
15 974
游戏内
2 052 😀
267 😒
84,75%
评级
$19.99
Legend of Heroes: Three Kingdoms Steam统计与图表
三国的故事由你书写!《英雄立志传:三国志》是一款单机RPG游戏,你扮演一位英雄在三国世界里做任何你想做的事。或扮演君主割据一方,或扮演在野武将建立私军影响天下大势。结义娶妻生子、建设自己的豪宅、在名山大川之中隐世修炼。培养武学口才,操练强军,以兵锋横扫天下,使天下归心。 玩家交流群1:1012896656 玩家交流群2:1023782419 B站主页:https://space.bilibili.com/551471628?spm_id_from=333.788.0.0.
应用程序 ID | 3020510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Beijing Free Wing Culture Technology Co., Ltd., |
出版商 | Beijing Free Wing Culture Technology Co., Ltd., |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | Coming soon |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

15 974 游戏内
19 153 历史峰值
84,75 评级
蒸汽图表

15 974 游戏内
19 153 历史峰值
84,75 评级
当前,Legend of Heroes: Three Kingdoms 共有 15 974 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 19 153 下降了 86.06%。
Legend of Heroes: Three Kingdoms 玩家数量
Legend of Heroes: Three Kingdoms 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-04 | 10263 | +11.75% |
2025-03 | 9185 | 0% |

2 319 总评论
2 052 正面评价
267 负面评论
非常好评 评分
Legend of Heroes: Three Kingdoms 已收集 2 319 条评测,其中 2 052 条好评,267 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Legend of Heroes: Three Kingdoms 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2732 分钟
底子非常好,但是剧情触发需要不断在各个势力之间反复横跳,希望后续能让在野状态下可以亲历剧情
👍 : 46 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2868 分钟
加载太多,极其破坏游戏体验,在城里做点事就要加载个三四次
👍 : 51 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
6605 分钟
这游戏应该是自三国志13之后我玩到过的最好的三国类游戏了,底子实在太好了,而且在这上面有无限的拓展可能。
但依旧有美中不足的地方:
1、名义上是缝合了太阁系列,但是能力的练习还是停留在数值上,太阁特色的训练小游戏好像没有出现。
2、对于好感度的提升也比较慢,尤其是到达阙值之后,提升效果微乎其微,往往需要大量的消耗才能达到提高亲密度的效果。对于话题是消耗类的,有些不大符合常理,就像有个故事说过了之后就在自己记忆力消失了一样,可以改变一下思路,不消耗,但是获得比较困难,或者早期只能获得一些小话题,随着自己阅历的提升(例如认识更多的武将、提高自己的技能等等),能够获得更多更高级的话题(就是话题能够升级,而不是消耗)。
3、某些剧情的触发条件还是不够严谨。比如下邳之战的逆天改命,好像如果一开始就剧情选择把貂蝉拐走的话,就没法获得吕布以及下属的家眷。
