From the creators of the popular “Brytenwalda” mod, “Viking Conquest” is a brand new DLC for Mount & Blade Warband! This single and multi player DLC brings Mount & Blade to historical Dark Age Britain, complemented by authentic scenes and cultures.
252 总评论
206 正面评价
46 负面评论
大多数好评 评分
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 已收集 252 条评测,其中 206 条好评,46 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
0 分钟
一晃这DLC出了都十年了。
记得刚出来的时候接触了一下,没细玩,后来不久就有了重铸版,才真正跟着把剧情玩了一遍。
整个故事玩下来真的是荡气回肠,很难想象骑砍1这么落后几个世代的老游戏能有这么强的代入感。玩到结局时,真是久久沉浸其中,难以自拔,仿佛自己化身的主角还飘荡在不列颠与斯堪的纳维亚的海浪之间,听着海风呼啸、劫掠的战吼,感受着人类最真实又赤裸的爱恨情仇。
“黄钟毁弃,瓦釜雷鸣。生灵涂炭,不宁不令”。
看着剧情末尾主角悄然离去后,一直作为配角的贝达的日记,里面细细描述着一路走来一个个认识的NPC的结局与故事,这些人似乎鲜活的就像一群老朋友,带着和我的羁绊被写进了这篇北地史诗。
从小也算玩了不少游戏了,但在叙事上能给我这种感受的作品真是寥寥无几。只有学生时代玩的刺客信条2的艾吉奥三部曲,再就是巫师3,荒野大镖客2,以及FS的黑魂系列。
我后来想,是凭什么维京征服能给我和这些能写入游戏史3A大作类似的感触呢?画面古早,玩法也不算复杂,剧情推进全靠文字,别说配音动画,连角色动作面部表情都没有,人物都是贴图——突然我灵光一闪——顶级的音乐、精彩的文字剧情,配合着偏写实的战斗玩法,这不就是一个结合了简单策略与动作的北欧背景的Galgame吗?
这样一想,那剧情出彩就太合理了。一部跌宕起伏的冒险小说,体验打败很多特效炫酷的电影,简直正常的不得了。
延伸一下,如果把战团当成Galgame,确实很多事情都能讲得通:这么多人都觉得2代霸主的画面动作各方面都上去了,但是代入感却下来了,NPC也都没印象了,很容易就玩腻了——因为文字背后那强大的魅力被削去了。反倒是1代的各个NPC的名字与特定耳熟能详,海寇的“我要拿你的头盖骨当碗”的台词或者“We can do this easy way, or a hard way”的见面语音都成为了每个骑砍玩家难以磨灭的记忆,甚至成为了梗本身。
有点扯远了。剧情之外,讲回游戏本身,最近也是重新开了两个沙盒档,又体验了好几十个小时。
首先,骑砍当然要聊战斗。
本作的风格我是很喜欢的,重步兵与阵法为核心,长矛兵与标枪手的天下。骑兵基本可以无视,因为马都不带甲,各势力基本都是些轻装标枪骑,在标枪与长矛的大阵面前完全是摆设;弓箭手一样没什么用,攻击类型是砍,熟练度也低,射重甲步兵真就是挠痒痒,唯一的作用可能就是攻城战时算是比较持久的远程输出了。
这一作的单手长矛加了类似刀剑下劈的一个从上往下戳的动作模组,导致长矛兵的战斗力飙升,像之前的那种矛、盾互卡无限0伤害鬼畜的战斗场面则不在本作出现。同时又有背部伤害加深的机制,导致了有着超强长度的长矛兵,配合着盾墙阵,可以轻易完成战场刷屏:因为正面冲盾墙冲不过去,盾墙两侧的长矛兵向中间包过来捅出的全是背刺伤害。如果F1F3的冲向敌阵,基本上等于飞蛾扑火,不管你兵多厉害。
而且本作的任何正规军的AI都会不断动态调整阵型,开局百分百抢占高地列阵;接战前弓兵和投矛兵在前做远程杀伤,即将接战时则退到盾墙后打输出。如果战场规模太大有援军抵达时,他们还知道整体后退和援军汇合重新恢复阵型再打。
还得说一点和战场关系很大的是游戏的负重系统,负重越重,移速越慢(重装备会削弱诸如跑动、强击、强弓、强掷等战斗技能),同时体力消耗越快,到体力耗尽时则会有一个“筋疲力尽”的状态,人几乎无法移动且伤害减半。
所以直接一路冲向敌阵还不光是打不过盾墙阵的问题,负重系统导致了轻步兵和远程部队会更快的抵达战线、因为缺少重步的掩护被直接屠杀,而重步跑得慢好不容易慢吞吞的抵达战场,则往往都体力耗尽,成了一个个迟缓的重甲木桩。
