
43 😀
9 😒
72,80%
评级
$6.99
WhatRogue:Exile Land 评测
《代号肉鸽:流放之地》是一款以棋盘为战局的Roguelike卡牌策略游戏,在这里,你将解锁不同效果的随从卡牌,构筑属于自己独一无二的流派。除此以外,还需要考虑棋盘中的空间策略,面对敌人和随机生成的障碍物,有利的进攻路线会让战斗变得事半功倍,也能让战局随时逆转!
应用程序 ID | 3077400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 肉鸽独立团 |
出版商 | OKJOY |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 12 十二月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

52 总评论
43 正面评价
9 负面评论
大多数好评 评分
WhatRogue:Exile Land 已收集 52 条评测,其中 43 条好评,9 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 WhatRogue:Exile Land 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
776 分钟
游戏挺好的,但体验真的非常不友好,无SL容错极低,好不容易运营半天局面好起来了,一步错全局崩然后重开,这里提几个点希望可以完善一下:
1、单位未攻击/已攻击两种状态希望可以做一下区分特效,曾试过忘记攻击然后就下个回合(单位太多),又不能撤回;
2、删卡成本太高了,在一个地图递增删卡成本可以理解,下一个地图居然继承上一个地图删卡成本就太离谱了,其它删卡方式又不稳定不靠谱,导致我开局不敢拿太多卡过渡(水晶根本不够用),十分影响游戏体验,希望至少下个地图改成初始删卡成本再递增;
3、有一个很奇怪的地方,我试过几次开局每个怪都不给挑战,一个都没有,导致水晶获取量完全没有,不知道是什么原因;
4、希望可以出一个局内日志,记录状态获取、受伤来源等,类似背包乱斗那种,可以不那么详细,但希望至少要有,我有几局经常受到不明来源的伤害导致崩盘,可能我没认真看(大概?),本身容错就极低了,还不能复盘,游戏体验真的很不好。
游戏是好游戏,但游戏体验急需提升!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
782 分钟
太偷懒了,一大半的boss都是精神控制,而且法师比战士数值低太多了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
437 分钟
感觉一般,卡牌看似很多,能用上的很少,卡牌成型也很困难
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4252 分钟
23小时游戏时间,14小时通关了两个角色。游戏性不错,数值害得打磨。有个问题,为啥不让SL,只能用ALT+F4进行SL。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
537 分钟
玩着一点都不爽,你吗那种boss动不动就精神控制随从,我玩你吗呢,要是牌差一点根本打不过去,打了三四个小时才通关一次
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1507 分钟
难度非常不合理,感觉是为了难而难,没有额外的成长属性而导致开局及其容易暴毙,经济系统也是做得一塌糊涂,还有随机删除卡牌的选项能不能改成自己选择那张删除,减少些随机性自己把控节奏
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3342 分钟
总的游玩体验还不错,但是缺点也很明显。
第一、打完也没有额外的养成要素,这样会大大降低重复玩的动机,特别是通关后,并且由于没有额外的养成,导致下限不会提高,这个属于美中不足的地方。
第二、英雄只有两个,感觉太少了。
第三、由于奖励很少,所以里面的宝物基本都是用来换钱的,如果不换,根本不够用,导致宝物系统有点鸡肋。
第四、没有撤回键,不小心鼠标按错了,可能导致满盘皆输,一点余地都没有,只能从头开始,非常极其不人性。
写在最后,因为感觉这种模式的卡牌非常有趣,结合了战旗和卡牌,有策略和养成,底子非常非常好的游戏,打磨好的话会非常好玩。说真的,第一次上手就感觉很不错,希望游戏能不断进步。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
550 分钟
麻烦把陷阱事件修改下,50%概率删卡默认就是删除满星卡,牌组刚成型你给我把核心卡删了让玩家怎么玩,连续3盘都是这样没法玩了,体验极差!!!还没办法solo真的服,什么时候修改什么时候改好评!