4、同行人拖动太麻烦了,如果把家将放在某个城里了,必须要前往那座城市,才能把家将给拖出来。有人说可以用安置家将的办法,但那个好像有bug。
5、剧情的仙法激活是个很好的尝试,结果没做好,没有把剧情出发条件全部激活,反而容易出bug。
6、创意工坊快点出啊……
7、希望有编辑剧本的功能,创造出类似于《群雄集结》这种全人物出场的剧本。
8、房事:嗯,怎么说呢,两个人像躺尸一样躺在床上说话,甚至不如闺中秘话的任务……我建议要不学模拟人生吧,被子一盖,然后做被子的动作就行。
9、军团战的技能确实有点离谱,吕布冲到文官集团里一个天下无双,什么郭嘉荀彧直接被秒,感觉像是在玩三国群英传,哈哈……
10、某些任务其实触发后有点奇怪,比如说刘备援助陶谦之后,还占着平原之类的。
11、我的好友被俘虏了,我就没有去劫狱的办法吗?毕竟监狱都做出来了,不去劫个狱说不过去吧。
12、希望某些剧情能够不要加入特定的势力,想当游侠。比如说血战宛城和并蒂双姝,中间就差9个月,然后就是决战下邳、霸王陨落。先要投靠曹老板,然后去投靠孙策,接着再投靠曹老板、再投靠孙策。如果要实现这个,就必须同时和曹老板、孙策处于结义状态,否则离开后五年不能重新加入。曹老板结义还特别难,最后送了三个比武大会得到的称号才成功结义。其实,这类剧情,玩家可以作为私兵或者游侠加入,完全不会有所影响。
最后,我觉得立绘不错,至少风格是统一的。
ps:抢大小乔的剧情真是笑死我了!但是我觉得把周瑜的人设设计的有点差,变成了纯纯的lsp了。
pps:群满了,完全进不去……
劫狱啊,劫狱请快点弄出来啊!不然会卡剧情啊……
清明节补充:
发现这个游戏越来越有成为爆款的潜质,主要是主创的态度也非常好,更新也非常及时。
仅对现在的更新发表一下自己的意见:
第一,听到主创说会更新劫狱,我还挺兴奋的,证明主创真的会听大家的声音;
第二,英雄集结的剧本出来,让我觉得还不错,只是刘备、孙权和曹操手下都有90多100多人,严白虎才两个人,想来严白虎真的可怜,哈哈……其实可以参考三国志11的英雄集结,只有名将一开始就作为属下出现,其他人都可以在野。然后每个势力大概15人以内会比较好。当然,以后能自己修改剧本的话会更方便一些。
第三,看到最新的更新计划,听说还会有很多在野玩法,我要疯狂点赞!越来越有太阁的潜质了,来点小游戏那就锦上添花,不过现在倒是没必要进行这么大的系统修改。在这点上我建议将小游戏设计放在付费dlc设计里,每个技能一个小游戏,只有本体的就按照正常本体提升能力,有dlc的,就按照dlc的规则来提升能力。
第四,英雄集结的世界中,有不少默认的夫妻关系……做曹贼的,抢老婆是必须的!不过现在除了把对方丈夫杀掉之外,好像没有抢老婆的途径。
第五,制作组加油,超越历代三国志!
最后说一个让我非常不舒服的更新,就是貂蝉的剧情。三国演义众女中我最欣赏的是貂蝉,“大汉安危系于一女子身上”的那种无奈不是说说而已的。但是貂蝉作为一个十六岁的女性,为了大汉,没有贪图吕布的武勇,也没有贪图董卓的财富与权力,出色的完成了离间任务,可以说,在整个连环计中,貂蝉是真正的主角,一个真正为国为民的奇女子。所以,当制作组的第一版貂蝉剧情出来的时候,我是很惊艳的,剧情直接选用了三国演义的剧情,把貂蝉这个女子的智与勇都做了出来,还给了貂蝉一个跟着主角走的好结局(其实老三国里让貂蝉归隐也绝对是个好结局)。我可以说,貂蝉的这个事件,比抢大小乔、抢黄月英做的都要好。可惜,因为一些玩家说这是ntr剧情,所以制作组直接把它改了,改成不用送貂蝉进太师府也能完成连环计。这虽然满足了一些人的处女癖,但是将貂蝉一开始答应连环计这件事情变得非常的蠢,貂蝉从一个深明大义的女英雄,变成了一个无脑的阴谋工具,王允让她干啥她就干啥,没有自己的思想,成了和大小乔、黄月英一样的笑料女角色,被收集的宝可梦之一,不禁让人觉得可惜。
但是,现在这个剧情出来了,没有了命运的无奈,大家也不可能选择不救貂蝉吧。只能说,如果大汉当年真的那么容易挽救,三国这个时代,也就没了这份魅力了。
👍 : 90 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1161 分钟
优化下游戏、丰富下内容,潜力很大。然后创意工坊!创意工坊!创意工坊!
