Decisive Campaigns: Case Blue 评测
Decisive Campaigns: Case Blue simulates the German drive to Stalingrad and into the Caucasus of the summer of 1942, as well as its May preludes (2nd Kharkov offensive, Operation Trappenjagd) and also the Soviet winter counter-offensive (Operation Uranus) that ended with the encirclement of 6th Army in Stalingrad.
应用程序 ID | 354600 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | VR Designs |
出版商 | Slitherine Ltd. |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 7 五月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

64 总评论
58 正面评价
6 负面评论
评分
Decisive Campaigns: Case Blue 已收集 64 条评测,其中 58 条好评,6 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Decisive Campaigns: Case Blue 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6338 分钟
垃圾游戏,毁我青春
👍 : 0 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
445 分钟
好玩,但不会玩
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1645 分钟
好游戏,等我再在游戏里包几个饺子再来详谈
👍 : 1 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1873 分钟
战线太长了,部队太多了,一局太累了,能不能玩家只操作一支集团军,其他的友军由AI操作呢??
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3075 分钟
很好玩 但是很烧时间。 20小时差不多打通了1ST PANZER战役。就4关,4号G坦克真的MVP。但是过关PP点数似乎存在BUG,理论上来说,配合存档可以大量拿PP。不知道会不会改进。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
961 分钟
不错的战役兵棋,对战很有意思。
手册已经翻译了,欢迎大家来下载
http://www.toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=39100
另外,DCCB群战组织中,欢迎报名。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
48403 分钟
先说这个游戏的缺点,仔细一列还不少:
1,这个游戏底层的战斗模型是有问题的,dc系列的火炮一向是平方律而不是线性律武器,所以经常出现很反常识的情况,一个小单位被炮炸几下就没了,堆得巨高的一堆大单位被同样的炮炸损失还不如之前那一个小单位被炸的损失(当然这一点在这作里不那么明显,最明显感觉还是阿登,毕竟有自动的反应射击了);此外,这个游戏中俯冲轰炸机和强击机的反坦克能力感觉远强于现实,我几队stg或者schg出击一下感觉一个苏军坦克旅就基本没了,这现实中是不大可能的;
2,这个游戏在剧本中单位编制的真实性上也没下太多功夫。例如直接蓝色计划剧本开局的话,大德意志师的突击炮营都被吞了,而即使在没吞这个营的第二次哈尔科夫战役开局,这个突击炮营也只是作为挂着gd名的独立单位存在的,吃不到师的加成(理应要给gd一个和斯洛伐克快速师一样的和一般摩步师不同的模板,但是就是简单套了一般摩步师……);苏军坦克旅也一般是编有步兵的,游戏内反而变成了纯坦克,反而本来应该是纯装甲的德军装甲团变成了混有步兵的。虽然这可能是因为把摩托车营合并进去了,但考虑到德军摩步师的装甲营也是纯装甲,没有和摩托车营合并,所以我觉得以上解释是证据不足的,因为如果这么合了那摩步师的摩托车营更应该和装甲营合一起啊(gd除外,gd没有摩托车营而是有装甲侦察营);维京师也少了一个摩步团;意大利半摩托化师和一般步兵师完全没区别,完全没有卡车;意大利第三“奥斯塔公爵”骑兵师甚至还有骑兵(这个师最初确实有两个骑兵团,但在42年3月这个师被重组,骑兵完全被调出去了,在游戏内的时间点上这个师理应是没有骑兵的);
3,在地图绘制上,这个游戏也是有问题的,例如现实中库皮扬斯克沿奥斯科尔河有一条往南的干线铁路接到伊久姆和红利曼之间,游戏内这条铁路就不存在了,斯拉维扬斯克附近的铁路感觉也没画对;
4,在数值上,这游戏给得非常莫名其妙,比如意大利步兵软硬攻防甚至比苏联步兵,匈牙利步兵和罗马尼亚步兵都低,实在是难以置信(士气问题无关,这个有专门的崩溃点数据);指挥官每回合指挥点数上科涅夫只是1,切尔尼亚霍夫斯基也是1,德军方面霍特的2和保卢斯的2我个人也感觉给低了(毕竟德军将领最低就是2),但这个见仁见智(保卢斯我个人是感觉他在天王星之前差不多可以说是德军42年表现最好的集团军指挥官,天王星主要也不是他的锅,给2低了),甚至有些人根本用不出自己的一些卡,例如Romanenko的每回合指挥点数也是1,指挥点数上限是12,但是他的tank drive要14指挥点才能打,一辈子也打不出来;
但既然还是推荐的,总归还是讲一下优点:
1,ap机制我觉得设计得相当出色,比toaw的时间片机制对人类友好10086倍,ap是每个单位local的而不是像时间片一样是所有人global的,方便玩家操作不少;
2,比wite容易上手,堆叠上限也合理一些(wite2的3单位感觉太容易超了,尤其是拆出一些小单位的情况下;dccb的20单位就基本不会超),没有生产等战略层面要素,只需要做好战术层面指挥官的事就好;
3,自带剧本编辑器,理论上上面那些问题除了1都能修掉;
4,ai水平与同类游戏相比比较高(典型就是不会炸还是不会修桥的toaw4的ai,当然这是我道听途说的,如果不真实我编辑掉)
5,如果想玩可以比较容易地玩起来的蓝色计划全景,也没啥别的更好的选择了
总之,这游戏当电动打还不错,但如果要相对严谨一点的模拟,那可能还是wite见,或者也可以看看桌面游戏case blue(x
👍 : 9 |
😃 : 0
好评