Captain Forever Remix
图表
5

游戏内

301 😀     68 😒
76,25%

评级

将 Captain Forever Remix 与其他游戏进行比较
$9.99

Captain Forever Remix 评测

你能创造出最酷的飞船吗?永远的船长重制版》是一款太空飞船建造类游戏。穿越太阳系,击碎随机生成的敌人,寻找零件。这是一款由官方授权的独立经典游戏《永远的船长》的重制版。
应用程序 ID298560
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Pixelsaurus Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam创意工坊
流派 独立, 动作
发行日期3 六月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Captain Forever Remix
369 总评论
301 正面评价
68 负面评论
大多数好评 评分

Captain Forever Remix 已收集 369 条评测,其中 301 条好评,68 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Captain Forever Remix 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 26 分钟
跟着王老菊喜加一入手的打飞机游戏,可惜没有简体中文有点看不懂。游戏操作上嘛,你的方向键是飞船所朝向的方向并不是游戏屏幕的方向= ̄ω ̄=有点难度呀~
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 817 分钟
一开始看到这个游戏的时候我误以为这是个类似一个叫做 galaxy trucker 的桌游的游戏所以就只是把它加入了愿望单,没再关注了。直到上一次打折的时候,我看了下它的更新内容,然后几张gif图就让我马上买了这个游戏。 这个游戏的宣传视频很好的说明了它的玩法与特色。"利用几种基础组件组装出自己的飞船,然后不断的与敌人战斗获取更高级的组件升级重组自己的飞船。"虽然这么说起来似乎挺普通的,但这游戏独特的系统却使人玩起来感觉颇为欢乐。 你可以小心经营一步一步强化改装飞船,但在面对强敌的时候可能一个回合交手下来就发现自己的飞船只剩一半了。但这时并没结束,你仍然可以一边躲避敌人的炮火一边重组飞船,然后再次寻找机会。这是在我游戏过程中不止一次出现的情景,甚至很多次最后一关的时候我都是靠着仅剩的飞船核心冲进敌人飞船的结构缝隙里击毁的对方。我真的很喜欢这种随机性所带来的游戏体验,而这种RL游戏所具有的特点也确实被这个游戏用自己的方式展现了出来。 最后想说的是这个游戏目前处于 early access 阶段,还有不少内容有待充实。我写这评测时前不久刚刚经过了一次大的更新,而也就是这次更新让我对这游戏后面的开发充满了期待。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1523 分钟
Captain Forever是一个宇宙。 几个极为简单的元素,构建出无限的可能性。武器、船体、推进器,三种简单的元素构成了游戏中遭遇的无数种敌人。而玩家也需要不断地取舍,是否要牺牲速度、灵巧或平衡性来带走更多模块,又或者保持船身的结构,仅仅升级组件。是为了缴获更多模块而冒险缠斗,还是尽快彻底摧毁对手,只收获一点残渣。在快节奏的战斗中这种选择的压力带来了更强烈的成就感(或是挫败感)。 在我体验过的类似题材游戏中,似乎只有FTL能达到这一高度。与FTL相对较慢的策略游戏节奏相比,Captain Forever的节奏更紧凑,没有商店,没有太空站,没有中立区域,玩家总是被更强大的敌人追逐,必须抓牢能捞到的任何一点资源去奋力求生。 然而在这种绝境之中,希望总是存在的,就算你在之前半个小时内攒到的所有东西都在一次战斗中失去了,你仍然可以操纵最后一个核心模块去和那些装了十七八门激光炮的巨兽搏斗,只要卡进一个死角盲区,就能一点点将敌人蚕食殆尽。希望总是存在的。 这样一个带有roguelike成分的太空战斗题材俯视角射击游戏应该有一个专门类型来概括,我觉得就应该叫做captain forever like。 游戏性:5/5,创新类别,多种玩法的完美结合。 可重复性:4/5,攒到一艘好船被打爆确实有些挫败感,但是歇五分钟就可以重开一局了。当然了,攒得越好,爆得越惨。 其他项目:大概3/5。及格线以上,比原始的[url=www.captainforever.com/captainforever.php]网页游戏版本[/url]花哨鲜艳醒目,这就够了。
