MY ADAPTATION IN(TO) HUMAN 评测

应用程序 ID2967860
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SpoocleMacBoogle
类别 单人游戏, Steam成就
流派 休闲, 独立, 角色扮演
发行日期27 五月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Russian

MY ADAPTATION IN(TO) HUMAN
9 总评论
0 正面评价
9 负面评论
差评 评分

MY ADAPTATION IN(TO) HUMAN 已收集 9 条评测,其中 0 条好评,9 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 35 分钟
别买,纯垃圾
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 66 分钟
很难评价的体验浪费了我一个小时。 结果单一剧情枯燥,描述还行。 只能说画风与艺术还挺好,玩起来像个行为艺术。 但是。 这个剧情写的像我八百年没出门老奶奶读书都读不出来的剧情。 跳脱并且没看懂在干啥 因为是感染人类寄生然后交流实际上交流的结果就是 杀了或者第二天见 当然活不到第二天 因为莫名其妙就开始各种各样战斗并且强行进入剧情 难评被诈骗了。 建议去blbl看实况,那玩意还有中文。 我与朋友的一致评价。史,这是纯T0!!!!
👍 : 1 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 44 分钟
游戏内容与标题几乎无关。流程很短很线性,虽然可以勉强理解剧情逻辑,但不能理解为什么一个打着冒险、探索标签的游戏完全不给玩家体现标题的adaptation的选择支。愿意九块钱体验一下移动(漂移到恶心的)光标杀穿世界也不是不行,但文案真的不怎么样,以为是伪人文字游的,哥们只能劝你快跑。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 112 分钟
花九块钱买实在是没必要,第二阶段之后就是单调且强迫的线性发展(...)比起剧情更像练fps的练习器,故事比较单调,不如免费的(。。)
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 27 分钟
有点小无聊是真的,对于我这种喜欢看剧情的玩家来说体量实在太小了,虽然他只要九块钱但是呃这也太线性了,题材很有意思但没感觉到怪物和人类转圈沟通斗智斗勇的感觉,最后要弄死全世界我确实有点没绷住,画风我挺喜欢的,祝他成功吧
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 59 分钟
太短了,如果不是我鼠标使用不太熟练我的游玩时间还能更短,剧情线好像只有一条,本来以为是心理恐惧味特别浓的那种游戏,结果结尾那个核弹感觉给我干男频爽文那去了(意会一下 不知道怎么形容 最后一章很莫名其妙,结束得也很莫名其妙
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 51 分钟
像是会在游戏设计专业毕业展上会玩到的实验作业,很自我的游戏叙事,完全带入不进去这个角色的身份。感觉像是一些当代艺术展,买个门票去努力共情别人的精神世界,创作者并不care观众的观感,只关注自我的表达。总的来说这个作品的主题就是【世人无法理解我,那我就把世人全都吃掉!】
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 72 分钟
一觉醒来竟与全世界为敌?!关键是为敌为友还不能自己抉择,看游戏描述我还以为要通过高超的社交技巧来隐藏自己的怪物身份并在人类社会存活下去呢,与人遭遇的选项看似很多但最终也是只有战斗或者不战斗两种分支,遭遇动物更是强制进战,一进战斗还不能逃跑。感觉制作者有想要表达的东西,但根本不能通过这么短的游戏流程和且对后文没什么影响性的选项表达出来。成就里的don't kill达成条件也和我想象中全程不杀害任何生物的玩法有很大出入,第一章怪物和人类的社交还有转圜余地,第二第三章完全就是线性了啊,还只有一条线,一路战斗杀到结局,仅凭一个关键选项来进行分类。玩完感觉制作者和这个怪物根本不关心自己的adaptation into human, 毕竟有些对话中选项的思维和数量都像是在说“够了,我就是来毁灭全人类的”,实际上这只是你从怪物变成“人类”的第一天。
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 35 分钟
很好游戏,介绍很实用旅游心得,我和朋友看完都决定不来旅游了(……) --- 包含食人暗示(明示)及其他暴力描述。 作者想表达的东西和游戏设计还是挺有趣的!比起扮演怪物更像用相对极端的方式体现“一个格格不入的人”,除了食人外怪物的思维方式和情感与人类几乎没什么差异(说话方式见仁见智吧因为我见过更不会和人打交道的人类)。但是内容不够丰富,且对话中的不同选择肢对游戏后续影响很小,游戏流程过短,因此减弱了表达效果。我个人认为比起这个价位的完成品而言更类似参加小型game jam的作品,相较于完整的游戏更类似概念和玩法的概览。 战斗方式非常单调,相当枯燥乏味,基本是看手速戳光点,最终战(?)部分虽然战斗过程和剧情进行了微量结合,但基本可以视为没有。而且看剧情期间处在持续回血状态,因此可以在剧情期间回满血再继续战斗,更减少了应有的紧张或是孤立感…… 对话简单,文本量少,字体影响阅读。
👍 : 7 | 😃 : 1
差评
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