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游戏内
193 😀
21 😒
82,21%
评级
$17.99
Best Served Cold 评测
你能一边与罪犯对视,一边调制鸡尾酒吗?在《十年不晚》中一探究竟吧,在这款谋杀推理游戏中,你将经营一间熙熙攘攘的地下酒吧,在这里,你将服务来来往往的各色客人、交友、树敌,同时侦破各种案件。 在睡帽酒吧,禁酒令能让人丧命……而你的某些顾客也是!
应用程序 ID | 3218530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Rogueside |
出版商 | Rogueside |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 5 五月, 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

214 总评论
193 正面评价
21 负面评论
非常好评 评分
Best Served Cold 已收集 214 条评测,其中 193 条好评,21 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Best Served Cold 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2046 分钟
挺好的,故事完整性和连贯性都很不错,沉浸式氛围体验,非常有代入感,玩完有(很强烈的)怅然若失的感觉。
就是调酒有点太简略单调了,而且还不能跳过,划线小游戏最后很枯燥,希望下次至少能丰富有趣味一点。另外每次存读档是真的有好多BUG影响体验,但总之瑕不掩瑜吧。
以及非常期待同世界观的续作,故事里尚且还有很多有意思的设定值得继续深挖,很期待再次看到最后一案之后的故事。
比如 [spoiler] 埃琳娜退休之前和宿敌的故事,震怒之神这个邪教,还有俄罗斯儿特工背后的雇主 [/spoiler]
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好评
游戏时间:
771 分钟
故事结束的时候好让人伤感啊……内心很酸涩。
经历了太多风波,大家或和解或成长或奔赴远方,而在先前的案件中,那么多次提到我们曾将夜幕酒吧当成一个家,而我(太过于代入)也动摇过究竟是选择全新的未来抑或留下继续做酒保,可随着饺子一只只吃完,品到了制作组的醋,也知道还是到了该散场的时候。
总的来说,是很优秀的小品级剧情推理游戏,故事、台词、人物我都很喜欢。
推理弱一些,0案为了引入玩法过于简单,1案、2案难度有递增,但仍然难度低,3案过于虎头蛇尾,4案纯纯包饺子。
只说解谜玩法中的乐趣到后面已经在于,向不同人物出示证据从而收获不同回应,以完善我心中构建的角色关系、人物背景。
故事挺有风味,从对话中构建出的社会风貌、动荡局势,配合美术音乐等,个人很喜欢。
人物除了0案凶手,其他每一位我都很喜欢,即使是凶手也具有魅力。
推动着故事的发展,推动着她们关系的变化,仿佛我扮演的酒吧总是积极的、灵活的、可依赖的。
她们讲述的故事来自于不同背景不同身份不同文化,翻译得挺不错,不失口语又具有文学性。
好感度系统稍有些可惜,只有1星或者2星有剧情(很多还和案件有关),但我猜测玩这游戏刷满好感度应该是大部分人都会做的事,如果3星、4星都有特殊剧情就好了。
恋爱系统……互不冲突,和我内心不合时宜的道德感略有相悖,如果选择“只是朋友”的感觉,依然能得知对方的情感动向就好了。
无论如何,都很开心能和她们在虚构故事中相遇。
以下为恋爱线黑泥(不影响对游戏本身的评价,涉及剧透):
[spoiler] 一开始以为扮演的是0案的酒保,衣帽架能看出是女式的衣物,知道酒保为女性。1案忽然换人给我搞愣了,但联系中文标题就猜到最后结局估计是酒保复仇。
难受的是,开始便代入了(代入感做得真不错啊),所以很自然地对彼得产生好感(也确实是我喜欢的类型),而且台词选项都有暧昧处,换人后彼得再出现,还对新酒保表现得挺特别,我就产生了很奇怪的感受,好不容易自我说服时过境迁,“我”就是“我”,然后给他调酒他还总说有某个人的感觉(?)
