Coin Factory
图表
3

游戏内

148 😀     43 😒
71,84%

评级

$3.74
$4.99

Coin Factory 评测

欢迎来到 Coin Factory。建造你的第一个货币制造工厂,探索不同的协同效应。升级建筑,成为顶尖的赚钱大师。制定策略和计划至关重要。解锁新建筑,在全球排行榜上竞争!
应用程序 ID2992500
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Lino Rabolini
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略
发行日期21 六月, 2024
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Portuguese - Portugal

Coin Factory
191 总评论
148 正面评价
43 负面评论
大多数好评 评分

Coin Factory 已收集 191 条评测,其中 148 条好评,43 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Coin Factory 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 188 分钟
我可以1小时通关然后退掉吗)
👍 : 6 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 65 分钟
游戏还挺有意思的,在我玩过众多的放置游戏里题材也算新颖的。 虽然题材挺新颖,但是不知道为啥玩过第一关之后就对后面的那些关卡不太感兴趣了。 一上来这个就像新手教程让你入门这个游戏,后面的关卡就是变换不同的场地让你组出效率最高的过关流程和布局。 喜欢放置游戏+喜欢琢磨布局的应该能挺喜欢这游戏。 打折十几块个人认为还是值的,这个创意就挺值了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 43 分钟
· 教程引导很差,词不达意,也许是中文翻译的问题 · 总体是个轻松休闲的游戏,稍微有一点烧脑空间,但不多 · 在你这个稀烂教程的前提下,应该出一个砖块功能试用关,不限制砖块的使用。 · 甚至瓷砖商店的界面里全是bug,不显示砖块、不显示硬币的情况非常常见,不如去网页玩免费小游戏 -- 建议尽快改,过一个月没改差评退钱 ----------------------------------------------------------------- - 对沙盒模式的担忧我认为是没必要的,总有人会愿意在每日更新的关卡排行榜上厮杀。让更多有想法的人自制有趣的关卡,给感兴趣的人玩,可能是一个活跃社区的开始。 - 没有一个相对自由的测试关卡的话,要赚到足够使用各种瓷砖的钱可能需要几十分钟,而有些特定关卡才能使用的瓷砖还需要到不同的模式里挨个测试,这容易打击玩家的积极性。换个角度想想,如果我想要设计一个关卡,隐藏一个最优解等待其他玩家去发现它,也需要不断地排除其他可能选项。 - 关于翻译问题: ---- 存在着很多母语使用者难以解读的晦涩描述,比如Water,它的描述是“为接触公园瓷砖提供+25%”的奖励”,已知教程里的Factory瓷砖产量是5k,公园给了75%的加成所以是8.8k,13.3/8.8=1.51、13.3/5=2.66、1.75*1.25=2.88.所以这个25%是怎么来的,是作用在公园上?还是同时作用在公园和瓷砖上?如果是将公园所提供的加成,从75%提高到100%,那应该说明得更清楚。并在公园的描述里用颜色区分,类似100%中的25%是蓝色因为它来自于Water ---- “接触公园瓷砖”如果是作用在公园附近的瓷砖上,那么究竟是针对非对角线,还是包括对角线?如果有类似的限制,应该从一而终地使用同样的描述。否则,也应该用Park描述里的“相邻”。 ---- 与上一条相似的问题。针对同一种效果、瓷砖的描述应该前后统一,在游戏界面内部和砖块商店里的描述也是一样。比如Overclocker的描述包括“不影响其他超频器”,如果是完全不懂英文的人,不会理解中文的“超频器”指哪些砖块。既然做了中文翻译,正确的显示方式应该是不再有英文,包括瓷砖名称也一并使用同样的中文。你们的瓷砖商店也并没有在一个超频器周围放上一个无法正常工作的超频器。 ---- 而且瓷砖商店里隐藏的描述实在太多了,我不知道英语使用者的语言习惯是否能接受,但我认为Overclocker这里的描述应该为“对同种瓷砖无效”。假如它既能影响Investor,同时又不能影响Drums,那它应该被描述为“对同类瓷砖无效”。这种说法可能既能兼顾你想要的神秘感,又避免令中文使用者过于迷惑。 ---- 同样的问题也出现在Firecamp上。它在瓷砖商店里影响的Investor,效能改变轨迹是3--8--13--18.这串数字究竟和“额外产量0.1”有什么关系?我能理解是因为Firecamp的等级较高,所能提供的功能也就越强大。但“额外产量”的描述太令人迷惑,它应该被描述为“增产类瓷砖的功效+X”。之类的。 * 你真的需要一个类似产品经理的角色,帮助你达到你想要的目标,同时放弃对翻译器的幻想,中文和英文的语言逻辑差距太大,校对必不可少
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 166 分钟
小品游戏,达成目标的方式很简单,时间的话大约是40分钟,上手简单
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 80 分钟
给个好坏参半的好评 作为优质小品也太小了点,1个小时的gameplay就穷尽内容了,后续解锁的内容也不是很有魅力 第一盘就把所有内容用最爽的方式捅穿了,后续内容只是制造各种困难让你再捅穿一次相同内容,流程设计上有比较大问题。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6 分钟
开发者好像有一点想法但不是很多,可能自己也没有搞清楚想做个什么样子的游戏。游戏鼓励尝试不同的方案来达到更高的加成,但是不能直接移动建筑?在机翻如此严重的情况下这个问题甚至被放大了,很多建筑我得放下来看看到底是怎么个事儿,然后你又不允许我移动,拆除也不返钱,这怎么玩呢我请问了
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3672 分钟
11月更新所以改评论 这个游戏的不仅是你第一把获得10t币买下BOX的通关,它的核心在于你通关的过程 如何在不同条件下更快的赚到10t?怎么搭配瓷砖才能缩短这个过程?这些东西深入思考下去,游玩时长就增加了 你可以去排行榜点击通关时间来参考别人通关的最终布局 (希望能推出一个能填补坑洞的瓷砖awa)
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 27 分钟
很有创意,是个好游戏。但是和大多数类似的游戏一样有个通病,缺少奖励机制或者说目的。玩自动化生产游戏并不是只为了看那增长的数字,一部分玩家是为了解谜,另一部分是为了能在可预见的游戏后期能有更多资源玩得更爽,说白了设计自动化产线是途径而不是结果。而这个结果只是单纯的数字增长并不能激发玩家继续玩下去的动力。同时这个结果也需要有阶段性,设计出一段生产线就能有一点结果/奖励,然后驱使玩家继续去设计下一部分产线获得下一部分的结果/奖励。这一点我希望所有制作自动化游戏的制作者都能明白
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
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