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游戏内
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282 😒
86,33%
评级
$7.99
Fantasy Map Simulator 评测
奇幻地图模拟器:创建并观察想象中的世界历经几个世纪的演变。设计地图,模拟国家,掌控命运。在您的桌面壁纸上见证帝国的兴衰。这是一款适合历史爱好者和创意人士的独特模拟游戏。
应用程序 ID | 3035500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | The Stranger |
出版商 | The Stranger |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 4 九月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America |

2 818 总评论
2 536 正面评价
282 负面评论
非常好评 评分
Fantasy Map Simulator 已收集 2 818 条评测,其中 2 536 条好评,282 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fantasy Map Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
290 分钟
现阶段内容太少,ai对于兵的调度策略也很迷,而且缺乏介绍文档
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
196 分钟
【第473篇评测】放置类的壁纸,但是也有很多可玩性!我小时候还在上小学,就喜欢在纸上画各种地图,什么战国形势图。笑鼠,看到了这个游戏!直接就把我拉回到童年中了!满分好评!喜欢壁纸、地图占领类的直接入库就行了!满分!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
266 分钟
赶紧把ai做进去,给ai作图编辑功能和进去,再把每个国家编年史单独做出来,把功能做大些,吃些算力是可以的,把这个未来看做工具而不是游戏,定位为工具比游戏实用性更大。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1229 分钟
挺有意思的游戏 ,钢铁雄心青春版awa
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
83 分钟
买了很久了,本身在不断更新,又开放了创意工坊。对于历史地理爱好者看地图、架空历史等非常有吸引力。期待未来更新更多内容
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2231 分钟
是一款很不錯的遊戲,有一定的自由度。
就是建立自己的地圖時,設定上很容易陷入區域面積大=人口多的問題,也無法修改
還有就是,不知道能否固定經緯度?
其他方面都很不錯,十分推薦。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2609 分钟
游戏的底子非常不错,希望制作组可以坚持完善下去。虽然在交互上和世界盒子比各有各的特色,但是单纯从看海来讲个人感觉比世界盒子有意思太多了,赞。不过我作为一个P社玩家,有些数值控(设定啥的就先不说了)。以下是个人对游戏未来开发的一些期望:
1.经济系统
希望游戏内能够直接看到国库的增减量,最好能够直接看到增减量的构成,以及资源、特性、腐败程度对数值的影响。
2.经济对军事的影响
目前没看明白国库是如何影响部队数量的,感觉一个国家的部队数量总是基本与行省数量持平,不知道国库是不是影响动员时的部队数量。能不能设计成国库越充盈部队数量在行省数量的基础上可以获得一个加值,再赤字时获得减值。
3.资源对经济的影响
国家持有的资源如何贡献国库希望能直观的体现出来,其次各种资源能不能给一个开发/未开发的状态,未开发的资源随时间逐渐成为已开发状态,已开发的资源受到战争影响变为未开发的状态。
4.经济政策
希望国家可以存在经济政策,及设置一个民用军用所占国库的比例。民用越多未开发资源转变成已开发状态的速度越快,军用越多则经济对部队数量的加值越多。并且经济政策可以根据国家的战争状态进行调整,比如战争越激烈军用占比越高等。
5.民族特性与资源间的关系
目前没看出来民族特性到底起到什么作用,如果有的话可以直接以文本的形式体现出来嘛。希望民族特性能够影响到资源对经济的贡献,举个例子,渔猎特性使得渔业对经济的贡献获得增益,农业对经济的贡献获得减益等。如果民族特性能够影响到国家的战争倾向就更好了,比如渔猎特性的国家更倾向占领渔猎资源更丰富的行省啥的。
目前就想到这么多,主要是作为数值控,感觉看不明白这个数据的直接影响实在是有点不爽。并且有明确的数值指导也能让玩家进行更有明确意义的交互(虽然我个人来看海的也不强求有太多交互就是了)。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1058 分钟
非常好的游戏,希望添加君主和兵种系统
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2764 分钟
总体不错,但“不畏强权”这个国家特性我的理解是面对强国入侵有战斗力加成,不是主动宣战强国找死吧
👍 : 12 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
56 分钟
【我的游玩目的】
我是中古西幻世界爱好者,希望给自己的原创世界观绘制地图。
【我的游玩期望】
1.有较为完善的自定义架空地图功能,可以便捷、自由地进行地块生成/编辑,地形与洋流生成/编辑,种族与文化的生成/编写,国家与其政体、经济文化的生成/编写。
2.能导入自己绘制的地图,或导出游戏中编辑好的地图。
3.在满足以上基础的前提下,能演化和记录历史就更好了。
【我的实际体验及个人期待】
很多功能已经比较完善了,感觉作者的想法很好,也非常愿意听取玩家建议和不断优化。但在最基础的【编辑自定义架空地图】这一功能上,目前体验仍不算很完美。
如果作者愿意给玩家更多编辑地图的自由和便利,我这里有一些期待得到解决的疑问:
1.我刚进游戏还没开始编辑(或点击了某个自动生成按钮),还在调整设置时,地图就自己开始动了。希望默认是静态地图,给玩家充分的编辑时间,而后由玩家主动开启历史。希望有重置历史(从头重新开始历史)的选项。
2.目前地块只能随机生成,没有参数控制。希望加上地块生成偏好(如盘古大陆、现代大陆、多岛屿等地块数量/形状参数),和地形生成偏好(多森林、多沙漠等区域参数)。
3.希望有“锁定透明度”选项,即在我做好大陆轮廓后,改变地形高度时,不会改变大陆本身的轮廓。
4.希望高度参数可以为负(低于海平面的陆地)。
5.希望地形编辑时,可以直接像国家/行省一样,自动生成地形区域(如骷髅森林、双龙峡谷等),且可以自定义要不要勾选生成(目前在区域编辑中,只有自动生成雪原与沙漠区域可勾选,希望添加如自动生成森林、盆地、裂谷……区域的选项)。另外目前区域和国家似乎是不兼容模式,这里是雪山区域,旁边是国家区域。希望地形区和国家同时存在(比如国家区域内包含骷髅森林区域和双龙峡谷区域)。
6.希望可以设置文化的地域关联性,并基于此对文化分布情况一键生成。如“精灵”种族文化与森林地形强关联,“人类”种族文化与平原地形强关联,那么我可以在设置好文化的相关参数后,点击一键生成,即可获得各平原分布人类文化,各森林分布精灵文化的地图。
7.有些参数只有数值,让我很难判断数值代表的含义。希望可以有文字辅助说明,如地形高度的数值参数,可以写一下如0是海平面,20以下平原,50高原山峰……又如文化-战力里好像有个“我来,我见,我征服”的选项,可以写一下0是维持和平还是极端避战……等等。
8.非常重要!!!我没有找到【撤回】【重做】按钮/快捷键!!!非常需要一切操作可撤回/重做。我总不能一步一存档……
以上。对我而言,目前这游戏还不能很好地支持我绘制世界观地图,因此暂时不会继续游玩。但我很期待游戏的后续开发进度,不准备退款,希望作者能带来更多功能优化与更新!
👍 : 22 |
😃 : 0
好评