Choice of Robots 评测

应用程序 ID339350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Choice of Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 字幕可用
流派 独立, 角色扮演
发行日期19 十二月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Choice of Robots
14 总评论
14 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Choice of Robots 已收集 14 条评测,其中 14 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 921 分钟
9/10 Palatino looks good but for a few hours it is a little bit too thin for me. The gameplay is literally unbelievable. I've never tried this kind of game b4 and, really, this is genius. I feel like this should have a price like 9.99.
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1424 分钟
不知是不是线路问题,感觉并没有多少机器人养成互动内容。反而是全程都在搞钱保命,还莫名其妙卷进了战争。原型小机器人也啥作用都没有,只是块背景板。倒是被迫制造的量产战争机器人大放异彩…不过现代战争需要仿生人冲前线也挺怪的。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 104 分钟
非常短,只玩了一遍但可以看得出选择是非常多的,但情感描写几乎没有,也不细腻。 作者似乎是对中国有美式刻板印象的程序员,同时也大致知道自己国家是什么货色() 没有找到瑟瑟()
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1512 分钟
这个游戏给我一个教训,那就是steam上好评如潮的游戏也可能是垃圾,以后对某个游戏心动一定要先看看最有价值(发布至今)的差评。 前面还算正常,等到中国出场时整个剧情彻底失控,疯狂夹带私货。另一个中文差评里总结的很好了,这里我贴一下原文,感受一下: 第一段: [i]"This Chinese company stole my designs—I have no idea how! But now they're undercutting my prices with their cheap labor and cheap raw materials." "Can you testify before Congress that the designs are stolen?" Josh queries anxiously. "If you do, they might embargo the robots, and that will keep U.S. Robots afloat. They said I need an expert witness who isn't in my company, and I've hired everybody else who's good." [/i] ....(这里选择作证) [i]Based on your testimony, Congress passes a law banning the import of all Chinese robots. In retaliation, China cuts off all exports of rare earths and the batteries derived from them. [/i] 在2020年的当下,有没有感觉这个剧情很眼熟? 第二段: [i]"This must be the parade for the Prime Minister of China. Can we go see, Master?" [/i] 在这里我开始疑惑,为什么在美国会有为中国主席进行的游行? [i]"Sure," you say. "Why not?" Now that L mentions it, you think you saw something about this on Reddit: the Chinese Prime Minister is visiting San Francisco to discuss trade issues with President Irons. [/i] 这里正常人都会理解为,首相在会见美国总统对吧? [i]You emerge from your apartment into the crowd of red-shirted, flag-waving supporters, mostly Chinese. You have the sense this kind of groundswell of support for a politician outside of his home country isn't normal, like maybe these supporters were paid. But that could just be an American point of view; you're not sure. [/i] 作者自己带偏见写的剧情,还要辩解一下。 [b]重头戏来了[/b] [i]Further down the street, you see the vanguard of the parade: dancers dressed as gods of the ancient Chinese pantheon. They wear Chinese opera masks, bear banners with river dragons on their backs, and twirl bared swords. Behind the sword dancer vanguard, you see a troupe of men wearing the Chinese tunic suits sometimes called "Mao suits" and carrying little, red books. They are the ones singing the song, now growing more insistent as the parade draws closer. Behind them, you see a legion of men in modern Chinese military dress uniforms. With the ancient past, more recent past, and the present covered, you surmise whoever comes next will be meant to symbolize China's future. At the end of the parade, a Chinese man in a suit stands in an all-red, winged convertible, waving at the crowd. It is one of the sleek, new, Chinese-made flying cars, the Tian Eight, a symbol of China's rise. [/i] .....(中国主席被抗议者枪杀) [i]The Chinese contingent is massacred, and the Chinese government vows vengeance. The first shots of the Robot War have been fired. A year into the war, China attacks Taiwan. Chinese drones harry the nearby American carriers, keeping American bombers and fighters at bay while their transports bring wave upon wave of robot warriors to the shores. There is a bloodbath in the streets which the United States is powerless to prevent; the Chinese robots kill soldiers and civilians alike. Taiwan is taken, and the headlines that appear across the world the next day are changed by Chinese hackers to read "China Finally Unified." [/i] 我已经无力吐槽了,这个诡异的游行,“gods of the ancient Chinese pantheon”,“Chinese opera”, "Mao suits" 。一开始我还以为被枪杀的只是个主席的cosplay,看到后面才发现居然是本人???他妈的一国首相去另一个国家大街上领导游行???作者有中二病吗?然后就是非常草率的明目张胆的他杀,再然后就开始战争了???然后中国进军台湾,在你们美国保护不到的地方,屠杀台湾人????Are you fucking serious? 在这里我就弃游了。还有,别以为只是涉及政治的剧情有问题,这游戏主打的有AI,30万字,横跨30年,剧情丰富。可事实上里面科研过程极其幼稚,剧情以一种十分荒谬的速度发展,明明前后感觉时间没过多久,你点开统计信息才发现过了2年,词汇量要求也不高。真想玩文字游戏的推荐去玩sunless sea,150万单词,世界观合理自洽,比这个垃圾好多了。 最后,为什么steam首页上全是好评?英文好评就算了,为什么还有中文好评?我去查找评价才找到一个中文差评,真是,fucking interesting.