总之,除非是兵力或者兵种极度碾压,几乎每场战斗你都得打开小地图不断指挥,用前进、后退十步这些其他DLC很少用的指挥选项:接战前结好阵,慢慢移动,保持着阵型和部队的体力,才能打出比较好的效果,还是相当费精力的。
那这一作的投矛有多恐怖呢。就是你即使10级铁骨,熊皮胸甲+精灵头盔的完全体,不被爆头则挨两矛就躺下,爆头则大概率被一矛就解决——我有很多次一身神装去冲后排,杀的兴起时,被战场时不知哪飞来的标枪或者投矛给一矛撂倒,这种刺激感是相当写实的,再加上体力系统的限制,基本就断绝了开无双的可能。
但是这种起有限的作用又不会单人破坏平衡的感觉,恰恰给人更贴近真实战场的体验。再加上其中的斩首战,个人特技的盾吼,士气系统等等,总体就真的很像维京时代那种原始又刺激的战场。
当然,战斗也有明显的缺憾,就是本作的特色部分,船只与海战系统。
海战时船只的航速基本没有什么作用,也没有什么像陆地上的阵法的操作空间,本质上就是另一种换皮的蹩脚攻城战:两方部队分别被固定在一个方形的“可移动的房间”里,当两个相向而行的房间靠近后,就突然移速归零、自动吸附并在中间“开个门”,这就是所谓的接弦战;两方开始卡门互捅,或者远远丢几发投矛,仅此而已。
人特别容易在间隔处,被卡到水下直接晕过去。而且两船之间一旦接战,一定得一方杀光另一方,战斗才会判定结束(所以这一作NPC里医生是最核心的,高手术保命比啥都重要);此时两个吸附的船之间的吸力就自动断掉了,又恢复成了两个分开的空间,想通过之前“开的门”的位置又走不回去,还很容易落水。
而这种战斗特别看运气的一点,因为你的部队是被分隔在一个个船上。如果刚好待的这一船是重步、碰到对面迎面的船是轻步或者标枪手,那很容易没什么损失的清屏;反过来是你的远程船接弦了对方的重步船,那很可能你的远程部队就全灭了。
而当船多的时候,因为船两侧才有吸附连接的功能,特别容易像赤壁的曹军一样一堆船并排挤在一起,在战斗结束后又全变成了一排不动的船(大部分人因为战斗全涌到了某一只船上,其余的都是空船没人操作也动不了)。这个时候如果再来个横向的船顶在船头或者船尾、又或者说战斗结束时你们主力呆的那只船是在一排船的中间,往往几船人全都被卡在这只船上,而剩下的零散的敌人的小船又吸不上来只能在远处干瞪眼,等着仅剩的投矛来抽奖。
总之就是一个相当僵硬蹩脚的海战系统。
回到大地图上呢,船的唯一需要看的就是容量,航速、耐久度、木料都基本可以无视。玩家最终目标也就是一艘能载90人的布斯,一只舰队至少凑满7艘把。
但这玩意不光贵,接近5万一艘,要打造还要到维京人的地盘里的造船匠才能造(不列颠只有英格兰东北的几个港口才有),还需要泊油这种大地图东北角的挪威才稳定有的材料。而一造就得一个月(玩过战团都知道游戏里一个月得有多久、能干多少事),而等一个月后造完,说不定你人还在威尔士或者爱尔兰什么地方,还得千里迢迢跨越英格兰海峡,跑到那个港口去找船匠NPC接收才能合并船队,实在太麻烦了。
如果在那几个港口附近等商店刷新直接买,又完全是看脸,也干不了事。
再到策略部分,就是DLC的兵种招募和经济系统,更是槽点满满了。
作为一个重步和精步决定成败的DLC,居然没有稳定的高级兵源,即使刷满好感度的城镇,也只是有概率提供中步而已,大部分招的都是轻步或者农民。
唯一就是酒馆的一些中立雇佣兵倒是有一些中步重步,虽然贵了些,一队一般十来个几千块也算勉强还能接受,属于前期挣钱阶段可以慢慢屯的兵,但在后期动辄数百上千人的大战里也供应不上。
而通过教练的练兵流在本作几乎没有用,我在后期十几个NPC拉满且都有一定教练技能大概也每天有个位数的士兵会升级,而且每个士兵每升级一次都有数百的升级费用相当昂贵(是每一个、每一次升级都要几百,最后升侍卫的最高一级好像是一千来块),对比起这些升级价格连酒馆雇佣兵都眉清目秀了起来(唯一的顶级骑兵、可以顶一个重甲NPC的老队长,直接招一个也才一千来块)。
这导致了这作一个很奇葩的现象,就是招兵就是全靠招降俘虏。而本身自带的正常招降功能完全没法用,通过营地或者俘虏对话,不仅招的少、降士气,很多还会趁着夜色逃跑;真正实用的玩法只能靠DLC里的一个特殊单位叫山贼头子,俘虏后跟他对话时有一个选项是让他带着俘虏去袭击你的敌人就放了他,于是他就会带着你队伍里的全部俘虏成为一队乱军;而你攻击乱军时,对话则有直接用金钱收买加入自己队伍的选项,无论招降人数只降少量士气也不会逃跑。
明晰了这套玩法后,这就变成了一个前期一边挣钱一边靠酒馆凑出一队重步、并屯出足够多的山贼头子,中期靠这队重步攻城拔寨,后期靠这些山贼头子收编俘虏补充兵力的游戏了。
