Highlands 评测
Highlands is a hand-drawn turn-based strategy game with unique characters, resource management and RPG elements where the focus is directed toward decision-making.
应用程序 ID | 359920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Burrito Studio |
出版商 | Burrito Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 21 四月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

239 总评论
194 正面评价
45 负面评论
大多数好评 评分
Highlands 已收集 239 条评测,其中 194 条好评,45 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Highlands 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
186 分钟
也许是我太菜,这个游戏的难度设计感觉并不合理……
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
605 分钟
令人上瘾的一款游戏!每一回合都是工程师,战士,医生,插旗的(暂且这么叫)互相搭配,不停地调换位置以求最少损失。这个过程很有趣!画风很棒,如果有配音就更好了。想要一张高清原画当桌面!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
53 分钟
第一次写差评...w
在火车上offline玩了相当久,没有计入时间。
得分项:
艺术风格
音乐
失分项:
机制无深度
操作繁琐(好吧我承认我为了优化配置提高进度不停在切换单位装备...
战斗重复性高
随机事件复用率高且无趣
剧情平铺
UI不顺手(比如换装界面,非常不方便;点开总表以后也不能通过esc/右键退回游戏界面,而是要再次单击按钮
这个底子是好的,可能更适合做个手游去圈钱?w
可惜作为一个PC游戏来说实在太简单了...嘛反过来想想打折十块钱入的也不算亏w
如果做成卡牌+格子的简化形式可能更适合这样的浅机制...
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
279 分钟
推不推荐呢..我看看价格啊。现在冬季促销81off(7块),还成。贵过这价格的话就别考虑了。
不骗你,这游戏前两小时玩得还是有点开心的,然后我就认识到了一点:这定价不是完全没道理的啊。钱全到美术那块儿去了,手绘风格的画面和平静悠扬的音乐还是挺给这游戏加分的。
然而剩下的基本都是【哔——】。
我脑补了一下这几位作者上kickstarter的历程:
A:哎,我有个做游戏的主意。要听听看吗?
B:哦。什么主意?
A:我想做一个有空中城堡的,带点蒸汽朋克风格的游戏。
B:英吹思听,像《天空之城》那样的?
A:哎对对对。你看我已经有几幅原画了,(拿出)ta-da!
B:卧槽牛逼!
A:是吧是吧。你看你擅长编程,我擅长美术,咱们要不再拉几个人一起搞个众筹?
B:嗯..行啊。试试看呗。
众筹成功的一个月后。
A:哎说起来..
BCD:(纷纷从从电脑面前抬头)啥?
A:你说这游戏总得有个剧情吧。搞个啥剧情好呢?
BCD:原来你特么的没构思过剧情吗!!!
A:哎嘿嘿不瞒你们说,其实游戏机制我也还没想清楚呢..
BCD:滚啊!
总之类似于一个搞金融的拉上几个程序员开始创业的效果。当然实际情况估计不是这样的,不过这游戏玩通关之后给人的感觉,制作人大概就是这么把游戏做出来的。
剧情耿直的程度已经超越了言语能够到达的领域,一句话剧透:[spoiler]坏科学家受到坏蛋资助研究出了坏东西,坏东西杀掉了主角们的父亲,主角们在各方帮助下先后打败了坏蛋和坏科学家,成为了合格的空中王国统治者。[/spoiler]
不过话不能说满,耿直的剧情好不好挺见仁见智的。这游戏的剧情和光之子差不多,在一定程度上是挺适合这画风的。而且这本来就是个带RPG元素的回合制战棋,所以剧情也没那么重要。得再看看它的游戏机制..
游戏机制很单一,敌人一共就那么几种。我方则基本上是“前进——退回来——前进——退回来——前进×2——退回来”这样的套路,节奏慢得要死(还好只有7章)。[spoiler]其实还是有一些深度和研究价值的,比如资源管理和技能,但是我玩到第四章之后发现游戏机制一成不变就怒开修改器了——而它,不负期待的,到最后也依然不变。[/spoiler]
6/10
+美术风格
+UI
+便宜
-剧情
-AI
哎,要是有单独的artbook就好了。
👍 : 23 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
121 分钟
目前正在打折,本体+DCL 合起来大约-75%
看到好友里有人入了,看了下美工,是自己喜欢的风格,就跟着买了一份。结果发现真的是个好游戏!
除了常规的玩家视角以外,这篇评测将以游戏制作的角度去浅析一下,这款游戏的优秀之处。
我们在说游戏的优秀的时候,往往基于表面的美工,优化,音乐,代入感,游戏性等等,而highland(姑且翻译成 天空之地),在这方面做的都非常不错。
1.游戏的主界面,非常养眼。
2.在我为数不长的游戏时间中,游戏的背景音乐也非常的契合游戏的主题。
3.游戏本身的剧情,其实看到开头就能想到结局的传统RPG故事套路,但是游戏的镜头视角给的非常棒,章回式的插画和文字插叙,让人产生了一直种阅读西方纸质奇幻小说感。
但这些都不是这款游戏做的最优秀的地方。
这款游戏做的最好的地方,是简约。
即使从一个非专业的游戏设计师或程序员的视角,都可以发现游戏的机制做的非常的简约。无论是交互画面(UI),进行方式(time-line),或是战斗,故事剧情之间的模块设置和转化;全部都做的非常的简约,甚至到了节省的地步。这个游戏的程序机制的设计,甚至可能可以用图片游戏(visual game)设计软件就能设计出来。
但是同时,在需要赚人眼球,重点突出的地方,比如美工,音乐,STG元素的匹配上。又做到了同价位游戏中的领先水平。
于是这种简约在玩家游戏的过程中,又是不会很突兀的感受到的。这非常的体现游戏设计公司的一种对游戏性理解的一种功力。
而这种能力,正是国产游戏公司目前所普遍最欠缺的。
一张一弛之间,这款游戏的设计的优秀,让人惊叹。
游戏缺点:游戏没有中文,估摸着除了民间汉化,官方也不会想出中文的。
推荐:策略游戏爱好者,游戏公司工作人员,喜欢欧美精致手绘画风的玩家入手。目前打折的价格,物超所值!
👍 : 31 |
😃 : 6
好评