👍 : 4 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 605 分钟
这款游戏实在是太棒了,高自由度,自己用零件来组装自己的飞船,不断打败更高级的敌人来收集更高级的零件,不断更替和完善自己的飞船组件,要是被敌人的火箭弹击中变得破烂不堪也不用害怕,一样有机会重新重组,畏畏缩缩慢慢消磨敌人的紧张感,获得一身强大装备横扫一切敌人的爽快感,和所有roguelike游戏一样,每次玩都会有不同的体验,消磨时间的利器。 已经有很多篇很棒的测评了,本来是不想写的,但我突然发现这款游戏居然还在早期测试,但这款游戏带给我的体验和一款完整的游戏不相上下,以至于我从来都没有怀疑过这款游戏是early access (除了价格,我觉得目前内容还不值15刀) 8.5/10
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 153 分钟
非常棒的2D飞船拼接游戏,玩家需要通过拼接各种元件让飞船完整~ 虽然其实即使啥都不拼也能实现移动和攻击(被打几下就over) 而拼装一艘强大的飞船才是重点~ 游戏分为沙盒和故事模式~故事模式一共10个关卡,越后面等级越高。零件越好~ 简单模式下通过一个关卡能得到宝箱~困难模式下场景有烟雾、固定炮塔、地雷等 而初始飞船零件靠通过的关卡数来解锁! 沙盒模式下~可以自己造喜欢的船。可是有创意工坊在,谁还自己造啊~ 找个最厉害的~进去刷刷刷不就好了~? 可惜这游戏太难了~对我而言~
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 531 分钟
击破敌舰,获取材料,改造自己 我最怕的就是做决定,而这个游戏的精髓就在于取舍。是偏重装甲还是偏重速度,是集中火力还是四个方向都布置防守火力,是迅速击破敌舰,还是冒风险在尽量少破坏敌机零件的情况下杀敌。 全程紧张刺激,能体验到较多的收获感与成就感 如果支持多人合作/多人对战就更棒了
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 194 分钟
实际游戏时间 8h 左右,最远到达第七关。尽管我目前不再想碰 CFR 了,但我依旧认为它具有成为十分优秀游戏的潜力。 马男波杰克般的画风,不错的bgm,支持创意工坊,以及很吸引我的核心玩法,刚拿到游戏的我是十分欣喜的。 然而随着对游戏的熟悉,新奇感逐消失,取而代之是满满的[b] 烦躁[/b]。 [h3]主要问题:[/h3] 单一的操作模式:现有操作模式下,当船只推重比较大(小船),或者外侧的推进器受损时,操作会便得异常困难。 续航:不考虑加血方块(比较多)、护盾方块(十分罕见)以及十分不靠谱的杀敌吸血方块,游戏中的一切都是彻彻底底的消耗品。 部件替换:当更换一个方块时,其上连接的所有零件会全部脱落,在更换与核心相连的方块时这个问题尤其严重。 以上三点是我游戏中无比烦躁的主要原因,这也使得游戏中建造小船(比如宣传视频中的很漂亮的高速护盾船)完全不可能。而我个人得到的最优解是棺材板式的可拓展结构,推进器内置,在船体连接处和武器连接处用加血方块,战斗思路是卡射程蹭或者怼上去,最大程度降低改船/换零件的成本,这与游戏设计船只的亮点完全矛盾。 [h3] 其它:[/h3] 船只特色:看起来初始船只各具特色,实际至多到第三关就全部特色零件(武器)就被换光了。 玩法稍显单一。 [h3] 可能的建议:[/h3] 加入新的可切换的操作模式,Reassembly 中的就已经足够好。 加入骨架系统,比如增加一些易获得的高血量方块,但具有特别的使用条件(比如必须直接与核心相连 ),降低船只掉落大部分零改动的频率。 增加稳定的续航方式,可以作为初始船只具有的特有方块(大型护盾[strike] 护盾抗 [/strike]、所有船体血量加成[strike] 结构抗[/strike]、条件地生产新零件等等),强度支持游戏半程,这也增加了初始船的特色。