至于经济系统,可能为了鼓励玩家贴近背景的海盗玩法,里面唯一稳定有大量收入的,就是负荣誉状态下在贼窝销赃(价格是商店的很多倍)。
而正常玩的话,无论是开厂、跑商、领地收入还是以战养战的卖装备,在后期基本都只够日常的开销,至于买顶级装备、造船买船、刷好感、召俘虏的动辄数万的大型开销,则完全不够用。
想当个好人领主或者慢慢自立,体验实在太差了,可是这游戏又不能一直当个海贼烧烧烧。
总之就是玩的很拧巴。(当然我指的是沙盒模式,纯走一遍剧情的话那维京征服完全可以称为神作了,上述的很多缺点也基本可以忽略)
好玩的地方很好,即使有些设定是让你玩的很难,但确确实实增加了沉浸感和写实度。特别说一句这一作的音乐简直太棒了。
但有些设定又是纯粹的让人玩的恶心,有时候会恶心到,让你有想开瞬移、想导入导出的冲动。可是搞了这些作弊,好不容易建立的代入感又完全失掉,因为这本身就是这一作的核心体验。
开了作弊之后会有一种空虚或者自我怀疑:我到底是在玩游戏还是在被游戏玩,前面这么多时间花下来到底在干什么?那个心态太复杂了。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition DLC
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 提供了 1 个可下载内容 (DLC) 套件,每个都能增加独特的元素并扩展核心游戏体验。这些 DLC 可能包含新任务、角色、地图或装饰性物品,丰富玩家对游戏的投入。
套餐
身份证 |
|
名称 |
类型 |
价格 |
50251 |
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Mount & Blade: Warband - Viking Conquest |
包装 |
14.99 $ |
当前,该游戏提供 1 种套餐,每种套餐都有不同价格,为玩家提供游戏内货币、专属物品或增强游戏体验的组合包。这些套餐旨在为玩家提供各种自定义和提升游戏体验的选项。
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS *: Windows® XP, Vista, Windows 7
- Processor: Intel Core i3-560 3.33 GHz or AMD Phenom II x4 805
- Memory: 4GB RAM
- Hard Disk Space: 1.8 GB available space
- Video Card: NVIDIA GeForce GT 240 or ATI Radeon R5 240
- DirectX®: Directx 9.0c
- Sound: Direct X-compatible sound card
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS *: Windows® XP, Vista, Windows 7
- Processor: Intel Core i5-4570 3.20 GHz or AMD FX-6350 Six-Core
- Memory: 5GB RAM
- Hard Disk Space: 1.8 GB available space
- Video Card: NVIDIA GeForce GT 640 or ATI Radeon HD 6750
- DirectX®: Directx 9.0c
- Sound: Direct X-compatible sound card
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 最低要求 MAC 系统要求
- OS: OS X version Mavericks 10.9, or later.
- Processor: Intel Mac
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 8600M / ATi Radeon 2400 or better
- Hard Drive: 1.8 GB available space
- Sound: Standard audio
Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。