诚意,真不知道怎么说。如果不设置rivalry,2k15还会有些剧情,16就直接阉割了。游戏增进了许多的招数,然而有些招数还是那么死板,我就问你们,brock lesnar这两年什么时候还用过triple powerbombs?说真的2K,你们是大牌了,做事儿能不能用点儿心? 对于想入手的玩家们,我只能说这个游戏能解你们一时之快,玩久了就会发现一堆坑人的地方儿。 呵呵,我估计你们也不会看中国玩家的评测,就当泄愤吧
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4445 分钟
这款WWE2K16的界面和风格相比WWE2K15偏冷色调,有点暗黑风格,音乐也很诡异,不过玩了一把感觉操作和画面比2015优化了不少。
👍 : 12 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1493 分钟
明天wwe2k18pc就发售了,前来补一下16的评。 2k的wwe系列其实就是卖信仰的游戏,看看隔壁nba,人家都是说服务器怎么怎么不好,咱们呢,服务器一个人都没有,这都不是重点,这么多年了,wwe系列游戏好像根本没有进步,甚至连一个官中都没有,你哪怕来个机翻呢(哪怕来个京巴呢)中文不好做这种话就不要再说了好吧,一个公司,再看人家nba系列 亲儿子啊! 看这么多年摔跤了,连上海live都会花2000的机票去看300的演出,看到这么多年没有变化真的挺难受的。 最后说一句,2k18我会买,19我会买,20我也会买,我实在是不忍心给wwe这个差评还是给推荐,就这样。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 472 分钟
其实我觉得没有评论里面说的那么差 建议打折入 锁技的操作较15有变化 不过用手柄玩的话还是很方便的 评论里面说防御系统和攻击系统很差 这个就仁者见仁智者见智了 2k的捏脸确实很差 但仅仅差在二三线选手和自定义选手 顶尖选手还是很精致的 内容跟15没差 模式也是很多 加了冷石的经典赛 [spoiler]give me the fxxkin hell yeah[/spoiler] 特别要注意一下喜欢开车的老司机 所有2kwwe系列 都跟罗技方向盘有冲突 玩一会就换选项乱跳 并不是游戏的问题 可以在玩的时候先切断罗技g27和29的电源 就能解决了= 喜欢wwe的可以一起开车 恩
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 19315 分钟
相对于15而言,更加丰富的人物,更加多样的比赛方式,更加细致的生涯,更加有挑战性的剧情,更多自定义的元素,捏人什么的更加像和好看,而且没有什么主机独占元素,更重要的一点,动作十分流畅,令我十分感动,这作也必然玩更久一点,成就拿更多一点,当然一些操作的改变起初有点小难度,习惯了就好啦,至于联机和社区,也算是加强了不少吧
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 17232 分钟
我是从98年开始看WWE的,对其中很多传奇角色着迷,也爱了很多年。去年开始着手玩2k15,并在国内知名视频网站制作系列节目,收货了一大批同样喜爱WWE的粉丝,2k15给我的感觉很不错,从自定义人物制作到技能,到打击感跟我感觉都很棒,所以我开始期待2k16,今年在国内很多论坛也有不少人表示要在steam上预购2k16,但现在看来我们是错了。我们来将游戏问题一一列举吧,让制作商自己也看看自己的问题,以便于完善和改进。 1、宣传片中讲述增加了很多新的人物,这其中包括90年代的一些传奇摔跤手,比如90年代的面具kane、UT等等,我想毁灭兄弟的成就的确印象了几代人对WWE的热爱。但游戏中的角色模型做的实在太烂了,人物都很瘦,尤其是kane,而且出场招牌动作地狱火焰爆炸的手势做的很烂,还不如2k15生动,很多角色都是。 2、再来说说你们所谓的自定义角色系统,面具和长发不能同时使用,否则无法显示,2k15就没有这个问题。纹身过少,我明白这里涉及到版权问题,很多选手在游戏制作之前就已经转战其他联盟,但我觉得制作方缺乏自己的想象力;肌肉方面虽然多了一些细节修改,但整体看来,这套系统做出来的东西看起来更假。还有自定义人物出场高级设置中的擂台烟火特效无法预览你们知道吗? 3、16这一代的打击感实在太差了,不可否认的,制作方丰富了反击动作,以及被反压制后的表情动作,但打击感还是差很多。先说场下拖拽这个基础技能,方位判定不准确这个问题你们发现没有?2k15拖拽方位顶多就8个方位,上下左右、斜上下左右,但现在呢,很多时候拖拽不到自己想要的位置,还有看起来很傻很天真的跑步摔倒动作。多人战中的锁定敌人设置没有2k15那么灵敏了,很多时候会出现锁定困难,我指的是自动锁定这一块,手动锁定也跟前作一样,不是很灵敏,动作游戏在敌众我寡的时候关注的是打斗而不是手动锁定,近距离时候手动锁定根本来不及,只有挨打的份。 总的来说,除了多了一些人物,生涯模式变化了,其他还不如前作。真的希望你们把时间花在正确的地方,人脸扫描系统没用过,也不想用,那不是我们最关心的,我们最关心的是打击感,打击感,打击感。不指望你们一年之内能优化多人锁定的问题,但希望下一作品能超越2k15,至于2k16,年度最差游戏不为过,不信的话自己玩玩2k15再来玩16你就明白多难受了,简直辜负了这么多粉丝的热盼……
👍 : 61 | 😃 : 7
差评
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