
90 😀
9 😒
80,68%
评级
$7.99
REPOSE Steam统计与图表
在这处设施中,每走一步,每次开火,每个错误,都会消耗宝贵的能量。本作完全以黑白呈现,你要做的,就是去寻找氧气,好好睡觉。至于艾伦的事,千万别问。
应用程序 ID | 3002510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bozó Attila Bertold |
出版商 | Bozó Attila Bertold |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | Coming soon |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

99 总评论
90 正面评价
9 负面评论
非常好评 评分
REPOSE 已收集 99 条评测,其中 90 条好评,9 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 REPOSE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
223 分钟
总的来说。。。还行?
美术确实顶,非常抢眼。
但是作为游戏玩起来有一些很难受的地方。
一是行动力(能量)给的非常的极限,导致游戏玩起来更接近解谜游戏,几乎每一步都必须要以最优行动来完成,甚至有最后一步刚好到存档点,多一步都走不了的情况。
二是因为是走格子的,玩家操作起来更像是回合游戏,转身和移动都比较慢。但是实际上是即时战斗,有些敌人攻击速度还非常快,同时游戏里敌人攻击对玩家是即死的,不熟悉的话会有转身都还没转过去就被一下干掉从存档点重来的情况。
单看游戏本体的话,剧情内容比较难懂。不知道DLC的艺术书里会不会有更多的信息。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
通关了,2 3个小时差不多就能打通这个游戏,最后的地球挺美的,游戏不能说物超所值,但是物有所值,一开始还以为是恐怖游戏,但只是总体比较压抑的走格子游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
373 分钟
隐藏结局代码:[spoiler] 07deadzone17 [/spoiler]
————
一部我觉得如果有耐心(且有攻略),喜欢美术就会喜欢整部作品的游戏。如果不卡关全流程估计1.5-2h左右,卡关就是3h(我drpg玩的很少)
实话实说这部真有点坐牢了!本想给差评的,结果一看国区评论区迄今为止只有6个,我评个差评直接特别好评变多半好评,我又感觉罪不至此……
————
[h3] 就提一些拔草点吧! [/h3]
a,走格子走的像回合制,但怪物攻击与角色用斧头攻击的盘定时间居然都是看时长,而且怪还是一击必杀,就容易导致反复且机械地跑图。
b,必要道具茶水用完,就必须得走到对应位置补充,也就是说,每次使用了茶水但死了之后,都一定得走一小小段路补充茶水,还是在反复且机械地跑图。
c,迷路。这点必须单独拿出来说!如果感兴趣的话一定建议单独截图地图,放在一边参考。由于是黑白画面辨识度更低,而且会时不时出现怪物打断思考,这个游戏真的蛮容易迷路的....
d, 能量。因为我玩游戏时,对这种能量条使用的习惯一直就是扣扣搜搜的,导致我倒是没有因为这个卡关,但这个东西给的真的很抠啊!!很容易重启的……然后又回归反复且机械的跑图。
e,引导教程。并不是直接的教程,且不能重复看。就导致如果一开始误会/没看懂,之后只能靠自己摸索。。。我就是摸索了半天才发现规律的……
[h3]方便想玩的人,在这边说一下规则吧: [/h3]
a,斧头必须彻底举起来、[b] 直到目标脚下有选中圈圈[/b] ,才可以杀死怪物
b,迟钝的人型怪物用枪无法杀死, [b]必须用斧头砍 [/b]。(不过我建议都尝试用斧头砍,可以节俭能量,这游戏的能量太抠了)
c,白色的一团大型光芒其实是传送门,绝大部分的时候能帮你回到床边上,同时使用过一次之后,就会固定存在。
d,遇到组合型怪物,第一枪打死脑袋后,要等下面那个头上的灯泡亮了才能打死。亮灯泡期间是无敌状态,开枪只会浪费能量。这个东西必须得用两枪打死。
f,茶出现就必须补充,没有茶绝对过不了紧接上来的关卡,大部分的时候能量卡的很死。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
67 分钟
* 目前游戏启动时默认语言为英文,而非自动根据系统语言进行调节。
如需更改为中文,可在[b]主菜单 [settings] -> [language][/b] 处切换~
[hr][/hr]
优点:[list]
[*]美术风格很不错,可以说最大的特点就是这画面表现。
[*]存档码、地图系统都有点古早遗风,对得上电波的话感觉相当不错。
[*]游玩表现上,不同的敌人有不同的应对策略,不管是举斧砍、开枪崩,还是迂回绕,或者就站定等,尽量在有限行动点的限制下思考出更优的解。(对了,斧头记得举起来再砍,免得一头攒死 = =
[*]而在最优路线极限距离一枪崩了敌人后,再不紧不慢地 [饮茶先啦],在体验上是还不错,不过对我来说,体验这一块其实还有高手,做出 [意义不明] 的操作,结果右下角蹦出个成就,可恶,原来这也在你的算计之内吗 O_O ?
[/list]
不足:[list]
[*]有部分敌人的应对方式是在梦中提到的,如果不小心按快跳过该对话、或是没太理解,甚至是单纯忘了的话,遇上特定的敌人容易一直死,会有点挫败感。而且最重要的是教程和对话场景都没法回看,比如游戏开头要是没理解斧头需要[b]完全举起[/b]才能劈人的话,想重看教程,就只能重新开始新游戏再看一遍了 :(
[*]有很多完全无意义的岔路断头路,什么东西都没有,要是藏点什么海报、文本之类的,扩展一下故事或者世界观,再不济放点尸体和氧气罐,表明在玩家之前也有人走到了岔路里,结果因能量耗尽不幸而终,都能激起探索欲。可惜每个断头路走过去都是空的,反倒给人一种不鼓励探索的感觉,似乎只希望玩家老老实实按图索骥一本道,很难理解这些路设计出来是为了什么。
[/list]
总体来说是个小品级策略游戏,体量不大,胜在画风很有特点,对上电波就值得一玩~
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
REPOSE 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Win 7 or later
- Memory: 1 GB RAM
- Storage: 100 MB available space
- Additional Notes: more detailed system requirements will be added soon
REPOSE 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
REPOSE 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。