Legend of Heroes: Three Kingdoms
图表
1 047

游戏内

4 836 😀     573 😒
86,44%

评级

$19.99

Legend of Heroes: Three Kingdoms Steam统计与图表

三国的故事由你书写!《英雄立志传:三国志》是一款单机RPG游戏,你扮演一位英雄在三国世界里做任何你想做的事。或扮演君主割据一方,或扮演在野武将建立私军影响天下大势。结义娶妻生子、建设自己的豪宅、在名山大川之中隐世修炼。培养武学口才,操练强军,以兵锋横扫天下,使天下归心。 玩家交流群1:1012896656 玩家交流群2:1023782419 B站主页:https://space.bilibili.com/551471628?spm_id_from=333.788.0.0
应用程序 ID3020510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Beijing Free Wing Culture Technology Co., Ltd.,
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验
发行日期Coming soon
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Legend of Heroes: Three Kingdoms
1 047 游戏内
19 153 历史峰值
86,44 评级

蒸汽图表

Legend of Heroes: Three Kingdoms
1 047 游戏内
19 153 历史峰值
86,44 评级

当前,Legend of Heroes: Three Kingdoms 共有 1 047 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 19 153 下降了 97.95%。


Legend of Heroes: Three Kingdoms 玩家数量

Legend of Heroes: Three Kingdoms 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-08 1288 -1.1%
2025-07 1302 -33.52%
2025-06 1959 -43.06%
2025-05 3441 -44.59%
2025-04 6210 -32.38%
2025-03 9185 0%

