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Ghostbreaker Corps 评测
以即时战斗为基础,开发出了自由的技能搭配玩法,并且融合了Roguelike元素闯关。无限关卡,AI训练,含有遗传算法的人工智能单机游戏。
应用程序 ID | 3383020 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Wijat |
出版商 | Wijat |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 抢先体验 |
发行日期 | 十二月ember 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

6 总评论
6 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Ghostbreaker Corps 已收集 6 条评测,其中 6 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
338 分钟
[h1] 这是一款前排可以大量堆血量,后排大量堆攻速的自走棋游戏。 [/h1]
玩了一会,技能和装备的搭配可以玩出很多花样。
[h3]自由搭配,真不是说说而已[/h3]
霸体技能可以放在前排单位,所有加血量的技能和装备都可以放在前排单位。可以配合最大生命值伤害变身成为一个战士。
[h3] 养成系统很上头 [/h3]
赢了可以专门选择一个近战士兵强化,后面生命值越来越大,利用最大生命值的伤害技能,可以变成一个很特别的战士,并且搭配一些召唤技能,成堆的前排。
[h3] 无限关卡,不重复 [/h3]
后面是随机的敌人和技能搭配,可以帮助我们寻找出一个十分强大并且通用的策略,找到这个通用的策略,就可以战胜AI。
[h3] Roguelike成分 [/h3]
每过几关就能选一次技能、装备或者单位,完全随机。你永远不知道这局是打控制流、召唤流、爆发流,组合起来花样特别多。每次玩都不一样,是真的Roguelike,不是换皮那种。
[h3] AI有点东西,人机真的会学你 [/h3]
这个AI不傻,而且它还会“进化”!我试了几套流派,刚开始随便虐,后来它居然复制我的搭配,真的是你越厉害,它越会复制你。不像别的塔防那种刷刷刷就完了,这里你是和AI在博弈,贼有挑战性。
[h3] 三国味道拉满 [/h3]
背景是三国和僵尸,虽然是幻想风,但什么周瑜的大刀兵,夏侯惇的甲兵都出现了,甚至还有点兵种描述彩蛋。喜欢三国的玩家看着都新奇。而且兵种也不是花瓶,真能影响战术选择。
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适合人群:[b] 喜欢动脑子、喜欢策略、喜欢养成、每一次打法都不一样的朋友![/b]
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好评
游戏时间:
14 分钟
希望之後 有屬性點可以增加數值
不然獎勵9個選一個 心好癢
物品裝備還能更多 有更多特效更好 希望可以多到 配成好幾套 風格
必須樣改評價了 這老哥是有用心的 講了現在就更正 真的老6
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《惡鬼軍團》:當「學習型AI」成了最懶的設計藉口
作為一款主打AI學習機制的戰略動作遊戲,《惡鬼軍團》原本設定頗具吸引力,但實際遊玩後,這所謂的「學習」根本談不上聰明,更像是一種偷懶的平衡手段 —— 它唯一學會的,就是直接複製你最強的隊伍組合,而非真正理解或模擬玩家的戰術邏輯。
這種設計導致玩家一旦養成高戰力角色、建立有效配置,敵方AI下一場就毫無創意地「原樣複製」回來。乍看之下像是模仿玩家,但實際上只是粗暴的鏡像複製,缺乏策略變化、也無任何隨機性或深度。這不但讓戰鬥陷入無限內耗循環,更完全破壞了成長感和達成感。
此外,AI不只學不會應變,還常常卡在地圖邊緣、亂放技能、無腦衝鋒,完全不像一個該有智慧的對手。你會懷疑這機制到底是「人工智慧」還是「人工智障」。
再者,遊戲的整體節奏也被這個失敗的AI拖累 —— 玩家會不斷在「自己苦心養成 → AI偷學複製 → 被逼重組陣容」的無趣輪迴中消耗熱情。最終,遊戲變得不是在對抗敵人,而是在對抗自己影子的劣化版本。
結論:
《惡鬼軍團》的AI機制看似創新,實則是把「複製貼上」包裝成「智慧學習」。對於真正想挑戰策略與戰術的玩家來說,這款遊戲不僅無聊,還令人沮喪。想找AI互動體驗?這款請先略過。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
438 分钟
游戏还不错,就是总打不过,每次碰见BOSS就是被虐,没有喜刷刷的感觉,希望能改进,最好有个技能升级机制会更好
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好评