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游戏内
$2.99
Shawarma Legend 评测
????沙瓦玛传奇游戏即将推出!真实模拟沙瓦玛餐厅!
应用程序 ID | 3036080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Eyad Alshafei |
出版商 | Patates Games |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 模拟 |
发行日期 | 19 七月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Arabic, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Indonesian, Turkish |

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最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
398 分钟
我属实不理解为什么要存在顾客可以选择配料的这种“升级”,升级完以后玩得巨难受收入纯纯负增长,还有烤架薯条这些没有升两级收入也负增长,作者你自己玩过了没。。。
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差评
游戏时间:
564 分钟
有趣好玩,体量偏少的一个小游戏。
就是只用鼠标,不停地做沙威玛卷饼来满足顾客需求。期间可以升级自己做卷饼的工具,以及提供更多菜品,改造餐厅等。中规中矩的餐厅模拟类游戏。几个小时便能都升级完毕打完。
推荐打折后个位数价格购买,毕竟只是体量小的游戏。
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好评
游戏时间:
30 分钟
想来想去还是支持一下作者吧。但是我提一嘴,这游戏移动端有免费的
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好评
游戏时间:
645 分钟
体量比较小,打发时间不错
不给乞丐做沙威玛😊 看顾客吵闹挺好玩
能选料之后就不太好做预制菜了呜呜
为什么不能多给顾客送小饮料呜呜 为什么不能双倍酱双倍薯
前期手很累 后期轻松一点 游戏整体还是可以的
想吃不要酸黄瓜的双倍酱双倍薯的沙威玛"~%…,# *'☆&℃$︿★"
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好评
游戏时间:
1561 分钟
太太太好玩啦!非常适合打发时间!越玩越上瘾,根本停不下来!
手残党建议:不要升级扩容客户数量!!不要升级选择配料!!
做不过来,真的做不过来。。一周目的时候选了升级配料,看不过来还特别搞脑子,真的玩的一点都没游戏体验了,感觉就跟妥妥的牛马一样。。果断删档从头开始玩。
建议升级顺序:一键加料,自动切沙威玛,自动送饼自动套包装,自动补充薯条(前期反正先升级能自动化的,后面就很省事了);汽水机、烤饼机器、薯条装我觉得可以最后最后升级,前期就一点点多攒点钱把自动化的升了。
其实小偷防偷钱这个前期可以先不升,只要你收钱收得比他偷的快,这个功能就可有可无。当然后面有闲钱的话,可以把防偷收钱升级了,这样就不用多一个步骤。
总结:把鼠标点着累的先升级,剩下的加钱项多存点钱后再买,最好是攒到5K+后再买。
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好评
游戏时间:
421 分钟
怎么说呢,可惜是没抓住热度继续更新下去,目前的游戏内容还是可以更新很多的东西的啊,比如说可乐,汉堡,或者人物,客人,餐厅的皮肤等等之类,当然游戏本身也不错,没有说什么质量不好或者BUG之类的最后:沙威玛~沙威玛~香脆又好吃!顾客吃的笑眯眯~沙威玛传奇称霸,游戏,好玩,欢乐像爆炸!
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好评
游戏时间:
1269 分钟
非常好游戏,使我沙威玛旋转。
非常优秀的模拟经营游戏,就是电脑端玩得太累,如果能加入快捷键的话还是会好一些。
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😃 : 1
好评
游戏时间:
587 分钟
刚出因为魔性音乐火起来的时候关注的,也很符合传统的餐厅模拟游戏,挺欢乐的。一次性连续9个小时通关,感觉手都要废掉了。
芜湖,我是沙威玛传奇!!!
PS:总是忘记点不付钱的那个人,可恶!
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好评
游戏时间:
2269 分钟
这个游戏简单,但是有种魔力,玩不腻,你玩通关了卸载,过段时间可能又会突然想玩,就像MC一样,虽然没到MC那地步
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好评
游戏时间:
699 分钟
关于游戏的道具升级优先顺序,我推荐看b站的(i闪解说)的评论区里的第一个人发的图片,根据图片再根据自己的感受进行升级,这样升级通关游戏能轻松一点(千万不要先点石榴酱和顾客可挑选配料以及烤炉最好连升两级)
游戏的通关条件就是全部道具升满然后赚够2万5千元,这样你就能成为真正的沙威玛传奇了。
游戏总的来说适合打折购买,适合模拟经营类玩家,因为游戏总体玩法单一,特别是游戏中后期,新鲜感过了,感觉就像打工一样,至于让这游戏大火的那些魔性的中文配音,我倒是觉得还不如《夺命邮差2》里的中文有趣
虽然有很多人说这游戏付费上班或者说游戏过程单一乏味,但我还是感觉这款游戏也算让我再次体验到小时候和朋友一起坐在电脑前打开4399里的老爹系列游戏的那种感觉
尽管我们从未按照顾客的要求来做美食,而是故意放其要求之外的东西,并在看到他们愤怒的表情时哈哈大笑,那时候这种类型游戏带给我们的只有欢乐
而如今长大了,开始认真游玩这类美食经营类游戏,虽说少了些欢乐,但是却多了份因自己努力而让店变得越来越好的成就感,加上游戏本身的快节奏,使得玩家很容易就沉迷其中,随着玩家的不断经营,游戏的难度也越来越小,随之而来的则是玩家对于自己努力成果的欣喜之情。
所以说,游戏从来没有变过,变得是我们,而正因为我们的改变,才能在每一次的游玩过程中获得新的感受~
👍 : 15 |
😃 : 1
好评