最后桑德拉身份暴露,交谈中得知她也觉得彼得喜欢她,只是她不喜欢彼得。(而这节开篇就已经选择开启彼得的恋爱线)向彼得出示【前任酒保】证据,他直接甩脸离开,那开启恋爱线有何意义?大为受挫。还不如你俩在一起我继续嗑cp!
后期每天开业彼得先来吧台聊一下)也没有新剧情新台词,这是在干嘛,我不理解。最后也没有一个后日谈))[/spoiler]
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好评
游戏时间:
1616 分钟
玩法有点单一,剧情逻辑不太好,但整体也还可以,可以推荐
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
1303 分钟
1、极具特色,富有创意。2、抓取角色的性格特征来选择对话,和故事逻辑来套取线索,蛮好的。3、夜晚的思考也不错算是这个游戏的特色之一了。4、酒的部分做的不太好,太模式化了。不如真的可以自己调,不如根据每个人每天不同的提示心情去调,去选择食材,酒的部分做的太浅了。5 最后的案子反而开始变得没有那么复杂了,有点不过瘾。。。最后结局有点戛然而止。。。。希望能出点更难的案子。。。6、双主角不行。。很脱戏
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😃 : 0
好评
游戏时间:
860 分钟
非常喜欢,极力推荐喜欢玩文字剧情的玩家。
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好评
游戏时间:
987 分钟
画风可以给7分,剧情3分吧,案件都挺简单的,但有的证据链太过牵强,另外狠狠吐槽这个意义不明的恋爱线,有感情洁癖的别碰
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2741 分钟
必玩 1.推理 2.模拟 3.剧情 4.做饭(调配鸡尾酒)5.有猫
[h1]这个游戏的剧本优秀到超越了¥68的水准! [/h1]
[h3]喜欢推理的朋友一定不要错过! 伏笔爆赞![/h3]
前阵子蜥蜴君问我玩没玩这个游戏,那会我沉浸在挂机游戏中不可自拔,忽略了这个好游戏,后面有一天幡然醒悟,转投《十年不晚》的怀抱。这个游戏里你是一个调酒师,要根据客人的喜好制作合适的鸡尾酒,做的好了的话,客人会告诉你很多秘密,然后再结合秘密破案,总共有5个案子,都很精彩,还前后呼应, [b]玩到后面大赞前边伏笔留的好,我这个专门黑体加粗了,你们要相信我。 [/b]
一开始刚玩了一小会,就已经感觉这剧本实在是太好了,对话内容非常深刻,好比说[u]“没人想听你抱怨,除非你是个会讲故事的人,没人想听你的不幸遭遇,除非它非常有趣。”[/u],再好比富家女讲述心中的三类朋友,第一类就是吸血鬼朋友,太内涵了,简直不要太感同身受。文笔也很幽默,比方说:“[u]某某就像个巧克力做的茶壶一样中看不中用。[/u]”
我寻思这种推理游戏必须得集中注意力,屏蔽外界干扰才行,于是那个周六我关手机一天,集中攻克这个游戏。 [b]经过17个小时的不懈努力,我成功的把好人冤枉了! [/b]紧接着系统提示下一个案子又来了,当时我是非常闹心的,跟同事们说这个事,他们表示要帮助我破案!第二天, [b]我在朋友们的鼎力相助下,成功的让第二个案子里的犯罪嫌疑人从我们眼皮子底下溜了 [/b],还好这次不止我一个人闹心了!后面我出差了4天,再回来之后突然开了窍,一下连破三大命案,精准狙击罪犯,还遭到了NPC们的表扬,真的是柳暗花明又一村啊。
