动物农场 Steam统计与图表

一款休闲模拟经营放置类游戏。玩家可以点击操作放置作物和建筑,赚取金币,解锁丰富的动物和建筑,扩大经营农场
应用程序 ID3111710
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 matrix
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟
发行日期2024
平台 Windows

动物农场
14 总评论
14 正面评价
0 负面评论
差评 评分

动物农场 已收集 14 条评测,其中 14 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 61 分钟
好像还是第一次玩这种类型的作品——原来放置游戏并不是我原本以为的 [上来就可以放在那儿] 的意思噢,但玩着玩着也能感受到一些【可以在某个阶段将它放在一边不用太管】的可能性 这种在玩的过程中逐渐发觉它或许具备【自动化潜力】的过程,跟玩戴森球这种工厂游戏感觉还有点像,虽然这个感觉在这里似乎会相对更靠后一些,并非一上来就凸显出来。现阶段我还是处于会觉得【亲自去操作采收会更有感觉一些】。 此外,通过主动配置来让一些区域产能提高,也是在工厂游戏以及建造游戏里熟悉的存在。 其余的,像是各种攒钱,四处蹦数的部分,跟玩《猫神牧场》这类游戏有点像,是一种资本运营口味的,关于打分儿的体验。 这游戏暂时玩下来其实感觉还挺劳动的,有无穷无尽的内容释放不完似的感觉? 一个作物完了又来一个(本来以为到大白菜就没了,结果居然后面还有一页),植物成熟的用时也越来越长... 这种感觉,或许是来自没有明显压力和目标,或许是来自节奏总体的平均感 虽然没有压力也不是坏事,但玩这游戏的时候【不太容易建立起长期目标】的感受非常明显,好在短程目标还比较密集,玩的过程中能保持一个相对集中的的注意力。 属于一定程度上在适度运用多重强化程序的类型?进度条数量和模式都相对稳定且克制,似乎还没去刻意弄高成瘾性(猜测这跟游戏基调被设定在【放松】上是有些关系的) 然后是一些具体一些的印象点: * 整体感觉还蛮cozy,封面色彩还算舒服,但字总感觉有点糙。游戏里也有类似情况,主要是数字看起来比其他要素更糙一些,是字体的原因么? * UI部分的未解锁内容的视觉效果有点怪,锁头图标和它想挡着的东西有点相切且交混在一起了。还不如挡利索了,现在看得好难受 * 教程里那个第四条的鼠标图标会旋转但是转出了那个框框,看着会觉得有点怪怪的 * 游戏刚开始点击那个目标进度条,会看到一个类似抽卡的画面,起初会看不懂什么意思(会在想“这个界面是啥,商店吗?”),经过几轮之后,发觉是有预告价值的,但初期多次令我感到迷惑。而且那里本来也不像使可以点出这样界面的地方。 * 地块都放了十来块了,才发觉 【水井】原来压根可以不用占据我宝贵的地皮——居然一开始都没说,地皮多金贵啊我靠 * 感觉现在刚进游戏的初始“配置”似乎起不到自然教学的意义,会觉得不如一上来先给一块地和一些资源,让玩家自己从头码放,在码放中学习...像是水井的机制这样自然就能学会了。 * 前期几个目标的完成过程给人感觉还挺漫长和平淡的(可能也跟我优先造水井额外占据了宝贵的地皮有关,影响到了进度增加的速度) * 很多有意思的东西感觉都很靠后,比如辅助类建筑,小动物啥的。尤其是这些东西好像还是后续长期体验里比较关键的部分 * 刚玩游戏的30分钟内感觉都是在干一些很重复很普通的事情,一度会有点轻微失焦。 * 单个物品价格的“通货膨胀”机制有点意思,让【什么时候开始造什么】也可以变成一种策略,这对我来说还挺新鲜的 - 挺像以前玩大多数游戏都是固定价格制,所以突然玩到一个这样的就感觉还挺神奇(有点RTS游戏里军队养护费的那个味道了,妙) - 落实到经历上,使我体验到了初期不爱造小动物的我在某个阶段可以咔咔一通猛造的快乐。 * 水井和作物没有进度条,这个一直会使我琢磨是不是特地的安排,也会在琢磨这样是不是有什么特殊的好处... - 初期水井没进度,最大的影响体现在【想建造更多水井时,没法直观的知道我开始造下一个井的最佳时间点】(因为我会期望让每个水井之间的进度条交错衔接开,即一个用完,下一个正好待命) - 至于作物,暂时可能还好。不过后面有了加成效果辅助的时候,无法直观从右键或视觉上看到加成后的总效果,这个还蛮难受 * 其实这个游戏有更多可视的进度条,搞不好是能更让人上瘾的...所以也会怀疑是不是还是要避免进度条对心理感受的“污染”才不加的。 * 关于小动物干活,没明说它其实是在干“拔苗助长”的活呢 我其实现在也不敢很肯定,毕竟有的物品是明说了的(比如泉水),暂时只能从动作动画上来看似乎是这个意思。考虑到有的动物说明里特地描述了“是用来[采收]的”,所以我会认为没明确写到这点的小动物,就代表它并不具备采收功能,因此也就只可能是具有助长功能了。 这里不明白为什么不直接写清楚一点。 * 望远镜真是很有意思,也很提供建筑策略的有趣东西。这玩意出来之后一下子感觉盘活了建造游戏那部分的乐趣了 * 暂时雷劈的机制还比较模糊,焦糊的地面也不知道什么时候才恢复(似乎是偷偷摸摸的自然恢复了,但等了很久),这些也使我的避雷针现阶段感觉好像没啥用 * 夜晚和白天的时间长度也似乎是一样的(这种1:1的味道总容易会使人感觉缺乏节奏感) * 看不到农作物/建筑项的总量,对游戏的体量缺乏“进度条”式的理解,这条有好有坏(好在有惊喜,坏在难建立预期,难形成期待) * 码放宝贵的地块的时候,看不到已有的范围效果型建筑的影响范围。而赠品选完是地块的时候,如果提前没看好,是没法回退去看的,只能盲放了。 暂时大概就是想到这些,现在到了刚解锁草莓的阶段了 看着还有一页且不知是否还有很多页的农作物目录+ 任务目标的爆炸式增长 + 当前能力的程度和有限的进步速度(单位地块的回本难度逐渐提高)+ 最终目标仍不明确(难道就是资本主义题材的追求无限高分吗?)= 已经会有些觉得【大概可以在这时停下来了吧】的感觉了 [spoiler]也多少会在琢磨,这游戏要是设置些递进式的关卡和小目标,然后禅模式换成现在的玩法, 对于我这种人(还不太热衷于有【无限进行特性】游戏的人),应该会提供更多的完成动力——至少可以使我能够在当下先考虑以明确的“通关”作为结束游戏的目标,如此也说不定还能更有激情的多投入几个小时。[/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 0
好评

动物农场 Steam 成就

动物农场 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 12 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Beginner
Unlock All

Unlock all crops and buildings

First Pot of Gold

Have 1,000 coins

Made Some Money

Have 50,000 coins

Small Goal

Have 1,000,000 coins

Farm Owner

Have 1,000,000,000 coins

High Yield

A single plot yields 100 coins

First Try

A single plot yields 10,000 coins

Money Tree

A single plot yields 200,000 coins

Affection
Village

Have 30 animal villagers

Crow Guard

Scare away 1,000 crows


动物农场 截图

查看 动物农场 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


动物农场 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7
  • Memory: 500 MB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 1650
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 1 GB available space

动物农场 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10/11
  • Processor: Intel
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA RTX 3050
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 1 GB available space

动物农场 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

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