Legend of Heroes: Three Kingdoms
5 409 总评论
4 836 正面评价
573 负面评论
非常好评 评分

Legend of Heroes: Three Kingdoms 已收集 5 409 条评测,其中 4 836 条好评,573 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Legend of Heroes: Three Kingdoms 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3704 分钟
好吧,我改成:极度不推荐这款游戏. 我把刚刚这两小时的游玩经验先写在前头来劝告买的人三思,我会说是少有我玩得令这么不爽得垃圾游戏之一. 游戏中虽然可选"是否触发历史剧情".(大概描述)实际是,会强制玩家停下所做的一切无故地,拉玩家强行进入历史剧情,这还没完. 在剧情中是不能存档,不能存档,不能存档! 然后,在这种前提下,即使想着,那就体验一下剧情吧~结果,直接就一大段剧情,先是拉我进军队来去地图跑一躺,再一大段文戏,再一场"辩论战",再一段文戏,再打一场武斗,一段文戏,然后在少一倍兵力的情况下去攻城,曰:围剿黄党.(我笑) 先说我打不过这个攻城战,然后呢?没有然后,直接GAME OVER坏档. 没错,无法完成剧情战直接坏档. 即使你想,艰辛一点重打一次吧,不好意思,你必须重头来过,把我上述的只能快进"文戏",其余一律都看一遍,做一遍才能再打一次,中途不能存档!要不你就完全重开吧. 然而这一切建立在"是否触发历史剧情"这么简单的描述上,你必须过剧情,不提.剧情从发生到结束完全不能存档,不提.过不了剧情直接坏档,不提! 你不是垃圾游戏,谁垃圾啊? 以下为还没发现这么恶心人的设定前的评测: 先说写下差评的一个重要原因:武斗大会. 游戏有一条很重要的底线:你不能恶心玩家. 武斗大会正正是恶心玩家的其一典型. 雷点: 1.参加后才告知你要三人同行(如果我漏看提示请打脸我). 2.一人参加时自动分配,硬塞两个拖油瓶,低武力武将给你. 3.总决赛是吕布,意料之中.但,带着两个90+武力的队友. 结论:就是不许你赢. 我是自建武将几乎所有属性拉满且自己配卡在这种情况下才重来N次才打到决赛,还是被打死.那问题来了,武斗大会的目的是? 试想,你是一般武将开局,这场武斗大会是必然惨败. 我想强调一下,输,并不是让我不爽的部分.而是"假装有选择,实质机制杀"的设定非常恶心玩家. 另外还有"限时"(时间)的问题.我知道"限时"是一个牵一发动全身的设定,但游戏中对"限时"设计实在不太注重"细节". 拿武斗大会来说,会提前告知,且任务栏中一直有显示倒数日子.问题是,如果还有大约20天,作为想参加武斗的玩家,玩家会否选择离开武斗的城市呢?答案很明显,基本所有玩家都尽可能逗留在城市附近. 这还是其中一项限时,游戏中有限时的内容包括但不限:交友,城内在职工作,地图上一些特定人物等等. 这就形成了你基本只能做"一件事",且只能提前安排.大大的限制玩家的自由度. 所以限时的问题实质上比武斗大会更严重. 还有战斗配卡问题,我不太清楚制作人参考的配卡系统是哪个游戏,但目前这种奇怪的卡牌系统有非常大的空间. 因为刚开始知道是卡牌战斗后,我私以为是可以全副卡牌自配,但奇怪的是,在实质战斗时会硬塞一些通用卡牌去凑,这就导致玩家的牌组多了"杂牌". 我当然明白,如果完全不限制玩家组牌,一定非常容易超模. 但正如我上述的重点:把选择权交给玩家. 建议可以把整副牌组交给玩家,但设定某些"杂牌"必须加入,但加入哪些,多少张可以交给玩家自行决定.这不单单大大增加组牌深度,且每位玩家打出来的样式也可以更多. 最后是我真心喜欢这款及这类游戏,以目前来看,制作组资源十分有限,坦白说,我不赞成在资源这么有限的情况下还强行用3D建模.且不说这3D建模简陋的程度,单论对MOD制作者来说也会拉高门槛,倒不如思考怎么转变一个更低成本的风格,对制作或许更有帮助. 我相信制作者稍微看一些游戏的评论都知道这点,且不少玩家实质上也并不是十分注重画面才来玩这类游戏的. 加油吧. 8/12/2025 再次补充:看到有留言人骂街,我想延伸再详细点论述一下我的观点。 关于武斗大会,输是可以的,完全没问题,问题是怎么输. 游戏整体数值完全崩坏,这是不论好评差评中都有大量提及.武斗大会只是其中一个展现. 你说一个自定义武将属性拉满都几乎无法打过武斗最终关,那玩家如果是一位普通武将他要成长到什么程度?游戏中的成长之慢,获得技能,魂等卡牌之难.而且还在单人武斗时硬塞两个路人甲这种奇怪的设定.这就意味着不单要玩家面对最终极高武力,还有送你两个DEBUFF,难道这种设计是一个好游戏的表现? 从这个游戏的自由度来说,所谓终极目标可多着呢,如果武斗也算, 那统一天下呢?收集武将呢?就论武斗给出的奖励来看,(结婚给的奖励好百倍)完全看不出什么终极目标. 看看工坊那些比较受欢迎的mod,除了瑟瑟以外,几乎都离不开“数值”,包括但不限:交友、内政时间、成长、物品掉落、马的速度等等。 这正正说明了这游戏的数值之崩坏的程度,武斗大会只是其中之一的表现而已。 而如今我游玩时间更长了,也打赢了N次武斗大会,但我依然还是保留我的意见,因为这只是一个数值压过另一个数值的结果而已.这不是比你更鄙视的手游更差的数值(战斗)设计吗? 在给出这是垃圾游戏的评语后我冷静下来反思自己是否说得太过。但即使现在我游戏时长更多后依旧没改,原因就如一间餐厅吃出了蟑螂,这不是好吃与否的问题,是”卫生”这个层级出了问题,挨骂是应该的。 这只蟑螂正就是我前面所说的“强制过剧情”这点。这几个字实际的延伸是包含着“长时间没有存档点”与“必须通过剧情关卡”这两要素同时存在造成的。 以魂游类为例,众所周知这是近代以难度著称且需要“重复”攻略同一Boss或怪物,否则是没有办法继续游玩后续内容的游戏类型。但即使魂游都几乎很少以上两要素同时出现,更多的是会在Boss关卡门口放一个存档点,又或者在通往boss关卡的路途设计给玩家一条捷径减少重复攻略的“冗余时间”. 再举另一例,FF14里面需要重复攻略的“极本”。这种极本难度非常高,当中从开始到结束的初次完成攻略时长可达20分钟或以上,甚至在打到boss最终形态时才发现dps不足够导致boss狂暴团灭这种机制,大量的玩家需要以“周”为攻略的时间单位。然而,虽然重覆攻略有一定的时间成本,但这并不是“强制玩家”必须通关才能继续游玩的主线剧情。 所以近代极少数的游戏拥有“必须通过剧情关卡”+“长时间没有存档点”这两个要素同时存在。 不知是否我当时没注意还是事后更新,现在玩家可以置身于历史剧情外,但剧情依旧触发。但如果玩家置身剧情时依旧面对以上两点,这依旧不改变我的观点。 最后想说一下我评价这游戏时的背后一点想法。一些评论会以“价格”为评价标准之一,也有以“独立工作室”理由给出好评。但我都不认同这些说法。我认为单论这款游戏,就应该和“一般的游戏”站在同一条线上,我给予这款游戏足够的尊重,我不认为这游戏“低人一等”,正因如此我会用相对“苛刻”的标准评价。另一方面我也不认同那种“我弱我有理”的态度,就因为他足够弱我们就该呵护他,有错不能说吗?这我不赞成。
👍 : 13 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 3835 分钟
