
22
游戏内
52 😀
10 😒
74,14%
评级
$24.99
Ark of Charon 评测
应用程序 ID | 2827810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SUNSOFT |
出版商 | SUNSOFT |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 6 十一月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

62 总评论
52 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分
Ark of Charon 已收集 62 条评测,其中 52 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ark of Charon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
30 分钟
教程太少,不想研究了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2769 分钟
承重系统不太合理,教程太简单了,护盾护不住大型炮塔,
重复可玩性不太高
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8999 分钟
游戏就是基地建设+塔防的类型吧,各种缝合,但内容还可以
(物资不能丢弃,盾牌不能自充电,使魔智能等需进一步优化)
最高难度两遍过,个人心得可供参考
3星以下及普通游戏模式(BOSS可杀)
武器MVP:三连防空炮 (难度3以下,暂停+手操无敌) 有弹药药库存就能无限手动射击
火箭炮或者激光炮辅助远射
算好资源路线不难过
3星及以上(禁手操,BOSS基本无敌)
首推防空炮,带上铁和水泥火药,第一关就点出60发弹药够用,
选冰雪路线尽快出钛盾,第一个BOSS(三格难度)拆除所有武器不要让BOSS进入二阶段(会穿透射击)
用3个钛盾、3个中级盾互相掩护
快坏了就打开另一个拆除+建造(盾牌充电等不起)反复保护发电机和建筑,苟过去
最终BOSS也可放弃武器,最少需要3个终极盾(120钻60钛900电力)1个塔顶,2个互拆
(所以打完第一个BOSS尽快出核能,需要2能量转换,1齿轮,1精密遗迹)
注意:为了拆除建设效率,BOSS战只吃面包,同时关闭所有生产设备
<<<常见布局参考>>>
—仓储(眼魔改盾)-仓储---高塔(塔顶加盾)
发电机——大房——大房--高塔--炮、炮、暗夜
种植区——大房——大房——炮、盾、盾、暗夜
种植区——大房——大房——炮、炮、炮
任意大房可做仓储,种植区需要2格高,3层够用,1、2层炮四格高,大房可隔两层用,高塔可挂壁射炮
食物推荐:小麦面包跑腿神器(抵消黑暗DEBUFF)其次苹果派(嫖木头,加挖掘)
武器方面:机关枪(散射)、最终武器(CD长、造价高)是当前版本最拉胯武器
已知DEBUFF:抽取树液会导致新生使魔畸形,100瓶以上基本上都是重残。
欢迎大家补充指正
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2284 分钟
使魔无法强化也无法解雇,唯一的方法只能启程的时候丢下
资源没办法丢弃,只能在一个场景里修建存储点将不用的东西转移过去,
寻路系统也有问题,建筑的立柱有的时候能够通行,有的时候又会绕远路爬梯子走房顶。立柱何时能正常通过难以判断,
地图路线选择太少,每次看似有5、6个,但实则能选择的只有1、2条
建筑房屋没有通用尺寸的升级,到后期要改必须要把全部上层建筑都改掉。(说的就是你石屋10*4!)
总体来说还不错,但内容太少,
建议弄个无尽模式
3060ti到后期没有出现卡顿
使魔被吞不是bug,后期世界树腐蚀,生出来的使魔不是残疾有debuff就是直接出不来,建议尽量中前期招出来,不然后期有灵魂也用不了,虽说这个设定我觉得非常蠢
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7532 分钟
这游戏真是一言难尽,
承重计算就是个迷,落地的立柱承重绿色结果紧挨着立柱的地板红了?你能给我解释下这啥逻辑嘛?
抽树汁那玩意会导致核心debuff,
大概率招出来的是个残废直接效率-50%那种,要不就是损失魂之后核心冒紫烟彻底不让招使魔,但是这玩意甚至只是在更新说明里含糊带过而已,游戏里建筑说明愣是只字未提,完全不能理解这是什么操作,等玩家发现就啥都晚了,损失完全不可逆,只能问候想出这注意的玩意的家人了。
👍 : 3 |
😃 : 1
差评