👍 : 89 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2086 分钟
(评论最新编辑完善,请官方细看)
目前完成度还不错,相比于市面的EA弄个20%出来圈钱,这个游戏能达50%左右目前,跟版本号差不多匹配的,定价68合理不贵可玩回票价。
有一些建议和诟病,官方赶紧看看,看后给个回复,因为没找到可以反馈的网站或者提交链接,只能写在这。
建议:
【官职系统】
喜爱本作的玩家是以个人扮演RPG(Role-Playing Game)为乐趣的,所以朝廷和官职这两方面尤其能增加代入感的不应该被忽略:
一、朝廷官职系统:主要是针对玩家身为君主身份时,扮演大汉官员例如朝廷的丞相~三公~九卿~州牧~州刺史~太守~县令等,每种官员可能有不同的权限,册封时要有圣旨和册封动画像三国志9、10、13增加代入,辛苦打天下,不就是为了功成名就这一刻,这才是游戏娱乐性的意义。
①其中丞相三公九卿为中央官员,有适当的加成和历史官职参与的荣誉感。
②其中州牧、州刺史、太守、县令为地方官职,有整个州的所有城市就可被册封州牧,有一半城可为州刺史,有一个城就是太守(哪怕你是君主身份,只要没称帝之前,在朝廷眼里和对外宣称上,你只是太守而不是君主才更合理),最后县令官职可以让主城旁的小县城也有实际作用,而不是简单的为主城加成,我觉得小县城完全可以作为封地安排武将成为县令自动管辖,作为一个小阵地小封底一样存在,能容纳1万的驻军,这样当敌人进攻的时候是节节抗击的感觉,而不是一路看着别人推到主城。
二、派系官内职:派系官职就是现在的派系内跟品级对应的官职,这个直接建议重做,目前毫无存在感,加成也没体现出来,我不知道我的哪些属性是因为当官获得的,我有时候甚至不知道自己当官了,当我突然看到NPC叫我“大司马”,我才反应过来我啥时候被封大司马了!?毫无参与感好吧,一点都不自豪,怎么也得来一段派系册封的小动画吧,主动给我安排官,不得有个晋升仪式啊...哪怕一段话也是一种认可吧。
【新的沙盒剧本】
我觉得应该有一个幻想沙盒剧本,让玩家可以自己定义的一个空剧本,选择开始年月,系统自动套用符合年龄的登场武将,然后玩家可以给各个势力配置城池、势力范围甚至武将提前登场等等,玩家自定布置自己想要的初始预设,这才是真的沙盒三国!
(4月3日已更新英雄集结虚构剧本,表扬!居然可以玩献帝了,但是依然推荐有一个空剧本能自己选定开始的年月,符合年龄的自动登场,玩家可以在地图上点击不同势力给安排初始城池归属和势力范围大小)
【功能优化】
1、目前的加速有2级加速,建议再来个3级选项吧,有时候2级也很慢,就想看海的时候...有的时候过长的等待就会让玩家有一种很肝的错觉。
2、汉皇帝目前没有一点存在感!三国志里好歹城池上还有个汉帝的标志,挟天子的势力军队会变成黄色外观,特殊兵种之类的。咱们这个献帝存在感太弱了,你让我们这些真的想匡扶汉室的人情何以堪啊!这个必须改!如果能加上挟天子的势力可以通过一系列朝廷专属事件和朝廷任务跟朝廷玩数值威压平衡,威压成功可以发圣旨干涉天下局势,被献帝威压可能改变历史献帝独立或者罢黜玩家官职等等不同后果,那就封神了这个功能!
3、野城不要直接变成白色的无主,而是应该默认属于汉王朝,仅有少量驻军,攻击力差,补员慢,不主动进攻。(就像全面战争三国)这样更合理。
4、有些名将开场装备太好了,想玩名将又怕无敌,能不能增加个选项,可以玩名将时可以自选是正常史实装备和技能还是一般的装备和技能开局(起步送差不多的就行,最终套装通过一系列事件获得),不然开局太豪华后面都没有收集和更换装备的欲望了。
5、AI邦交和攻伐事件不够醒目,天下大势一团糟,攻伐太频繁了,想安心种田偏安一隅是不可能的,你的选项里有无战争模式很好,能不能再出一个少战争模式,而且事件提醒几乎没有!经常是敌人到门口强行触发城战了我才知道,或者某个势力被灭了我才知道,AI之间只有打啊打啊,结盟没见过或者说结盟这样的天下大事没看到打断式的宣告通知等。
【创意工坊准备】
这类历史和RPG游戏,玩的就是MOD,很多东西不一定能指望你们做,但是MOD可以满足很多人,甚至好的MOD能让这直接变成另一个游戏。所以尽快开放创意工坊和好用的MOD工具,让大家能自由的发挥。
👍 : 136 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2037 分钟
电脑爆兵,爆资源非常严重,数值快速溢出,通常1-2年周围全是8-10万兵的城市。经常会出现5年袁绍80万兵,曹操60万,董卓70万。这特么是什么骚操作?全城满资源,爆兵,单城市20+武将。
只能登陆自家城市在野武将,策略里面的加投靠几率有实装?反正实测无用,相邻势力低忠武将投别人也不会投我。什么操作?千辛万苦去做间谍,降对面忠诚,结果不能说服投靠?特么无私奉献?