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 364 分钟
推荐。游戏模式是:击毁敌人核心→掠夺未被破坏的部件→安装到自己身上增强自己→击败更高等级核心的敌人 这一简单的模式,但是很有策略性和操作性。 虽然跟《Reassembly》非常像,但是这两款游戏其核心内容是不同的。 [url=http://store.steampowered.com/app/329130]《Ressembly》的商店界面[/url] 《Reassembly》强调[b]「设计」[/b],采集资源,自行设计模块,制造出完美的「无敌战舰」是其最核心的玩法。 本作呢,则倾向于[b]「利用」[/b],每种飞机主题是不同的,敌人掉落的部件也是不同的[spoiler]有激光、机枪、火炮、导弹、延迟炸药、圆盘锯等武器,还有多种升级部件,每种武器部件有10级,用颜色区分[/spoiler],你就要在敌人掉落的部件和自己所有的部件之中进行抉择,还要考虑质量平衡、部件血量、受击面积、升级部件等因素,其中取取舍舍很值得玩味。而且在与敌人交战时还需要关注敌人身上有价值的部件尽量不被击毁,也是有一定操作性在里面的,这种Rogue元素加入其中,比起《Reassembly》别有一番风味。每次玩每个星域(level)都会有一些随机元素,比如喷雾器阻挡你视野、宇宙地雷、自动炮台等等,这些随机元素也增强了可玩性。 缺点: 1、所有的武器都不能指向发射,导致火力非常难以集中,使得「尽量避免击毁所需部件」变得异常困难 2、不能暂停组装,很难细致的设计自己的舰船,虽然这是游戏设定之一,不过还是很破坏体验 3、关卡难度梯度设计不是很合理,后面难度过大 4、既然没定向发射,也没有斜向方块是不是有些单调呢 5、武器会误伤自己的方块 8/10 非常值得一试,roguelike版的《Reassembly》。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 294 分钟
如果你喜欢FTL,那么你多半会喜欢Captain Forever Remix。 游戏内容就像商店视频里展示的那样,乱七八糟的组装和战斗让人欲罢不能。 玩了近三小时的一些发现: 1 船体框架的颜色直接和等级挂钩,框架越大生命值越高但是越笨重; 2 如何正确组装战舰?此游戏没有给出标准答案,一切都需要自己去摸索,战舰的奇葩程度则和脑洞成正比; 3 你可以随时随地改装飞船; 4 武器种类相当丰富,不过敌人的武器往往和自己开局所选取的武器相同; 5 与FTL不同,此游戏没有暂停功能,意味着结束一场战斗后你必须争分夺秒装载敌人散落的武器和船体,往往因为时间紧迫拼凑出比例严重不协调的船只; 6 AI的飞船武器装备很随机,开战时常常会自己把自己炸掉; 7 沙盒模式可以选择“所有使用过的飞船”来开始游戏,哪怕只有一个零件改动都会被记录下来; 8 推进器的数量和位置直接影响到战斗结果,有时不得不在速度和装甲之间取舍; ………… 总体来说还是推荐此游戏,和FTL一样很容易消磨时间。 不过目前个人觉得此游戏有一个缺陷,到游戏后期根本没有时间来好好改装自己的飞船,只能随意乱拼接匆匆忙忙迎接下一场战斗,恶性循环。如果能加入暂停功能就完美了……
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 115 分钟
这款游戏的创意很好 大体上很不错 玩家可以自己按自己的喜好来进行创造 自由度很高 可这款游戏的缺点也很明显 就是太难了-a- 即便是在简单模式也很难打到第7 第8关 前面的几关节奏不是很快 可到了后面的话 快节奏的战斗 还有源源不断的敌人会让玩家猝不及防 这个游戏最大的特点就是拼装 击杀敌人 获取敌人掉落的零件来升级自己的飞船 而到了后面 已经没有时间让玩家来创造和改进自己的飞船了 只能急急忙忙安装零件 还会逼死强迫症 所以 希望以后适当降低一下整体游戏难度 还可以增加暂停这个功能 让玩家安心组装自己的战舰 再进行酣畅淋漓的战斗 更能让玩家体验到这款游戏的真正魅力!
👍 : 17 | 😃 : 5
好评
文件上传