
169
游戏内
266 😀
10 😒
87,85%
评级
$19.99
Home of the Yokai 评测
应用程序 ID | 2816950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | RAYKA STUDIO |
出版商 | RAYKA STUDIO |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 15 七月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

276 总评论
266 正面评价
10 负面评论
非常好评 评分
Home of the Yokai 已收集 276 条评测,其中 266 条好评,10 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Home of the Yokai 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
381 分钟
[h1]『你应该忽略所有路过的虾兵蟹将,寻几只弱鸡打工仔,然后找到一只真正的阿尔宙斯,而这,我的朋友,才是这个游戏的开始!』[/h1]
接触了几个怪,看到那种 R/SR/SSR 的梯度数值设计的时候,玩着玩着就乏了。
就是那种一眼望到天的感觉,瞬间就没有探索欲望了。
把所有怪都做强,要么数值要么机制,总之就是每一个都不是吃素的,从一开始的家门鸟起就没有混的!
价值就在那里,只要玩家能发掘到,都是有成为最强的潜质的。
你都那么用心画出来了,有何理由还要设计的不让玩家去用它。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3144 分钟
躺愿望单里好久忍不住买来玩了,评价是果然很好玩。
画风很可爱,音乐是我喜欢的治愈轻松的风格,战斗自走棋的形式玩起来也很轻松,一路就是抓宠踢道馆打天王一路打到最终boss。孵蛋系统也很值得钻研一下,我还特地写了一篇指南放在B站专栏2333333
最后是一些UI和操作的缺点要说:首先是手柄操作实在太繁琐,特别是管理妖灵的时候,左中右三栏来回切,还不能用十字键,只能用摇杆移动,很累。再就是队伍里的妖灵不能直接塞到家园设施里,特别是修炼场,家园设施里的妖灵也不能直接塞到队伍里,这就导致例如把队伍里的主战妖灵塞到修炼场升级、把小屋里的妖灵拿出来遗忘掉一些无用天赋等操作变得很麻烦,要在设施和篝火处来回跑
还有一个就是孵蛋要灵石,这就很蛋疼,因为灵石的来源,也就是酒馆,完全不够小屋敞开了下蛋(我搜了一下,好像是制作组最近加快了出蛋的速度,可能有这个原因),而就算灵石够了,在获取完美妖灵的路上也要付出大量时间。作为参考,我游戏内的时间是110h+(用了加速齿轮)才做到获取9只满资质满天赋的闪光异色首领。虽然看110h来说其实还好,但是游戏的内容,也就是所有地图的探索最多40-50小时左右,剩下的时间就只能蹲在小屋前挂机,我觉得正常玩不的话可能到主线通关都没法获得理想的妖灵= =
另外还有就是钓鱼系统,钓鱼点和鱼饵能获得的东西不挂钩这件事我过了好久才敢确定这一点。。。如果可以的话建议再强调一下= =
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1831 分钟
孵蛋系统很折磨,其他没有什么太大问题,宝可梦设计也不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1497 分钟
读的小说是《我一个史莱姆吊打巨龙很合理吧》,看的漫画是《神宠进化》,关注的阿噗猪是精灵宝可梦解说,玩的游戏是【妖之乡】……
我,注定要成为宝可梦训练大师!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4738 分钟
好玩的自走棋+情怀口袋妖怪要素,可惜销量还是偏低了。
现在年轻人的口味是第三人称视角游戏,的确可悲。
👍 : 0 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
40079 分钟
游戏是不错的,画面音效都不错,妖灵阵容的搭配有很多种,想法设计上还是不错的。但是更新后的妖灵不再像原来那样有固定的两次进化,有的妖灵没有魔化形态,和原来的妖灵相比较违和。游戏更新的较慢,一旦通关现有剧情就会进入无限孵蛋的死循环,资源也是溢出,加上高级技能的获得途径增加,设计这么多重的难度模式感觉没必要了。如果不走口袋妖怪的PVP路线,那就像饥荒一样不间断更新新内容,不要让玩家等太久。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2858 分钟
很不错的游戏,就是更新太慢,然后游戏后期有点无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1619 分钟
当pmlike来玩的请注意,本作同场10只一起出击打对方,单只的作用是有限的
心仪大哥再怎么集合养成资源也无法颠覆战场,等级压制效果微乎其微,这是一款自走棋,构筑和取胜思路跟pm截然不同。如果是代入和喜欢的妖灵出来结伴旅游那体验可能很差,代入一支无敌战队经理人的视角才是出路
战斗外系统不难看到阿尔宙斯的影子,闪 色违 体型 王、拉脱 坐骑 直接投球等设计都有
以及主要资源甚至经验获取渠道并不在野外,全靠挂机收菜,大约20min一轮。这个收益差距太大了以至于等菜途中都懒得去野外做点什么,水时长,这点很差劲。挂机又偏偏只能短挂无法长挂,尤其折磨。这个碎片时间式收菜设计十分手游,但我要说我专门打开电脑来爽玩一款游戏是不打算挂机干瞪眼的,鉴于此推荐给的非常勉强
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1679 分钟
问题还是太多了,玩的有点困.地图太空洞,跑了几个地方,都没看到几只新宠物.换图毫无新鲜感.剧情也是一坨.宠物抓回来默认名字也是挺逆天的.我认为制作组首当其冲的事是填充每个区域的内容,每个区域有自己的特色.而不是继续增加新的区域这样只不过是增加这款游戏的垃圾时间罢了.
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4485 分钟
游戏是好游戏,画风,宠物收集是我喜欢的类型,但是后期有些枯燥,第一,阵容太单一,有些宠物太强了,其他的宠物没有上场机会,清一色的都是那几种阵容,一套阵容吃遍天,攻略也比较少,第二,玩法比较单一,基本上就是孵蛋,提升品质,升级,打资源,后期没更新就完全无事做,可以出些长期玩法比如爬塔,按种族去培养角色,或者自选随机宠物闯关之类的,宠物培养链后期明显感到匮乏,巨无霸很容易出了,技能基本也能买,还要更新一些新的功能,宠物装备,二次天赋,变异之类的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评