👍 : 64 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 568 分钟
>>胡说的话 通关了一周目大概要9个小时,有时间和心情会再刷一次。 我自己就是个做AI这方面的人,玩这个算相当有同感吧。 >>以下评价源自我的一周目游戏体验。 本作是一个围绕AI建国史的科幻故事。 主角没有[strike]开无双大战300机器人[/strike]成为拯救世界的英雄。 虽然是这场潮流的引导者,但在潮流之中他却是无助而孤独的。 [strike]虽然这很可能是因为我拔掉了所有粉红色路线的FLAG,导致主角无人陪伴。[/strike] [spoiler]什么!最后居然是机器人结局!主角也变半机器人了!还养了个小机器人你在逗我![/spoiler] 世界在改变,你有时候在风头浪尖,更多时候只能被裹挟着随波逐流。 >>最后 本作中有一些TG黑的内容,请理性对待。
👍 : 9 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1663 分钟
[h1]在游戏的画面音乐达到极致的今天,我玩到了一个令人感动的作品[/h1] 怎么说呢,通关了以后我的心情很复杂 一方面我推荐代入感很强的人慎重游玩,因为玩完了以后很难再忘掉里面的情节(至少对我来说),很难摆脱它的影响。 一方面它真的很不错。它真正的体现了互动艺术的魅力。 如果这只是一本书,只能说它的质量中上,情节较俗套,设定上也没什么很出彩的地方。 然而它是一个游戏(互动小说), 不管这些事情多么俗套好像从各处重复了千万遍, 你的决定带来的影响真正发生的是在你的身上。真正影响了故事线(或者说是在你脑中想象出来的人生),加入进来的体验总是比作为局外人印象深刻。 所以这是我非常纠结的地方,对代入感强的人就像是苦乐交织。 个人认为对于这种只有文字纯靠想象的游戏,比剧情炫酷场面火爆的游戏代入感更强,你在想象中根据文字构建出的世界,都是你可以理解接受的东西,这是真正的幻想乌托邦。当然对于想象力不是那么丰富的同学,这种文字avg在情感上的表达就弱了许多。 [strike]个人闲扯不喜勿喷(爱心)[/strike] [spoiler]个人建议,保留足够高的humanity,第七章会非常感人。[/spoiler]
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 330 分钟
#游戏手札#176 这两天玩了一下以Choice of Robots为代表的互动小说(不是视觉小说,是纯文本choose your own adventure),突然意识到这个类型其实是不可替代的,因为它有着独立于小说与游戏以外的复合表达属性:舍弃了一切视听要素,互动小说试图用语言来描述一切,会在每个选项分歧中写出“你”的动机与该选项的性质(有时甚至会暗示部分后果,虽然有时候也会被用来欺诈),比如以下案例: (“你”创造出了一个人工智能小生命) 你把她放在了房间中央,让她随意探索。