再讲下攻城战,攻城器械需要在城下搭建?不能提前组装。城头上的箭楼那是MG42,AK74!伤害严重溢出 拿吕蒙为例,组装云梯30S 器械没装好,兵没了。这科学?不信自己试试,把部队往对面箭塔下面一放,30S内绝壁溃败。这种抽风的设定真的让人无语。最后只能跟电脑比谁兵多,然后托管着拼数字呗。
总结下,没武将,没城,即使简单难度,你的发展也永远不可能比电脑快,最后就是滚雪球越滚越大。很多设定没经过测试验证,极大影响体验;攻城战简直就是灾难,敌方守城人均AK 然后还有城下组装器械的脑残设定,千里送呗属于是;只能登庸自势力范围内的在野武将,优秀;策略数值很多没实装或是BUG,导致全是摆设;现在V0.5版本,看看后面怎么修吧;不推荐
👍 : 222 |
😃 : 21
差评
游戏时间:
3400 分钟
之前本来打算因为瞎平衡负优化打差评的,见制作组姑且改了一些就先打个好评表个态。QQ群鱼龙混杂,制作组真要听意见要么直接在游戏里加个问卷,要么在贴吧、论坛等这种可以看到沉默的大多数意见的大众平台看看大家的意见和点赞数,而不是看QQ群里一小撮人在那里共振。现在最重要的是填充游戏的内容而不是搞什么平衡,把选择权给玩家,除了确定是BUG修一修,其他的等大更新的时候顺便调一调大伙呼声大的才是正道。不少国产游戏的前车之鉴希望制作组能好好吸取,这游戏还是有佳作的潜力的。
👍 : 83 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6354 分钟
我强烈建议制作组好好重构一下你们的代码,很明显这个游戏从一开始就没有做数据层和表现层的区分,画面演出和一些逻辑处理的优先级非常混乱。像战斗中被debuff烫死的尸体会出牌鬼畜的bug就不说了,执行时间条动作时我点按钮经常还会弹个上飘信息跟我说正在进行数据结算,无法操作,我也不懂这切换UI和游戏数据处理有什么不能并行的。
👍 : 213 |
😃 : 12
好评
游戏时间:
3098 分钟
就凭能逆天改命,能娶十几二十个老婆且人人都是超大杯,非常低的三国游戏售价,不敷衍的更新态度,有小皮鞭迷魂药这种不知所谓()的可用小物件,评分就应该给你拉满,但是请快更新马战还有扩大地图!
👍 : 321 |
😃 : 47
好评
游戏时间:
343 分钟
军团战为什么不能委任,这个游戏军团战才是重中之重吧,我一个七品小官指挥一品大员?我只想控制自己行不行,为什么气力点要共享,军团战做好了游戏性不就上来了,做不好即时制战斗,可以传统战旗啊。
👍 : 298 |
😃 : 5
好评
Legend of Heroes: Three Kingdoms 截图
查看 Legend of Heroes: Three Kingdoms 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。
Legend of Heroes: Three Kingdoms 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Windows10
- Processor: Intel Core i5
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX960 6G
- DirectX: Version 11
- Storage: 40 GB available space
Legend of Heroes: Three Kingdoms 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS: Windows10
- Processor: Intel Core i7
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA RTX2060 6G
- DirectX: Version 11
- Storage: 40 GB available space
Legend of Heroes: Three Kingdoms 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。