Sakura Isekai Adventure 2
1

游戏内

$6.69
$9.99

Sakura Isekai Adventure 2 评测

应用程序 ID2832790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Winged Cloud
类别 单人游戏, Steam成就
流派 模拟
发行日期20 五月, 2024
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Simplified Chinese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Sakura Isekai Adventure 2
3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Sakura Isekai Adventure 2 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 94 分钟
非常好的百合作品,期待Winged Cloud的下一部百合,也期待Wanaca的百合作品,从19年的Sakura Fox Adventure到现在已经快五年没有看到Wanaca作画的百合作品了,希望未来还能够看到 Excellent Yuri productions. Eagerly anticipating the upcoming installment by Winged Cloud, as well as new Yuri works by Wanaca. Since the release of Sakura Fox Adventure in 2019, we've been deprived of Wanaca's Yuri art for nearly five years; I sincerely hope for its return in the future.
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 204 分钟
很开心能玩到翼云时隔三年发表的百合向作品系列,Inma老师的画风也是愈发深得我心。原本想冲着这点给好评的,但是纠结过后还是选了不推荐。 本人最早接触樱花系列的百合作品还是樱花丘比特,在那之后陆陆续续把除了没有官中以外的所有同系列百合向作品全都拿下了。就像sakura gamer里面说的一样,对于视觉小说玩家来说,“视觉”的部分占比是要远远大于“小说”的;只要有可爱的妹子,有瑟琴的cg,就都一切好说。 但现在樱花系列最大的问题是……图画质量肉眼可见上涨,文案质量依旧原地踏步,甚至有退化的嫌疑。幻想世界这个题材,早在sakura MMO就已经凸显得淋漓尽致;再后来出了sakura knight和sakura forest girl,内容明显同质化。这次新系列的名字更是直接:樱花异世界冒险。大量题材相同的作品出现意味着在细节方面肯定有独特的闪光点,但事实证明我想错了。流水的感情线,俗套的剧情,千篇一律的play……就算如此,但凡异世界冒险这个系列的故事达到我心目中的及格线,也不至于让我这么难受。 在这里激情吐槽一下新作系列的剧情: ⚠️有多部sakura系列剧情剧透,介意请回避⚠️ ⚠️有多部sakura系列剧情剧透,介意请回避⚠️ ⚠️有多部sakura系列剧情剧透,介意请回避⚠️ [spoiler] 生活在东京的OL亚纪,被卡车撞后穿越到异世界,长出了狼耳朵狼尾巴。到这里为止,我马上就联想到sakura knight里面的卢恩——灰色的毛发,敏锐的听力与视力,强壮的身体力量……既然如此,在亚纪对自己身体发生变化这方面肯定会多下笔墨吧!然后文案马上就给了我一个大嘴巴子:我们圣域长着兽耳尾巴是正常的,你来就得直接接受,不服憋着!全程我只看见偶尔几句有提到亚纪的非人特征,还有一半不是亚纪自己说的。甚至各种剧情里对亚纪耳朵的描写是一点没有,那这样我们亚纪怎么不能直接做人呢?这个兽耳尾巴是非长不可吗? [/spoiler] [spoiler] 亚纪还没来得及多做反应,就被召唤她出来的米娜小姐拖着去拯救女祭司了。结果魔法耗尽的米娜和赤手空拳的亚纪“恰好”就遇到了泰戈,“恰好”就被泰戈压制了,“恰好”就被路过的绯红救了。这一波不仅猛踩一脚米娜和亚纪的自尊,还把绯红的出场逼格拉满,这一偶遇充满了“命运”的味道,主角三人组就这样毫无悬念地凑在了一起。当然这在sakura系列是非常正常的:sakura gamer的小爱搬入喵公主和三叶草的家,sakura MMO的菲安抢劫薇奥拉和妮芙反被教训,sakura forest girl的玛雅跟随亚娅和艾雅娜踏上寻找昔日好友的旅途,sakura forest girl的卢恩和艾斯特尔、菲莉西亚达成利益共识……不过平心而论,和其他系列剧情相比,这次剧情的偶然味不免太重,显得过分刻意了。 [/spoiler] [spoiler] 假如你可以接受绯红的加入,那么让我们看看这个三人小队的表现吧:正义的绯红旋风一上场就打败了小贼泰戈,但在打败她之前被史莱姆缠住,衣服中破。故事中主角团几次和史莱姆打架,无一例外被打败,衣服大破。是的,又是史莱姆。回想当年sakura MMO第二部(还是第三部)史莱姆第一次出现,随后在各类幻想题材里变成了常驻小怪,甚至在sakura forest girl里还成了幕后大boss(也不怪她们,毕竟这部里的魔法是稀罕玩意)。最关键的是不管主角团经历多少冒险、打败过多少强大的敌人,她们还是会适时地被史莱姆放倒,给玩家放点福利。看得出来制作组非常喜欢史莱姆play,甚至不惜放弃剧情合理性。原本以为这种套路在sakura knight里翼云就已经玩腻了,看来是我低估了大家对史莱姆的热爱。 [/spoiler] [spoiler] 再结合主线剧情来看,米娜作为女祭司露娜身边忠实的护卫,时时刻刻都会提醒亚纪和绯红她急于寻找露娜的踪迹。一边是时刻都有危险的女祭司,另一边是实力急需提高的队友,我们的文案选择最省事也最让人眼前一黑的处理方式:一句话告诉你,她们在公会接了两个月的任务(而且在后面剧情还变成了40天)。最搞笑的是搞了这么长时间,在杜尔茜面前绯红还是会输给史莱姆。知道你紧张,但那可是史莱姆诶!你打倒曼陀罗时的气势去哪里了?这样显得米娜小姐真的很小丑。另外米娜的天才人设也真是靠嘴说出来的,毕竟米娜也是经常输给史莱姆小分队中的一员。 [/spoiler] [spoiler] 说回亚纪,故事后期可以明显看出亚纪有了不小的进步,甚至单枪匹马一对十五打败了连杜尔茜都束手无策的游魂。看到这里我都惊呆了,这不得放个cg耍个帅,再让其他人好好夸一通?然后我又被甩了一个大嘴巴子:这段剧情直接变成推进绯红和杜尔茜和好的工具,亚纪美美化身工具人退居幕后。不仅其他人不夸就算了,亚纪自己居然也没意识到自己到底有多少进步。直到第二部结尾,文案还忠于亚纪自卑、无趣的人设,来来回回就那么几句话,完全没有感受到角色的成长。最后放个Hcg草草收尾,给下一部做铺垫,美美圈一波钱。 [/spoiler] 我知道买樱花系列的玩家大多都是图个乐子,我也是一样。可是越看着毫无进步的文案我就越发怀疑自己。这点我和sakura gamer里的久美的观点有一致的地方。为了迎合市场,吸引更多人购买,Hcg是个非常有利的工具。但要分出真正好的视觉小说,重头还是在“小说”而不是“视觉”。 虽然激情抒发了这么多东西,但该玩还是得玩的。在我评论时还差两个结局全成就,所以时长还会再多出一点。我不敢肯定之后就不会购买sakura系列的百合向作品了,毕竟我没自己想的那么高尚,况且我是真的喜欢Inma老师的画风。只是我真心希望在文案这部分可以再做得仔细点,不然失望总有一天会让我就此放弃。钦此。
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差评
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