Ark of Charon
22

游戏内

52 😀     10 😒
74,14%

评级

$24.99

Ark of Charon 评测

应用程序 ID2827810
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SUNSOFT
类别 单人游戏
流派 策略, 模拟
发行日期6 十一月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Ark of Charon
62 总评论
52 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分

Ark of Charon 已收集 62 条评测,其中 52 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ark of Charon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 30 分钟
教程太少,不想研究了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2769 分钟
承重系统不太合理,教程太简单了,护盾护不住大型炮塔, 重复可玩性不太高
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 8999 分钟
游戏就是基地建设+塔防的类型吧,各种缝合,但内容还可以 (物资不能丢弃,盾牌不能自充电,使魔智能等需进一步优化) 最高难度两遍过,个人心得可供参考 3星以下及普通游戏模式(BOSS可杀) 武器MVP:三连防空炮 (难度3以下,暂停+手操无敌) 有弹药药库存就能无限手动射击 火箭炮或者激光炮辅助远射 算好资源路线不难过 3星及以上(禁手操,BOSS基本无敌) 首推防空炮,带上铁和水泥火药,第一关就点出60发弹药够用, 选冰雪路线尽快出钛盾,第一个BOSS(三格难度)拆除所有武器不要让BOSS进入二阶段(会穿透射击) 用3个钛盾、3个中级盾互相掩护 快坏了就打开另一个拆除+建造(盾牌充电等不起)反复保护发电机和建筑,苟过去 最终BOSS也可放弃武器,最少需要3个终极盾(120钻60钛900电力)1个塔顶,2个互拆 (所以打完第一个BOSS尽快出核能,需要2能量转换,1齿轮,1精密遗迹) 注意:为了拆除建设效率,BOSS战只吃面包,同时关闭所有生产设备 <<<常见布局参考>>> —仓储(眼魔改盾)-仓储---高塔(塔顶加盾) 发电机——大房——大房--高塔--炮、炮、暗夜 种植区——大房——大房——炮、盾、盾、暗夜 种植区——大房——大房——炮、炮、炮 任意大房可做仓储,种植区需要2格高,3层够用,1、2层炮四格高,大房可隔两层用,高塔可挂壁射炮 食物推荐:小麦面包跑腿神器(抵消黑暗DEBUFF)其次苹果派(嫖木头,加挖掘) 武器方面:机关枪(散射)、最终武器(CD长、造价高)是当前版本最拉胯武器 已知DEBUFF:抽取树液会导致新生使魔畸形,100瓶以上基本上都是重残。 欢迎大家补充指正
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2284 分钟
使魔无法强化也无法解雇,唯一的方法只能启程的时候丢下 资源没办法丢弃,只能在一个场景里修建存储点将不用的东西转移过去, 寻路系统也有问题,建筑的立柱有的时候能够通行,有的时候又会绕远路爬梯子走房顶。立柱何时能正常通过难以判断, 地图路线选择太少,每次看似有5、6个,但实则能选择的只有1、2条 建筑房屋没有通用尺寸的升级,到后期要改必须要把全部上层建筑都改掉。(说的就是你石屋10*4!) 总体来说还不错,但内容太少, 建议弄个无尽模式 3060ti到后期没有出现卡顿 使魔被吞不是bug,后期世界树腐蚀,生出来的使魔不是残疾有debuff就是直接出不来,建议尽量中前期招出来,不然后期有灵魂也用不了,虽说这个设定我觉得非常蠢
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7532 分钟
这游戏真是一言难尽, 承重计算就是个迷,落地的立柱承重绿色结果紧挨着立柱的地板红了?你能给我解释下这啥逻辑嘛? 抽树汁那玩意会导致核心debuff, 大概率招出来的是个残废直接效率-50%那种,要不就是损失魂之后核心冒紫烟彻底不让招使魔,但是这玩意甚至只是在更新说明里含糊带过而已,游戏里建筑说明愣是只字未提,完全不能理解这是什么操作,等玩家发现就啥都晚了,损失完全不可逆,只能问候想出这注意的玩意的家人了。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
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