Romance of the Three Kingdoms XIII 评测

"三国的终极写照。"《三国演义 13》以这一理念为基础,通过三国人物之间的互动,让您更深入地体验三国世界的 "人戏合一"。
应用程序 ID363150
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 模拟
发行日期27 一月, 2016
平台 Windows
支持的语言 Korean, Japanese, Traditional Chinese, English

Romance of the Three Kingdoms XIII
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Romance of the Three Kingdoms XIII 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 93347 分钟
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 810 分钟
小时候也算是玩光荣的两个三国系列长大的,本来这些年已经拉黑光荣了,但鉴于无双起源的出色表现,时隔多年补票重温。 我是比较喜爱RPG养成的玩家,多代玩下来13代也是我最喜欢的之一。但是以现在眼光看来,在足够熟悉系统后,13代的系统深度依旧不够看的。养成过程相当重复繁琐机械化,养成结果也不够吸引人。如果你想以一个平庸的武将开局(例如我想玩曹昂传,改写曹魏命运),养成半天后也只是会比平庸好一点,各方面能力依旧不太行,很难赶得上五子和五虎,更是体验不到那种养成神将的快乐。如果和另一个RPG玩法出色的历史模拟策略游戏CK3作对比,体验上确实差了太多太多。 战场上的战术玩法还不错,能通过各种牵制游击战术实现以少胜多。但是手操收益太大了也是个问题,前中期想破局,把把战斗都很需要手操,打起来就挺繁琐的。自动战斗收益低、费时、费兵粮。 大地图战略体验挺糟糕的。单是给AI进攻性设置成普通,各势力就无限出兵,无限战斗。感觉这由三方面因素造成:一方面是伤兵比例过多、伤兵恢复过快(即使我把伤兵恢复设置成慢,世界上的兵也是根本打不完,前期一个陈留能被三四个势力无限围攻);二是兵粮就像印钞一样,每个月印太多了,我以190开局,随便种地两个月,全世界就仿佛已经进入了兵粮吃不完的阶段;三是城与城之间距离太短了,不打据点的话,不用十几天就能直达下一个城门口。且不说这三点是否符合真实打仗情况了,单是这个伤兵、兵粮、距离的数值,比起其它代来说就夸张了很多,逼迫整个世界进入快节奏打仗期。个人还是喜欢那种休养生息三年才能打仗一年的体验,在这个方面上,14代更符合我的喜好(可惜14代里没法玩养成曹昂传哈哈)。 大地图战略节奏过快,就使得养成上的体验问题更加严重,不太好安安稳稳种地修炼。几个做官的职业也需要想方设法帮着主公扩大地盘,不然马上就会灭亡。不过本来这个职业系统也是用不了几年就能到最高职业的,流程短而内容不多。快节奏战略遇上短流程职业系统,可谓是卧龙配凤雏。 虽然放在现在来看有很多问题,但还是给我的童年留下了美好回忆,期待下一作三国志15能让人废寝忘食。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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