为了剧情的完整性,我特地开了二周目,专门刷前两个案子,仔细地捋清了人物线索,完美破案100%, [u]但是游戏貌似有BUG,我明明拿到了每个案子完整破获的5个不同成就,却拿不到破获所有案件的总成就 [/u],幸好最近强迫症好转一些,就不纠结那个了。
最后就是游戏里有恋爱选项,无实质内容,我选了彼得,为啥呢?因为彼得来酒馆的次数最多,喝的最多,好感度最先刷满,这充分说明了一个问题:
鱼找鱼,虾找虾,
酒蒙子找酒保,
**找**!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1338 分钟
6.5/10分。
客观6分,玩家对女权的看法影响评分。
建议玩家把关注重点放到众生相而非悬疑上。
[h1]优点[/h1]
1、好人互助很窝心。
2、有不少笑点。
3、编剧显然是女权主义女性,女角色大多叛逆独立(为提升女性角色的数量、质量、多样性,特地改成了架空历史,不然不可能在地下酒吧见到那么多自由追逐事业的女人),男角色大多内心纤细(除了个别负面典型爹味男)。
4、美术还不错。
5、熟悉20世纪历史的人可以猜历史原型。
[h1]缺点[/h1]
1、为提供问话契机,设置查命案主线,但这块是最大败笔:缺乏悬念,每章前期就能猜个八九不离十;有多处扎眼破绽,尤其头尾两案观感很差。建议制作组以后别再碰悬疑推理题材。
2、编剧对黑道的理解比《教父》还脱离实际。相关人物塑造顾此失彼。
3、调酒环节就是简单的一笔划追逐战,配方固定,没什么发挥空间,几乎没有乐趣。
4、每章提交报告后几乎就是垃圾时间,虽然允许快进到章末,但为了刷好感和回收闲聊,还是得乖乖坐牢。
5、终章唐突开放恋爱选项,但只是填充话题量,告白和劈腿都完全没后果。别当乙游玩,评论区里就有人破防了,可能是在小红书之类的地方吃到有严重偏差的安利。
6、第二位主角没有性别设定,但官中翻译自作主张默认是男的,把所有中性代词都换成了男性。
7、程序bug:无法解锁跟每个顾客对话的成就,因此2个成就无法获取。
[h1]各章节粗略感想[/h1]
大部分感想发在截图评论里了,这里不复述。
1、第0案
彼得说在案发酒吧目击到死者与另3个常客有对话,所以嫌疑人就锁定在这4个人里——这理由真离谱。
真凶是[spoiler]典中典厌女渴批沙东incel男[/spoiler],开口没多久就足够让人猜到动机,案情很单纯。
但由于所有顾客都是新面孔,跟他们的对话还能维持住新鲜感,所以能对孱弱的悬疑睁只眼闭只眼。
最后[spoiler]雨果过河拆桥,肯定人人都想暴揍他,我当时产生用冰锥扎他脖子里的冲动(吧台里大把趁手的武器)。亏我特地给他喝最烈的酒想灌倒他,剧情需要,他完全没失去行动能力,不然还能把他捆进仓库争取时间跑路。[/spoiler]
2、第1案
还行,没什么特别想说的。
3、第2案
在几个案子里相对最有新意。
登登相护,girls help girls。善有善报,恶有恶报。
要不是那个时代背景没有非二元性别的说法,估计里斯就得自称非二元了。
4、第3案
那对男同在第1、2案都与案子无关,提早刷脸就是为了让你在此时笃定[spoiler]比约恩绝对是被冤枉的。[/spoiler]
[spoiler]前面被彼得渲染成“更狠辣的麦克柯里昂”的卡拉暴毙有点让人意外。上岸失败被杀,让我想起《火线》的Stringer,但Stringer的死局比她复杂多了。[/spoiler]
