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游戏内
1 714 😀
290 😒
81,93%
评级
Decktamer 评测
Deck-building meets monster catching in this turn-based roguelike. Recruit enemy cards to your party as you dive into the depths of the abyss. Will you kill them or will you tame them?
| 应用程序 ID | 2870340 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Horizon Edge |
| 出版商 | Horizon Edge |
| 类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
| 流派 | 策略 |
| 发行日期 | 27 十月, 2025 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | English, French |

2 004 总评论
1 714 正面评价
290 负面评论
非常好评 评分
Decktamer 已收集 2 004 条评测,其中 1 714 条好评,290 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Decktamer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
586 分钟
我认为当你成功击败了4个BOSS之后,你已经逐渐习惯了游戏玩法,不会在从其他游戏模式中获取乐趣。在是否推荐中的犹豫了许久,还是给出推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1872 分钟
卡牌和捉宠结合设计的很有意思,每局路径遇到的怪物不同突变不同,体验和构筑也千奇百怪。虽然难度很高,但是很契合故事背景克系绝望感。而且制作组更新的很努力,本身游戏内容就很多了,最近突然发现又更新了好多新怪物,给制作组的态度点赞,游戏本身也非常有趣,推荐给所有爱好策略卡牌的玩家。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
940 分钟
更新很勤快的rouge卡牌游戏,制作组很清楚自己在做什么,玩家想要什么
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
169 分钟
不错的游戏,目前的问题是难度曲线变化,在第一次出现3-4星怪的时候对新手来说压力很大,但愿意舍弃一些炮灰作为代价驯服它们后就没什么压力环节了。而且现在的boss本质上都可以被一些1星怪就能作为核心的构建碾过去,就算是先驱难度也是如此。(比如某个神秘1点伤害蜂蜜化小技能,蜂蜜堆多一些,然后给自家宠物上个多次攻击技能,疯狂喂药和给快速放1号位。)
此外就是深度问题,目前的卡牌种类还不够多,有些体系还不够健全和平衡,听说还会更新新的boss,继续期待。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1563 分钟
好游戏目前已经打到黄金挑战,唯一问题 主线流程太短要是能长三倍真的爽炸了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
431 分钟
难崩,新手教程第四关被对面暴击打死了,然后就卡关了。作者你没自己玩过么?
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1827 分钟
7分吧,算是中偏上。作为一款卡牌游戏,卡牌却不够多,玩了30h基本就能全难度通关。
画风,战斗动画,还有故事情节做的还不错,尤其是每个卡牌的怪物百科,有很多小彩蛋。
喜欢这种风格的,觉得价格还行的就值得入手。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
535 分钟
喜欢这个游戏怪物设计以及氛围搭建,玩着屏幕越来越黑,然后特殊效果有独特的视听效果,豪赤😋。其次在游戏设计上,构筑的多元性也是做得很好,把“提取”这个效果在游戏比重中强化、永久死亡、独特的流派以及设计的紧凑性,让每一步都很具有策略性,令我的大脑旋转。也确实是个运气和构筑都很重的,大家反馈的短也是因人而异,毕竟肉鸽游戏还是常玩常新,流程大约都是30min-1h左右,下课来一把,巨爽巨解压😋就是可惜没赶上官方的怪兽设计大赛,期待还能有下一次机会哈哈,美美参与
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3277 分钟
本质宝可梦三打对战,好玩,生物画的都很怪异,但就是需要这种感觉。
难度和大家说的一样确实有些偏高,如果你不是那种宝可梦牢资历会很难玩,这点在开启进阶后尤为明显(进阶难度一定要按自己的操作习惯选tag,会减少很多压力,比如选只能一血抓怪但是可以刷新地图之类的)而且因为生物永久死亡和不自动回血,很多时候都会sl来尽量找一个低战损的时间线。对不喜欢sl的玩家确实不是很好。
而且有的地图奖励有些不合理,比如在第一层就给我互换攻击和速度的选项,我出门的宝宝根本没有几个适配的吧,第二层就出现的归来者同理。还有孵蛋,一般人都觉得孵出来的东西应该比直接吃掉好吧,但是孵出来一星怪。。。很多时候都是当一个限制时间的回血用。在前期需要发育的时候看到这些真的只能当自己少了个选项。
至于流程长度,和隔壁火车一样,总感觉自己成型之后就马上打boss了没爽起来,或许可以改成两层,一层五关?毕竟深渊之眼和其他几个boss比起来确实拉完了。总之现在这个流程长度确实只能说差强人意。
而且这游戏致敬的东西也很多,宝可梦就有瞪视花苞的戏法空间,菊石甲虫的唱反调,丝甲虫的毒疗等等,还有JOJO,第二个跟时间有关的boss叫天堂制造还可以说是巧合,假面嚎叫兽的the world直接不演了,还有可以回满血雷诺豆的描述里写着“要发财了”等等,看懂的人是真的能会心一笑的。
哦对了,创意工坊呢😠👿
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2102 分钟
本来我可以给这个游戏好评,我非常喜欢该游戏在机制上的创新。
甚至为此准备打全成就……但是问题就出在打全成就的过程,已经80%野兽通关先知难度的情况下,突然在结束一轮游戏时(没有任何闪退/误操作/断电)游戏存档凭空消失,对的,完全消失!!!!直接导致我的全成就进程戛然而止……
令,本游戏全成就难度偏高,需要全怪带到先知难度通关且这只怪不能死。
只能给个差评泄愤了(本质上是个很好玩的游戏
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
