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游戏内
264 😀
71 😒
73,81%
评级
$17.49
Ark of Charon 评测
在会走动的神奇树木背上建设要塞,踏上漫长而艰险旅程的殖民模拟x塔防游戏。
应用程序 ID | 2827810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SUNSOFT |
出版商 | SUNSOFT |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 6 十一月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

335 总评论
264 正面评价
71 负面评论
大多数好评 评分
Ark of Charon 已收集 335 条评测,其中 264 条好评,71 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ark of Charon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
611 分钟
承重机制有问题吧。我下面6根柱子偏偏中间两根超重,其他4根都还有剩余强度。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1591 分钟
[strike] 弩炮10发弹药射2次就没弹药的bug什么时候能修好,很影响游戏体验,修好了改好评 [/strike]
及时修复好评
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6104 分钟
游戏还行,缝合了一些蛮有趣的部分。
还有一些不足的地方,最简单的一个优化能不能做一下呀,就是风暴来临的倒计时,提前一天才通知,时间根本来不及
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2056 分钟
上班摸鱼神器,玩到钛石出来后就可以挂机挖矿了(然后一不注意就把挖矿的小人给饿死了)印象3个月左右就从EA阶段变成正式版本,但是内容真的非常少,塔防内容看着多,但是塔防整体来说还是非常简单的,后面出的精密导弹给人一种杀鸡焉用牛刀的感觉,不过我玩的是休闲模式,威胁度也才3颗星左右,谁让正常模式太变态了,我刚找到定居点风暴就差不多来了,这让人没发挖矿,全家具解锁大概就30小时左右,正常玩的话,然后这游戏的画质和音乐都不错,后面建家盖楼放无消耗弹药的武器也有成就感,就是小人不够智能化,拆家优先拆最容易崩塌的那一块,而不是从外面拆到里面,很多细节教程也没讲,不过总体来说是款不错的游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2401 分钟
没有使魔回收功能 只有召唤 然后召唤存在的使魔有上限,导致后期也是用的前期的低级使魔 无法更换。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2210 分钟
试错成本低,BOSS看不到血条我也不知道输出够不够。
使魔是有上限还是其他情况,到一定数量就不能招唤了,会出现召唤失败,也不知道是不是有成功率在里面。使魔没有回收或者删除,想要弄到我只能让他们自掘坟墓然后封顶饿死,多少有点难绷了。
引导太差了,自己试又太费时间和精力。而且没有成就系统,是真没什么动力刷下去,花的时间太多。
还有为了平衡做的幽默武器,点名批评近防炮,射程不仅近,射击间隔还长太幽默了。我还以为是一条弹链出去结果是像霰弹枪一样,要你何用。还有那个武器射程,没有距离和敌人划分就是一坨,各种高射炮打蚊子,但是我又不能每一个都手操。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
10149 分钟
可堪一玩,就是低星使魔目前只能临走让他去挖矿抛弃他很有负罪感
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8999 分钟
游戏就是基地建设+塔防的类型吧,各种缝合,但内容还可以
(物资不能丢弃,盾牌不能自充电,使魔智能等需进一步优化)
最高难度两遍过,个人心得可供参考
3星以下及普通游戏模式(BOSS可杀)
武器MVP:三连防空炮 (难度3以下,暂停+手操无敌) 有弹药药库存就能无限手动射击
火箭炮或者激光炮辅助远射
算好资源路线不难过
3星及以上(禁手操,BOSS基本无敌)
首推防空炮,带上铁和水泥火药,第一关就点出60发弹药够用,
选冰雪路线尽快出钛盾,第一个BOSS(三格难度)拆除所有武器不要让BOSS进入二阶段(会穿透射击)
用3个钛盾、3个中级盾互相掩护
快坏了就打开另一个拆除+建造(盾牌充电等不起)反复保护发电机和建筑,苟过去
最终BOSS也可放弃武器,最少需要3个终极盾(120钻60钛900电力)1个塔顶,2个互拆
(所以打完第一个BOSS尽快出核能,需要2能量转换,1齿轮,1精密遗迹)
注意:为了拆除建设效率,BOSS战只吃面包,同时关闭所有生产设备
<<<常见布局参考>>>
—仓储(眼魔改盾)-仓储---高塔(塔顶加盾)
发电机——大房——大房--高塔--炮、炮、暗夜
种植区——大房——大房——炮、盾、盾、暗夜
种植区——大房——大房——炮、炮、炮
任意大房可做仓储,种植区需要2格高,3层够用,1、2层炮四格高,大房可隔两层用,高塔可挂壁射炮
食物推荐:小麦面包跑腿神器(抵消黑暗DEBUFF)其次苹果派(嫖木头,加挖掘)
武器方面:机关枪(散射)、最终武器(CD长、造价高)是当前版本最拉胯武器
已知DEBUFF:抽取树液会导致新生使魔畸形,100瓶以上基本上都是重残。
欢迎大家补充指正
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2284 分钟
使魔无法强化也无法解雇,唯一的方法只能启程的时候丢下
资源没办法丢弃,只能在一个场景里修建存储点将不用的东西转移过去,
寻路系统也有问题,建筑的立柱有的时候能够通行,有的时候又会绕远路爬梯子走房顶。立柱何时能正常通过难以判断,
地图路线选择太少,每次看似有5、6个,但实则能选择的只有1、2条
建筑房屋没有通用尺寸的升级,到后期要改必须要把全部上层建筑都改掉。(说的就是你石屋10*4!)
总体来说还不错,但内容太少,
建议弄个无尽模式
3060ti到后期没有出现卡顿
使魔被吞不是bug,后期世界树腐蚀,生出来的使魔不是残疾有debuff就是直接出不来,建议尽量中前期招出来,不然后期有灵魂也用不了,虽说这个设定我觉得非常蠢
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7532 分钟
这游戏真是一言难尽,
承重计算就是个迷,落地的立柱承重绿色结果紧挨着立柱的地板红了?你能给我解释下这啥逻辑嘛?
抽树汁那玩意会导致核心debuff,
大概率招出来的是个残废直接效率-50%那种,要不就是损失魂之后核心冒紫烟彻底不让招使魔,但是这玩意甚至只是在更新说明里含糊带过而已,游戏里建筑说明愣是只字未提,完全不能理解这是什么操作,等玩家发现就啥都晚了,损失完全不可逆,只能问候想出这注意的玩意的家人了。
👍 : 5 |
😃 : 1
差评