但站在幕后黑手的角度考虑,灭口通常应该包装成自杀或意外,嫁祸非常容易节外生枝,偏偏还请了个[spoiler]只用指虎活活打死目标对象的杀手。要不是比约恩反杀成功,杀手是打算伪装成比约恩畏罪自杀吗,再用指虎打死只会此地无银三百两。[/spoiler]但我没法断言这是硬伤,毕竟草台的政府太多了。
5、第4案
(1)回收标题《十年不晚》。
案情极其单纯,毫无悬念,以至于前面特意让第0案的凶手逃脱,放在这里当干扰项填充剧情量。
近因效应,四处漏风的终章很败好感。
(2)看开场凶杀过程动画时,我就想吐槽:[spoiler]桑德拉身为黑道,没吃过猪肉总该见过猪跑吧,手法却很业余,文森特腹部脂肪厚得跟球似的,弹簧刀刀刃不算长,又不是捅一刀必死的三刃螺旋匕首,却只往腹部捅一刀就跑,没击中要害,而且明明时间不紧,大可以多捅几刀——我当时还怀疑她是不是故意没下死手,那样还能加点悬念多聊几句,结果没有。[/spoiler]
(3)彼得异常性感,恨不得迷倒所有玩家,绝对是剧本娘亲儿子。
不幸的是,终章后期凶手自述悲惨经历,使彼得前面立的思虑周全人设崩塌,彻底祛魅——[spoiler]他能默默跟踪主角几个月,而桑德拉被捕时,他对她的挂心程度绝对不亚于主角,自己也是养宠物的人,怎么会没想到帮她保管财物和宠物,以他的地位稳住房东几天易如反掌;那么大的黑帮,警局里总该有人吧,再不济也能通过贿赂让负责看守的警察帮忙给桑德拉带话;老板卡拉能杀那么多人,肯定早该建立了成熟的假身份避难程序,然而即使卡拉死了,他和桑德拉都没考虑给自己弄个新身份逃去别处。[/spoiler]
(4)强烈建议向彼得出示凶手词条时,不向他追问,解锁彼得顶罪分支,领取5个隐藏线索,追查到底照样能得出真相、与凶手交涉。放任他顶罪的话,凶手最后会[spoiler]来杀主角。[/spoiler]
(5)雨果在新主角面前只是个略为顽固的好人,没怎么亏待新主角,[spoiler]中期转折洗白挺成功,冲刷掉了第0案的情感印象,能放任桑德拉杀他的人只会是玩家而不是新主角。[/spoiler]
BE凶手在码头一刀捅死雨果,没做任何捆绑重物之类的处理就直接推到海里,按理说尸体很快会浮起来,不然灌水泥怎么会成为黑帮基操呢?编剧似乎缺乏这方面的常识,硬说死不见尸。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
543 分钟
纵观0-4章有很明显的“为了这碟醋包了这顿饺子”倾向,或者我们可以称之为“削足适履”。
首先[spoiler]双主角的设定非常危险,第0章我还和彼得眉来眼去渐入佳境,然后第1章却迎来感情线大洗牌,那我不知道这个感情线的导入究竟是为了所谓的丰富剧情探讨人性还是恶心玩家。[/spoiler]
其次,详细说说感情线,就挺没意思的,就是单纯的导入一个好感系统,既然我们有好感系统了那就搞一个选项宣布玩家和NPC之间的恋爱关系吧,和以前页游天天强制在公屏刷新每个玩家结婚信息的公告一样——毫无内涵,我只能说这白水喝起来怎么没有味道啊?[spoiler]更何况《十年不晚》还解决了有史以来困扰推理游戏玩家的大难题,即“不小心真的喜欢上杀人犯了怎么办”,哈哈这个太好解决了,这个角色没有恋爱选项(真的就一个选项)呢亲亲~真是想不通其他游戏怎么想要做到这点怎么会这么难?非得写个可暧昧对象绝对不可能是杀人犯的设定呢~[/spoiler]
当然最重要的当然是推理部分,用我个人比较抽象的说法是,写推理内容是要学会“画圆”的,每一个章节首尾呼应形成独立的圆,一整个故事自然也要画圆,如果能力特别突出的、能够把作品出好几代并且串联在一起的,那画圆能力更是超越一般作品的优秀,至于这个圆画的好不好,玩过的玩家心里应该有数了。