但起初,她看起来好像被过多的可能性淹没了。 你决定教她形容这一情绪: · “困惑。”然后我给她下达了一个更可靠的、直白的指令。 · “好奇。”我允许她自行决定如何行动。 · “孤独。”我站远了一点,以强化这一例证。 我选择了第二个选项,但第一个选项让我能想象到重生以前(在游戏开局时,我选择的出生点是在机械阿努比斯面前忏悔,因为在创造机械生命时过度重视其思考能力、忽略了共情,最终导致了机器人革命。阿努比斯让我看见高度智能化的机器人已经学会优先攻打医院、杀死人类婴儿的画面,让我重来一次,好好想想这回该干什么)人类会被毁灭的原因,第三项则让我产生了强烈的共鸣,但我不希望、尤其是在知道原本的未来以后尤其不希望我的“孩子”是在这样的意识下长大。第二选项未必就是健康的,但我希望不论是未来的自己、还是初生的这个孩子,都能拥有好奇的自由。 尽管我要做的只是三选一,但这三个选项分别用不同的方式对我的理解和情感产生了影响,也都加深了我在扮演文中角色时的代入感。 互动小说强调的,并不仅仅是“你选择了什么”,还有“你本可以选择什么其他的”,或者说在每一次选择中“你失去了什么”。 这在小说或游戏(顺带一提,我倾向于认为互动小说就是互动小说,带有游戏性质但不是狭义游戏)里偶有发生,但绝对不会是常态,因为完整列出每一种可能性、其动因、性质、结果……在小说中是累赘的,次数过多必然会破坏行文结构的流畅性;而在游戏中,视听要素的参与分散了文字的表达功能,使得文字描述从一开始就无法跟其他表现形式绝对对等,往往退居二线不说,玩家的注意力也不会长期集中在大片的文字上。 现在的互动小说之所以会衰落,仅存的相对流行的大多都改头换面以所谓视觉小说的形式掺杂部分视听要素来拓展受众,主因正是创作者们抛开了互动小说的特性,没有去放大这种复合的多线并行的传达属性,只跟小说比文字剧情、跟游戏比交互模式视听质量,可谓扬短避长了,实在可惜。 不过当然了,也有外因,这类游戏的多语言化成本高得离谱,市场原本就日益小众,还很分散,赚钱实在困难,也就更难吸引优秀的创作者,进入恶性循环了。
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 424 分钟
剧情就离谱,目前在移动端玩到了Chapter 4。因为China把US的robot研究成果复制粘贴,抢占US市场,导致US人们生活水平下降……然后China的Prime Minister在US游行【为什么跑到那边游行去了??离谱】发生暴动然后被一枪放倒?战争就这么开始了……哇!故事前面也是,一直在讨论军事相关,怎么感觉越来越zzzq?等我把这游戏玩完之后再看是否要把这个差评改成好评,或者差评就这么放着了 —————————————————————————— 移动端通了,剧情过度不明所以,要真想阅读理解还是换个游戏吧,没必要 —————————————————————————— 2021.9.4 steam怎么删除库里游戏来着?
