Decktamer
图表
150

游戏内

1 714 😀     290 😒
81,93%

评级

Decktamer 评测

Deck-building meets monster catching in this turn-based roguelike. Recruit enemy cards to your party as you dive into the depths of the abyss. Will you kill them or will you tame them?
应用程序 ID2870340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Horizon Edge
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 策略
发行日期27 十月, 2025
平台 Windows
支持的语言 English, French

Decktamer
2 004 总评论
1 714 正面评价
290 负面评论
非常好评 评分

Decktamer 已收集 2 004 条评测,其中 1 714 条好评,290 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Decktamer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 586 分钟
我认为当你成功击败了4个BOSS之后,你已经逐渐习惯了游戏玩法,不会在从其他游戏模式中获取乐趣。在是否推荐中的犹豫了许久,还是给出推荐。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1872 分钟
卡牌和捉宠结合设计的很有意思,每局路径遇到的怪物不同突变不同,体验和构筑也千奇百怪。虽然难度很高,但是很契合故事背景克系绝望感。而且制作组更新的很努力,本身游戏内容就很多了,最近突然发现又更新了好多新怪物,给制作组的态度点赞,游戏本身也非常有趣,推荐给所有爱好策略卡牌的玩家。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 940 分钟
更新很勤快的rouge卡牌游戏,制作组很清楚自己在做什么,玩家想要什么
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 169 分钟
不错的游戏,目前的问题是难度曲线变化,在第一次出现3-4星怪的时候对新手来说压力很大,但愿意舍弃一些炮灰作为代价驯服它们后就没什么压力环节了。而且现在的boss本质上都可以被一些1星怪就能作为核心的构建碾过去,就算是先驱难度也是如此。(比如某个神秘1点伤害蜂蜜化小技能,蜂蜜堆多一些,然后给自家宠物上个多次攻击技能,疯狂喂药和给快速放1号位。) 此外就是深度问题,目前的卡牌种类还不够多,有些体系还不够健全和平衡,听说还会更新新的boss,继续期待。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1563 分钟
好游戏目前已经打到黄金挑战,唯一问题 主线流程太短要是能长三倍真的爽炸了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 431 分钟
难崩,新手教程第四关被对面暴击打死了,然后就卡关了。作者你没自己玩过么?
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1827 分钟
7分吧,算是中偏上。作为一款卡牌游戏,卡牌却不够多,玩了30h基本就能全难度通关。 画风,战斗动画,还有故事情节做的还不错,尤其是每个卡牌的怪物百科,有很多小彩蛋。 喜欢这种风格的,觉得价格还行的就值得入手。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 535 分钟
喜欢这个游戏怪物设计以及氛围搭建,玩着屏幕越来越黑,然后特殊效果有独特的视听效果,豪赤😋。其次在游戏设计上,构筑的多元性也是做得很好,把“提取”这个效果在游戏比重中强化、永久死亡、独特的流派以及设计的紧凑性,让每一步都很具有策略性,令我的大脑旋转。也确实是个运气和构筑都很重的,大家反馈的短也是因人而异,毕竟肉鸽游戏还是常玩常新,流程大约都是30min-1h左右,下课来一把,巨爽巨解压😋就是可惜没赶上官方的怪兽设计大赛,期待还能有下一次机会哈哈,美美参与
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3277 分钟
本质宝可梦三打对战,好玩,生物画的都很怪异,但就是需要这种感觉。 难度和大家说的一样确实有些偏高,如果你不是那种宝可梦牢资历会很难玩,这点在开启进阶后尤为明显(进阶难度一定要按自己的操作习惯选tag,会减少很多压力,比如选只能一血抓怪但是可以刷新地图之类的)而且因为生物永久死亡和不自动回血,很多时候都会sl来尽量找一个低战损的时间线。对不喜欢sl的玩家确实不是很好。 而且有的地图奖励有些不合理,比如在第一层就给我互换攻击和速度的选项,我出门的宝宝根本没有几个适配的吧,第二层就出现的归来者同理。还有孵蛋,一般人都觉得孵出来的东西应该比直接吃掉好吧,但是孵出来一星怪。。。很多时候都是当一个限制时间的回血用。在前期需要发育的时候看到这些真的只能当自己少了个选项。 至于流程长度,和隔壁火车一样,总感觉自己成型之后就马上打boss了没爽起来,或许可以改成两层,一层五关?毕竟深渊之眼和其他几个boss比起来确实拉完了。总之现在这个流程长度确实只能说差强人意。 而且这游戏致敬的东西也很多,宝可梦就有瞪视花苞的戏法空间,菊石甲虫的唱反调,丝甲虫的毒疗等等,还有JOJO,第二个跟时间有关的boss叫天堂制造还可以说是巧合,假面嚎叫兽的the world直接不演了,还有可以回满血雷诺豆的描述里写着“要发财了”等等,看懂的人是真的能会心一笑的。 哦对了,创意工坊呢😠👿
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2102 分钟
本来我可以给这个游戏好评,我非常喜欢该游戏在机制上的创新。 甚至为此准备打全成就……但是问题就出在打全成就的过程,已经80%野兽通关先知难度的情况下,突然在结束一轮游戏时(没有任何闪退/误操作/断电)游戏存档凭空消失,对的,完全消失!!!!直接导致我的全成就进程戛然而止…… 令,本游戏全成就难度偏高,需要全怪带到先知难度通关且这只怪不能死。 只能给个差评泄愤了(本质上是个很好玩的游戏
👍 : 6 | 😃 : 0
差评

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