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Victor's Test Night: REVES 评测
Victor’s Test: a trial of supernatural resistance. Guard the museum at night, spot artifact anomalies, and adapt as doors shift—triggering or erasing them. Welcome to Victor’s Test Night: Rêves.
应用程序 ID | 3513480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 727 Not Hound |
出版商 | 727 Not Hound |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, 家庭共享 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 三月ch 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

20 总评论
20 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Victor's Test Night: REVES 已收集 20 条评测,其中 20 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
510 分钟
汉化补丁发布在B站专栏
专栏搜索维克多试炼夜:冥梦
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
127 分钟
玩法和前作(ヴィクトルズ・テスト・ナイト)基本一模一样。
相较于前作,本作虽然加入了联机模式和英文版,但本作出现的异常都是全新的(也很难说本作的异常和前作的异常哪边设计得比较好),所以本作不能算是前作的升级版,而更像是两个相互平行的游戏。但无论如何,本作的入坑难度更低是肯定的。
总而言之,本作依然维持了制作组极高的制作水准。虽然对于玩过前作的老玩家来说,本作缺乏初见的惊艳感,但是对于想要入坑这个制作组的新玩家来说本作还是很合适的。
PS. [strike] 游戏里那个BB,已经不能算是致敬死亡搁浅了,完全就是直接拿过来了啊 [/strike]
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
269 分钟
和[url=https://store.steampowered.com/app/2786700/_/?curator_clanid=36315200] 前作 [/url]一样还是那个表面上看似是8番出口的找不同步行模拟,但核心玩法是路线规划+资源管理的短局肉鸽恐怖游戏,还是727 Not Hound那个味。
在8番出口大火后新兴的找不同类游戏更多注重演出性而在游戏性上大都迫真步行模拟器的大势下,本作在玩法上面下了很大功夫:就像前文说的,这个游戏的找不同要素只是皮,路线规划+资源管理才是核心玩法。
至于这个核心玩法本身是和前作是一样的,但本作又在机制上做了大改:和前作的即时制头脑风暴竞速美术馆跑男的玩法不同,本作取消了时间限制通过房间的移动来推进游戏时间,虽然表现方式还是一样但直接从即时制变成了回合制(也就是这代终于可以慢慢欣赏美术品而不是担心附近有一万个鬼在追人了)。与前作一些美术品是本质送分题不同,本作几乎所有美术品都有了独特的互动机制来影响路线规划方向(比如有一个美术品固定会将从它面向的门的方向把人传送到特定的几个房间,或者在有异常的情况下将玩家带入表里反转的里面等)。反转美术馆的正常/怪异状态下的房间连接方向的新机制“表里反转”(就是playable mockup里的那个)的加入,也使得本作在路线规划上的策略深度表现上达到前作前所未有的高度。
和前作一样,但和前作又大不一样——将玩法与表现方式高度融合,以恐怖游戏的手法打造一个好玩的游戏也是这个制作组一贯的强项了。
另外游戏还加上了多人机制,我自己国内网裸连测试了下很稳定[strike] 虽然我觉得比起可能的网络问题,找一起玩这种游戏的同好更困难[/strike]唉!巧了,我是真的有人陪我玩这个游戏XD)多人模式和朋友一起找鹿的心脏这种不同以及讨论路线选择还是很开心的,最后还是推荐给想要接触727 Not Hound或者喜欢前作的玩家。
[strike] 唯一想吐槽的就是这UI也太便宜了还不如前作呢[/strike]
另:本作因为影响要素过多房间也庞大,单人模式下也要在房间之间走走廊很浪费时间,我个人情况初通很多高难度?关需要30-50分钟,和前作的疾行刷分快意人生体验相比本作后几个难度实在是太慢节奏了,不知道算不算一个缺点。
👍 : 16 |
😃 : 0
好评