👍 : 21 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 198 分钟
号称30W的互动文本,主打人与机器的互动,中美世界大战,一顿宣传猛如虎,结果实际水平连国内网文都不如。玩到第五章,玩不下去了,我已经浪费了三十六块,不想再继续浪费更多时间了,886 故事主要内容是主角与自己做的机器人的养成,然而两者之间的互动极为贫瘠,这机器人简直比街边五十块的电子狗还蠢。个人觉得这游戏的写作者根本没有能力驾驭AI这么高的话题,就像不懂富人的diao丝在描写上层社会的生活时,写不出精英阶级的贵族感,只会像《小时代》一样不停堆砌名牌衣包。 整个世界观的设定非常奇葩,我一开始确实被“中美机器人大战”的主线剧情吸睛了,真正玩到这部分才知道有多傻吊。在战争前一年,美国U.S. Robot公司研发出了具有AI的自主机器人,但是因为价格贵而无法普及;然后中国完全copy了U.S. Robot的design [spoiler]我没有夸张,原文就是这么写的[/spoiler],用cheap labor做出了更便宜的机器人,并反过来占据了一大块美国机器人市场。作为公司老板的朋友,主角帮助U.S. Robot打赢了官司,某龙傲天的国际组织就完全封掉了中国机器人的出口。作为报复,中国不再出口廉价的电池,使得美国各种电子设备的造价大幅度提升,人民的生活水平每况愈下。 接着本作最流弊的地方来了:中国的Prime Minister来到圣弗朗西斯科,希望通过友好交谈打破贸易僵局;然而我朝的王怎么可能空手而来呢,我们的Prime Minister居然带去了,一整只的,Parade,在人家,市中心,搞游行!!!Parade的打头阵是古代军兵,中间是现代军,压轴的是机器人大军。跑到灯塔国心脏里,阅兵游行,请问还有哪个国家做得到!!! 接着比“本作最流弊的地方”更流弊的地方来了:灯塔国的Protester勇敢地站出来螳臂当车,其中一个人忍不住开了枪,一枪就击毙了,我方的,Prime Minister!!!然后,中美大战,就这么,爆发了!!! 接着比“本作最流弊的地方更流弊的地方”还流弊的地方又™来了:天朝一上来,就bloodbath了Taiwan!!!杀掉了全部American soldier和civilian!!!!而美国,not surprisingly地非常淡定,居然完全没动出兵念头,也就是开始逮捕国内的天朝人而已 ....... 读到这里,我觉得为了珍惜我仅有一次的宝贵生命,真的不能再继续下去了。 对虚拟创作太过认真就输了,但问题是除去扯到不行的主线剧情,这游戏还有任何其他的亮点吗?打不推荐都是轻的,事实上无论是十分制还是百分制,我都只能给这游戏一个零分。真的很好奇这样一个充满了对一个国家的刻板标签与偏见印象的游戏,是如何得到一大片英文好评。
👍 : 54 | 😃 : 15
差评
游戏时间: 411 分钟
在说这游戏之前我想先说一下这游戏的开发商:choice of games(虽然带着独立的标签但是这开发商的全名是choice of games LLC,有限公司,雄心壮志 。我以为文字冒险游戏已经销声匿迹了,但是我去了这公司的官网,点进our game版,数了一下,这公司总共发行了32款(大多数是手游 游戏,设定众多,包括科幻、奇幻、机战、校园、西部和超级英雄,如果只是这样,那么这无非就是一家专门发行如今已经很冷门的文字冒险游戏的公司。不,这公司其实和valve和bethesda一样有想法,因为编写游戏的程序是开源的,官网上有单独的网页来介绍这公司制作游戏的程序,并且表示愿意发行完成的作品,所以这公司的游戏都会有作者的署名,想一下,有多少游戏的故事是编剧所写,有多少游戏的故事是世界上某个地方某个从事着和游戏无关的职业的人提交的。 choice of games在steam上发行了十几款游戏,预告片都大同小异,玩家的选择左右故事的发展,全文字、无图像和音效,但是有一句话道出了文字冒险游戏的核心理念:[b] 由巨大的、无尽的力量——你的想象力——驱动 [/b]。 可以说现在的游戏多少都继承了文字冒险游戏的元素,只是现在已经不通过文字而是引擎和显卡来增加玩家的代入感,来调动玩家的情绪,大小动辄几十G的游戏,要有生动的面部表情,细致的纹理,动听的音乐,对话要有配音,最重要的还要有个好的故事(就不说美工和动作捕捉要付出多少了 ,而文字冒险游戏,角色的长相、动作、表情,天气,环境,都通过文字进行描述,可以说上学时写作文的要求,就是文字冒险游戏的要求。 如果没有想象力的帮助,文字冒险游戏是很难玩下去的。灯光昏暗,空气中弥漫着烟味儿的零件店;戴着威尼斯面具的机器人;悉尼歌剧院风格的工厂。阅读着屏幕上的文字,同时想象着它们的模样,尽可能做出正确的选择。文字冒险游戏的一直守着全文字的传统,如果在重大的剧情转折处加入配图(甚至不需要全屏的cg,只要在空白处画上几笔,文字和画面结合的冲击力就会很明显 ,看起来像是妥协,不过也是点睛之笔不是吗?
👍 : 84 | 😃 : 6
好评
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