SanGuos3
3

游戏内

10 😀     2 😒
67,93%

评级

$4.79
$7.99

SanGuos3 评测

玩家可自由创建 Mod 的三国游戏
应用程序 ID3096390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 广州半桶网络科技有限公司
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 策略, 模拟
发行日期2 八月, 2024
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

SanGuos3
12 总评论
10 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

SanGuos3 已收集 12 条评测,其中 10 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 SanGuos3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 201 分钟
好玩,推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 486 分钟
支持大龙,12都玩过,也是玩到3了,期待出4
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 90 分钟
我和我的好朋友一二三都玩过,从4399就开始玩了,是款不错的策略游戏。 但是有几点可以提升下: 1.三代中,AI进攻性太弱,我们在最高难度下官方地图和玩家自制地图都没有收到真实的压迫感以及压力,我们不用应付身边强敌,他们在拥有大面积土地和人员时,未组织足够大规模军队来攻打我们,也经常不打我。在三代,尤其体现在,例如数值高的某一个武将赵云可以做到以一敌6,无论攻防,甚至连孟获都可以。只要拥有一个90以上的武将,我们攻守就无敌了。像曹操在占领整个地图三分之二时,还只会在我们有两人守城时来一两个人,人机会直接撤退根本不需要防守,这个情况甚至会反复出现。是否从调整AI派兵数量派兵等级(时代3敌人像三国志一样城池出现武将太少了,可以多些武将生成率像2,因为我们打不到40,50回合,或者调整平衡性让我们激情打到50回合或更多),增加我们的压力是否从丰富地图内容入手,例如为城池增设城门和路障和随机陷阱,还例如城内布局,让守城真的是守城,而不是只会主动出战,可以根据人物性格和敌我实力调整人物出战率,例如吕布很骄横,他出城迎战率也会高,但也不应该在我不动的情况下追到我的撤退点,而是可以站在城门附近耀武扬威。 2.河道的设计,河道设计结果感觉没存在价值,因为没有城门我点数多直接绕着进去了,一个宽的护城河如果只是准备给进攻方登上城墙增加困难而设计的话,城门有的必要性还是高一点,那个船买的没用。 3.人机之间的战斗太拖泥带水了,我们选选项能看到人机之间的战斗,那你设计应该是他们有模拟战斗,但是很多情况,众多战斗双方未拼你死我活,因为没兵会撤退,基本战斗结果各方人机地盘总是未变化。我们试着到50年大国人机才相对灭掉一些小国,或者一些小国崛起。我们现有人物实力相差过大(可以一打六)的情况下,5年就可以收复南边(地图三分之一大小),应该让人机间战斗更加你死我活,出现足够快的地盘转让,既增加多胜国实力。强调不一定是强国胜弱国,是否可以通过类似概率机制让双方人机决定胜负(很多时候人机间战力均衡时候,攻防无兵必撤退,城池一直不发生所属国家变动),这样每次人机争夺地盘都可以塑造新三国历史,让每局多样化强敌和历史经过。 4.生孩子太猛了,一位女性生孩子太快,而且数值太高。10次都多,两次我觉得顶天。数值率也应该降,90数值夫妻生出来必是高数值,应该大量降低高数值概率,生出平凡人,尤其在游戏数值实力体现差距过大情况下(孟获以一敌六)。 5。作弊键可以设计一个开启关闭选项,他永远在各个界面最顺手的地方,十分影响游玩真实感,像我不想看见他,我可以在设置里选择不弹出作弊选项。 6.既然降低武将出现率,那么平衡武将之间的平衡非常重要,这么大一个地图设计这么好,我经常只能3,4武将出击,浪费地图设计和!!!排兵布阵!!!,这个是玩游戏乐趣重点,排兵布阵。推荐回看2代,我有很多人可以排兵布阵。 7.希望可以局域网联机,或者两个人能在同一台电脑上玩
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 11 分钟
可以的,支持一下,希望作者加油更新,多出点性格和地形这些,最好后面能自己编辑性格这些
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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