这班上够了 Escapism Ltd. 评测

应用程序 ID3036560
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Escapism Ltd.
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险, 竞速
发行日期七月y 2024
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean

这班上够了 Escapism Ltd.
3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分

这班上够了 Escapism Ltd. 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 42 分钟
从小程序一直追到steam,还是在pc端的手感更舒服。 游戏借鉴了蔚蓝的操作逻辑,但是没有蔚蓝的一些特殊操作。游戏类型其实跟蔚蓝并不一样,更像是蔚蓝和 i wanna 的融合。如果是蔚蓝的粉丝抱着玩蔚蓝平替的心上手这款游戏,那注定失望。但是如果是抱着挑战自己操作顺带体会剧情的目的,那会是一道不错的饭后甜点级游戏。 普通模式做到全收集已经很不容易了,更别提噩梦模式了,强烈推荐自认高玩的大手子和抖m尝试噩梦难度。一些关卡的隐藏设计很有意思,能感觉到开发者背后花的心思。 另外游戏内npc的对话有股子奇特的性冷淡风格,还挺有意思的。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 114 分钟
10分给个7分吧。这个游戏题材毫无疑问从Celeste吸取了灵感。首先美术风格还可以,逃离上班的题材也很符合,但是具体到游戏里边有一些不喜欢的地方。首先人物很大,刺的碰撞很迷,很多关卡设计的对微操要求过于严格,空中降落扭腰,这一点要扣大分。吃到可乐回复冲刺的冻结帧太长了,玩起来卡顿感太明显。蹬墙跳不能控力,一定要跳这么远,而且体感从墙面跳跃离开好像也要消耗体力,这一点为了限制中性跳可以理解,但是抓墙的时候跳跃方式只有蹬墙跳,没有抓跳,导致从杆子的一边跳到另一边难度过大。切面不回复冲刺,而且向上切面还会掉下来是最变态的。印象最深的是西北望那一面,要从左上的天花板的洞向上冲进天空之城,首先要在西北望这一面向左切面,切面的冻结帧按跳会跳不起来,可以站的空格又很小,从侧边有刺的格子直接走掉会蹭到侧边的刺死掉,而不是掉下去;从洞里冲到上一面不会切面,而是会掉下来希望改一下,好多面都有这个问题。还有复活点的问题,从第二面开头回到第一面结束,然后在第一面死了,复活点不是第一面结尾而是第一面开头,有点难绷。
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 155 分钟
小程序和demo都玩过,有些问题依然存在 能感受得出来借鉴了蔚蓝,不过少了不少精髓,而且很多细节也与蔚蓝不同,能看出来作者本身玩蔚蓝也不怎么深入,如果是想换个口味试试不同手感的平台跳跃的话,折后一杯奶茶钱的内容量还是可以接受的(说实话,大约是蔚蓝官图里三个章节a面多这样的长度),官方也很听建议,这点好评 当然官方四个视频都打蔚蓝标签这件事,我作为蔚批还是很难不刷到这些视频的...emmmm我不好评价,感觉还是很掉好感的 第一篇评测提出来的问题已经改了不少,手感好多了,那我就提几个点好了 操作上限并不高,意味着难度其实也不高,会在刚开始熟悉手感的过程中会多暴毙几次,目前来看并没有进阶技巧可以运用或者上难度,[spoiler]所以就别想着在地图里到处u来u去什么的了,不存在的:)[/spoiler] 伤害的判定很迷,有时候感觉莫名其妙地就寄了。而且平台边缘的刺的话直接走下去会蹭刺趋势,很难受,[spoiler]我推测在蔚蓝里不会有这样的情况原因应该是玛德琳与排刺有同向速度时不会趋势,可能吧()[/spoiler] 个人感觉最直观的不同的话可能是机关惯性了,不过这个应该是关卡设计的一部分?站在运动的机关上停下来地一瞬间会被抛出去,这点需要注意一下,[spoiler]站在机关上在停下来的一瞬间下冲可以防止小蓝毛飞出去,扒边的话也可以避免[/spoiler] 机制较少,这个没什么好讲的,也能理解 总体而言的话,我感觉这游戏做得其实已经很不错了,但是做不出特色的话我感觉大部分玩过蔚蓝的人可能是不会买账的。不过目前的手感已经比刚开始的时候好很多了,还是小程序的时候真的搓得非常折磨hh 就先写到这里吧,还有每一面都起了名字,可爱捏
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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