
14
游戏内
7 😀
1 😒
68,15%
评级
$9.99
魔女黏糊笔记 评测
这是一款结合卡牌与骰子的roguelike游戏,通过卡组构筑,在战斗中拼点尽可能无损耗地击败敌人。 魔女缪可苏带着她的笔记来到了一个魔物洞窟面前,你将在这里遇到各种各样的魔物,以及魔物娘!将她们击败,或是被她们击败吧!
应用程序 ID | 3265880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 墨元素 |
出版商 | 墨元素 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 十二月ember 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

8 总评论
7 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
魔女黏糊笔记 已收集 8 条评测,其中 7 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 魔女黏糊笔记 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
540 分钟
色,太色了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
866 分钟
运气成分较多,但是涩涩好耶
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
986 分钟
挺有意思的卡牌游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
935 分钟
增效药剂怎么用啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
439 分钟
冲着可爱画风打牌去的,就结果而言这游戏黏度并不高,玩了几个小时以后就觉得有些鸡肋了,期待后续更新吧
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
970 分钟
问号房有一半是狗屎,另一半是不怎么臭的狗屎,最好还是别走
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1163 分钟
魔女很可爱
触手很对胃口
星环真的很轮椅
为什么我玩药剂拿不到药剂.jpg
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
过了难9星环来评论一下
缺点:随机性太大,提升战力最主要的两个途径,稀有遗物和核心卡牌,都无法保证获取,商店只卖塔罗牌,宝箱大概率是塔罗牌,到了一层Boss前战力还没成型,就只能边叹息边重开了(推荐墨元素签名,开局刷10次有效减少重开次数)
战斗也是随机抽牌+随机骰子,高点不来输出低点不来闪避是家常便饭,sl在一定程度上可以减轻这一点,但是对不知道sl的的玩家过于不友好
最后是高难,不让看点数不让看牌不让看地图...作者到底是有多喜欢随机啊,打完之后只有“这局运气不错”的感觉,拿完角标就再也没有挑战的欲望了
强烈建议加入精英怪,提升一下难度,打完出个宝箱之类的,现在的路线选择很难说有什么操作感(可能也就沿边走多吃一个宝箱这种)
优点:画风还是很可爱的,七本书保证了构筑的丰富程度,怪兽方面从boss到小怪都有独特的机制,需要熟悉之后采用不同的策略来打(不过如果你刚好打不过某个机制的怪,那这个就变成缺点了,以及有些机制是真的反人类)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
395 分钟
画风 10/10
游戏性 7/10
你的卡组构筑比较粗糙,但极易获得的遗物又弥补了这一点。如果想用卡牌游戏来打基本是没戏的,这游戏极为需要场外其他东西的发育,而不是在那玩卡。
了解这些后基本通关是问题不大的,回血遗物的充足使得随便拿一个就基本不怕暴毙。
总的而言即使是30+的原价依然是值得入手的游戏,强烈推荐
遗憾的是没瑟瑟,建议来鼓吹多点人玩扩大点玩家群体,才能出现英雄画18+mod(大雾
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7432 分钟
[h2] 可爱的画风,一般的游戏 [/h2]
[strike]说实话一开始我是冲着墨墨的触手特色来的,也没有想过那么多游戏性上的事情。[/strike]
话先说在前头,如果你是为了卡牌肉鸽来的话,基本可以放弃这一游戏了。
游戏内的CG不算完整,现如今还在创意工坊不断补全中,所以非画风党的话,可以先等等。
较为糟糕的随机性,以及痛苦的骰子机制,还有有些意义不明的挑战。
我至今想不明白,一个偏策略的出牌骰子对抗游戏,为何会出现不允许看自己手牌的挑战?
单纯说说自己的游戏体验,我喜欢开血条上限减半,Boss血条增加,第二层宝箱宝物减少,黑手印记和敌方状态栏不可视作为难度5来挑战,原因很简单,因为这五条对我的手牌构筑影响是最小的。
而游戏书籍,也就是这一回合游戏内所能拿到的手牌种类,我偏好于炼金+温差[spoiler] (别问,问就是Dot队天下第一[/spoiler]
如果你[u] 运气爆棚 [/u],你可以在三层内走出完美的卡组然后做到三两下教魔神或者骑士(第四层最终boss)做人。
但是更多时候,是血压较为爆棚的阴间出牌机制。
譬如在敌Min我Max的情况下,手牌全攻而对方是闪避。
所以主动技能我个人是推荐带摇自己的骰子和对方的骰子的,真的好用(
游戏中也有很多令人偏颇难绷的情况出现,比如宝箱怪击杀后是正常的怪物卡牌掉落,商人较为离谱的伤害机制导致零元购可能性无限接近于0(出了破坏锤这个道具除外,攻击跟行动拼点简直爽的不要
所以,我也在此给出一点点作为玩家的小小意见,希望游戏能在不断优化中逐渐变好:
宝箱的宝物能分层次给,不然第四层的宝物摸出俩大罪之书、第一层给个坩埚尤为难绷
卡牌可以选择继承(这个好像有创意工坊做了,不过我没试还),或者说开局自组卡组,以及拓展卡牌位置,给玩家更为自由以及更充分的游戏体验。
问号房可以去除陷阱,以及适当调节一下部分事件的负收益(主要是随机房带陷阱这个毒点我真的很难绷,偏偏有些事件的作用极其之大,让我很想去赌一赌看,比如史莱姆事件,拿到四史莱姆去打魔神相当于可以无条件宣告胜利了)
修改挑战向的难度,可以适当的增加怪物的卡组,或者是它们的被动技能,而不是难绷的卡组或者骰子不可视。
增加替换手牌的机制,即便只能弃一张牌换另一张牌,这个对限制SL的部分Boss对局尤为重要!()
先说这么多吧,我希望这款游戏能稳步向好,而不是让他一昧的差评,毕竟作为一个游戏玩家,给别人推荐游戏的时候他们愿意来玩是最高兴的,不是吗?(
(以上均为个人观点,非专业性评价,感谢您的阅读)
👍 : 7 |
😃 : 0
好评