气死了,快把solo放出来,一局玩半天因为一个失误就得重来,完全不给玩家容错,体验不考虑的吗,第二关的boss简直就是畜生,平A精神控制,还能拉我随从,一堆弓箭手还带易伤地图还贼几把大,boss还带减速控制,太cs了,一个操作失误直接输,你boss的牌又不给玩家显示,我还以为boss就只有精神控制机制。强烈建议让玩家可以悔棋类似的操作。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
135 分钟
结论写前头:好评一是本人一般不给差评,二是美术加分,但是就完成度,游戏体验和平衡性而言,非常不建议购买,值得一个差评。(写完才发现2个多月前已经有人给官方留言相同的问题了,结果就是根本没改,也懒得给人家一个回复,啧,各位理性消费吧)
bug:
1.地图上npc的点击判定范围有问题,常遇到点击npc,都骑脸了但是无法触发对话
2.与npc的互动会出现延迟,常出现点击后2~3s才弹出互动内容的情况。
建议:
1.请不要隐藏商店的物品价格,想买个东西还要挨个点击物品进去看价格这点体验非常差劲。
2.这游戏并没有传统肉鸽的局外永久成长,注定了下限永远是固定的,开局上限也是固定的,这点其实很糟糕,配合你们其他卡上限的设置,更多的是在给玩家制造麻烦。
3.补强挑战本来应该是双刃剑,高风险高收益,这点没错,但是平衡却没做好,回到前面,这个游戏并不能局外补强,想获得额外收益就必须去做补强挑战,很容易陷入恶性循环,已经遇到三次第一轮第一场挑战就直接暴毙的情况了,这其实不应该。
4.游戏平衡,说来说去还是平衡出了问题,对面太强了,buff也给的太高了,每两轮甚至每轮都会打出清场或者高伤的combo,甚至连招出来的小怪都不是单纯的路桩,对面小怪永远起步2/2,我的兵初始才1/2起步,那还需要一轮启动成本,我怎么都不可能卷的过对面,拿英雄硬刚?想清场就得骑脸对面,然后运气好抽2张2/的技能牌清了小怪,然后就要挨打了。不要问为什么不升级单位,我也知道要升级单位,现在又陷入前面说的死循环了,打不过怪要升级,要升级就得打更难的怪,寄。
5.每场小关卡结束都需要跑商店看是否刷新了折扣商品,这个互动很奇怪,那脸好的人每次都会有白嫖的道具,脸不好那纯粹叠怒,商店不应该是这样的。
6.游戏底层模式使得英雄地位尴尬,真该有这个英雄牌嘛?我短手就必须骑脸,但是就算身边铺满棋子对面也可以非常从容的一把解场,鸡肋。但是自己不动让小怪顶前面就没办法输出,慢性死亡而已。没有类似光环或者连锁羁绊,起码你让我冲锋得给我个不会暴毙的buff吧,一堆1/2的小朋友围上去然后一波全没,被对面2/?起步的怪反包围不说还得被打一套,甚至对面英雄还无伤甩你一脸技能。
7.升级成本高,水晶收入太低,水晶要使用的地方太多了,卡牌的升级,商店消费啥的都需要大量的水晶,但是就目前难度上实际上前期撑死拿到10个水晶左右,那就是3个2级牌,代价是不拿任何奖励和每把小怪都必须挑战模式。(啊对对对,我也可以命好奖励里出现可以卖3个水晶的宝藏卡,你说得对!)想拿到水晶就得放弃奖励,看着好像是清洁卡池,但是我都一堆白板起步了我这池子有啥好保持的。挑战模式也可以拿额外的水晶,那就看前几点,不赘述。
8.地形限制和攻击手段卡手对自身限制太大,反而对面受不到啥明显的干扰。
(不想写了,血压已经上来了,再写就要改成差评了)
9.远程单位的攻击范围给个高亮,优化下对局时可以观看对面的卡牌信息,对卡牌成长信息也进行优化。
10.容易误触导致移动,出个移动撤回可以吗。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
732 分钟
作为支持独立游戏的人,我很少给差评,但我是真的被这个游戏恶心到了
demo就开始玩,那个时候只能玩到第二关,感觉挺不错,很期待
但是正式版发售到现在,我总共打了10多盘,没有通关过一次!
玩法特点是随从+法术,结果中后期BOSS全有精神控制!
你到底是想让玩家有随从还是让别人英雄单挑?
幸幸苦苦搞成3星的随从,因为怕反噬都不敢放出来!
因为删卡代价太大,导致没办法随便拿卡,想组合出理想的卡组太难!
最后我想吐槽的是第三关boss,也是我今天最恶心到我的————飞龙!
我一个战士,带的全近战随从和近战法术,你给我来个飞行怪无法选中?
那打个毛线啊,单方面被蹂躏!
你说选远程随从和远程法术?
BOSS招一群小弟飞龙,1、2个远程随从能活到行动么,活到行动也秒不掉怪!
法术我优先选的盾!这游戏离谱的没盾根本活不下去!哪来资源升级法术?!
我冒险等级已经35,给我战士增加了11点生命以外,毫无强化,根本没有爽点!
运气不好依然见不到第三关!
所以,这个被虐,虐了之后还没有成长,无法翻盘的游戏,你们自己觉得好玩么?!
👍 : 11 |
😃 : 0
差评