虽然确实很好玩,但距离正式版也确实感觉还很遥远。虽然说未来可期,但这些年被未来可期的游戏折腾多了也有点累。不过制作组更新频率这么高确实让我又燃起了一点希望。 现在放一个不推荐不是游戏不好玩,只是单纯觉得玩久了很无聊,也是希望说明白感觉无聊的原因。 个人体感最主要的问题有以下几个 1. 大地图和情报页面有效信息太少,想找个其他势力的人,或者想查查旗下有哪几个军团分别负责什么都看不出来。满地图都是人跑来跑去,很忙但不知道在忙什么。我甚至有时候过几天再读档玩都得一个个点才能确定哪个城市是自己军团控制的。 2. 非君主能做的事情太少了,特别是都督,连自己放个人都做不到,体验就是破产版本的君主。 3. ai逻辑问题,后期ai很少主动进攻,特别是曹操都不去统一河北,做测试的时候袁绍整个势力被我弄得只剩下一个武将了曹操都不去打,AI逻辑有问题,暴兵速度也有问题,而且是高低难度一起平等坐牢,ai总是满坑满谷的大军。而且势力主公自己也不会称帝啥的。 4. 和所属势力其他官员交互太少,我选个蜀汉当都督统领荆州的时候,我都感受不到刘备的存在,作为抢了我丞相职位的诸葛亮更是感觉跟不存在一样。多增加些有权力能交互的官职吧。 5. 虽然不算缺点,但城市规模是预设好的这点还是挺挫败的,一座城市再怎么都有大城小城的设定。我知道这也算三国志老传统了……但对于种田流还是太不友好了,如果能改成不同地理位置的城市有各自的加成或者特色(比如荆州的交通,南蛮的物产,巴蜀的农业加成等,列一排可以看得见的特色,然后剩下的给玩家一些自由裁量提升的空间就好了。 6.玩家角色自己能做的事情还是太少了,以同类游戏太阁立志传来说,主角可以搞茶道,可以打刀,可以制作各种物品甚至拿去贩卖。其实我觉得作为一个中国的三国时代的主角,打打刀这些当然可以有,但是也可以有比如吟诗作对,或者作为文臣像诸葛亮一样写一些兵法之类的,都是很有趣的体验。另外作为都督这个级别的玩家,我觉得也应该可以举办一些私人或者公众活动,比如庙会之类的,也可以是煮酒论英雄这样的。 7. 汉室没有存在感,即使在黄巾之乱中,汉室也只是一个剧情上出现的东西。而且我打进汉帝所在的城市,也根本没有任何交互。努力了几十个小时,兴复汉室还于旧都根本做不到,这种挫败感真是巨大的。不如说一款三国游戏,居然不能匡扶汉室,还是太没劲了一点。 8. 剧情事件不会改变许多势力的关系,很多势力这边剧情打成一片,剧情过完了居然还是同盟关系。赤壁之战打完一看孙家和曹操是同盟,或者袁术称帝后大家也没有群起而讨之。这个关系改变应该是很基础的东西。 9. 还是种田,这方面其实挺诡异的,周围乡村很少有用,主要是在城区种田……虽然历史上确实也有,但一般是形容城市荒败的描述。开发周围区域,开发村庄,把田地放在城外种……虽然改起来很麻烦,但是感觉是比较有道理的选择。或者是城内啥都可以,城外只能农业和军事建筑也OK。 10.还是AI问题,双方交战的时候ai通常只会派一次援军,之后即使己方处于劣势也是友军有难不动如山 总的来说未来可期,但是现在距离完善为时尚早。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7113 分钟
开局访问所有女武将全部强制结婚直接获得好几十个老婆 上到五六十下到十三四 什么剧情我不在乎我只想强制结婚
👍 : 4 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 5570 分钟
有些bug,但可以接受,游戏内容丰富,体系庞大,需要学习,不过都做的浅,不过综合起来还是很杀时间
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9389 分钟
BUG多的离谱不说,动不动还直接把我整个势力打包送给对面,都不用我确认的,这还玩尼玛比
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7585 分钟
看似很尊重玩家意见,提的一些建议说是收到了,根本不见去改,而且最近基本也不再更新了,明明还有那么多问题
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 5677 分钟
好玩!爱玩!创意工坊更是有趣! 这游戏还是以rpg为主,slg部分做得并不是很好,经济系统还是太简单了。 特别是!! 啊啊啊!为什么攻破城池后不能掳掠粮草!!也不能在本势力所属城市征收军粮啊!! 我可是主公诶,御驾亲征路过,地方派系一点面子都不给的吗??
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 657 分钟
三国版太阁的感觉,挺有意思。。就是人物养成周期太长,不利好多周目
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4076 分钟
这个才能算是三国志13的最终完全体,威力加强版也只能在一边看着
👍 : 23 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 5975 分钟
我认为地图比例完全没必要参考日本的三国志系列,可以按照真实情况进行设计,比如关中地区也是富庶之地,城池众多,但在游戏中实际上都没几座城市,还有荆州也是如此,尤其是荆南区域在游戏中可以说得上是贫瘠的可怜了,如果可以的话地图设计完全可以更细致一些,例如地图可以分为三层,第一层是大地图,第二层是州郡全图,第三层才是城市。
👍 : 198 | 😃 : 3
好评

Legend of Heroes: Three Kingdoms 截图

查看 Legend of Heroes: Three Kingdoms 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Legend of Heroes: Three Kingdoms 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS: Windows10
  • Processor: Intel Core i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX960 6G
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 40 GB available space

Legend of Heroes: Three Kingdoms 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS: Windows10
  • Processor: Intel Core i7
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA RTX2060 6G
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 40 GB available space

Legend of Heroes: Three Kingdoms 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

文件上传