如果说哪里是比较好的,估计就是碎片化的对话信息能够让玩家在主线之外体会一下整个游戏的世界观,虽然在这个游戏里想要脑补出世界观比较简单,但好歹也算是做了,但问题是[spoiler]都费劲巴拉铺垫战争要打响的讯号了,但感觉就是纯纯出虚恭,没有后日谈的弊端这不就来了?不会又要靠玩家脑补吧?[/spoiler]
[spoiler]最后我真的很喜欢温迪这个角色,当正派反派其实写好的话真的挺有魅力的,我私心甚至觉得当正派写出来效果会更好,结果就这?啊?啊?啊?另一边也是雨果真的不知道在写什么东西,看推理作品这么久第一次见这么黑警察的,真正做到了对角色人格的毁灭,不是我请问这类似的角色很少见吗?你但凡多缝合几个角色呢?[/spoiler]
另外如果你是女异性恋玩家还是趁早跑路吧,真的是纯虐待,[spoiler]我没看上无性别角色因为我真的不是恋童癖,彼得前脚谈上后脚就要主动帮桑德拉顶锅,是期盼我能寒窑苦守十八年不嫁人等他出狱吗?雨果性格不说了二婚男也敢往我脸上摆?他前妻是心灰意冷跑了不是死了,我求求你都是虚拟角色能不能恶毒一次替玩家想想,我要的是俏鳏夫不是二手货。排除法到了基利安更是无法选中目标,实在不行你开放一下约翰文森特和劳伦斯的恋爱选项吧,虽然我前面骂你只做了选项,但好歹也有个选项,现在真是拔剑四顾心茫然了。[/spoiler]
当然如果你是一般玩家也可以赶紧跑,我的全成就还卡着bug呢。
👍 : 7 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1034 分钟
小品级的故事解谜游戏。比较独特的地方在于玩家是以酒保的视角,通过调酒以及与客人交谈来获取信息和线索的。
如果是冲着推理来的可能会比较失望。如果当成简单的解谜+剧情,还是不错的。
+独特的调酒模式
=线索版和线索组合解谜玩法
+部分线索获取需要利用调酒操作将客人的醉酒度和心情调整到目标位置
+第三案(财政官被杀案)的故事比较精彩,有点黑色幽默,也有点背后大幕徐徐拉开的感觉
- 第四案太太太简单了,甚至在前几章凶手第一次出现的时候我就猜到会有这个案情和动机,最后也果然如此。而第三案背后的大幕拉开了又关上了,令大家的期待落空。
- 部分线索组合比较繁琐,需要多次组合,但其中的逻辑本不需要那么多层
+案件推理为开放式,随着剧情的发展和线索的搜集,笔记本中会出现可疑的嫌疑人,每个嫌疑人还有对应三种线索——作案动机、作案方法、辩护证据(真凶没有辩护证据),收集到符合的线索时会自动归入笔记本。最后提交结论时,可以在嫌疑人中选择一个作为结论(但已经找到辩护证据的嫌疑人不可选),但只有选到了正确的凶手并且已经找到了他对应的动机和手法,才算达成该章节真结局;反之如果选错人,或者选对人但动机或手法没收集齐,该章节都会得到非完美的结局
+第三案结尾有个分歧点,只有在分歧点作正确选择,才有可能在最终章最后获得全部四种选项
- 分歧点不太明显
+有好感度系统,部分线索需要好感度达标。好感度达到一定程度后最终章还可以进行恋爱表白
- 所谓恋爱表白没啥用,都是固定台词,大部分都会剧情杀拒绝,少数几个角色会答应。但答应了也没啥特别的,恋爱部分也不参与结局结算
+费舍尔姐姐好飒好美!特别时结局动画里太帅啦!
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好评