DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
275

游戏内

2 750 😀     677 😒
77,64%

评级

将 DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition 与其他游戏进行比较
$49.99

DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition 评测

王朝战记 8:Xtreme Legends" 为《王朝战记 8》中令人耳目一新的游戏玩法引入了全新的乐趣;
应用程序 ID278080
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 部分控制器支持, 远程同乐
流派 动作
发行日期13 五月, 2014
平台 Windows
支持的语言 French, German, Simplified Chinese, English, Japanese

DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
3 427 总评论
2 750 正面评价
677 负面评论
大多数好评 评分

DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition 已收集 3 427 条评测,其中 2 750 条好评,677 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2365 分钟
经典,无需多言,割草的爽感无可替代啊
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4072 分钟
魏武霸业盖世雄, 昭烈仁德天下颂。 吴侯鼠目寸光短, 三分天下各不同。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3100 分钟
起源目前没有完全可自主选择的无双武将,想体验还是得7
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 547 分钟
nm 开局没有教程 实在玩不下去了 没有操作教程 没有模式介绍 没有任务引导 没有地图导航 npc和sb一样。割草的手感我觉得也没多好 还是以前全键盘的模式 。像不到和当初玩无双大蛇是感觉完全不一样 或许适合手柄玩。但故事更是魔改 把演义故事更加精简化 人物更加脸谱 并且几乎各个都伟光正 不过都很帅就是了。喜欢这里面的姜维
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 13297 分钟
优点:便宜,集大成作,有if线,角色多,全员独立模组,音乐好 缺点:PS3移植画质一坨,部分角色模组不好玩又拉,有起源玩起源别玩这坨
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1337 分钟
好玩是好玩,但是老游戏基本没有优化,1是手柄不能改键位,2是游戏存档是本地存档,换了电脑存档全没了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1374 分钟
算是还不错的一作 小时候看舅舅玩有滤镜 最喜欢5 其次就是这款了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12232 分钟
这一作确实是量大管饱,特别是入手了一些dlc特殊物品获得关卡,确实很耐玩,美中不足的是这作是暴力移植,pc端优化极差,还有神速闪身这种极其影响手感的bug,如果说想体验最纯粹的抡武器的感觉,这作就很合适,因为熟练度系统相比六代来说把增加攻速给舍去了,所以说没加神速前就是原汁原味的挥舞兵器的感觉,玩过起源的就对神速没那么刚需,所以能得到很大的游戏体验,还有一点,由于是PC端优化差,中低配的机器就不要把画质拉满,这样会很卡顿,具体调成什么样得自己去试,总体来说在打折时无脑入就行了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3212 分钟
本人初中接触ps2平台355,当时还不懂各角色,技能,懵懵懂懂玩了下去,近日回想起真三国无双系列,看到了这部,打击感和武器都很出色(割草),整体的故事模式也转变为魏蜀吴等势力传记,每关都有根据剧情走向的人物选择,还有更精彩的IF分支,故事模式是很出色的。 将星模式适合随便刷刷。。。。我就是随便刷刷,主要还是故事模式。 吐槽一点,装备要一个一个买,战场没有像5一样很自由,几乎都是地形走固定的线路,没到剧情城门无法打开,攻城的时候也少了一部分乐趣,(我想爬梯子和打弩炮)。 总之是很不错的一款游戏。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8264 分钟
通关纪念 故事模式里能打的关卡都打了一遍,还帮所有武将刷了5星+6星的特殊武器,最后刷上头了,不止把将星模式打通了,还在将星模式里刷了武将全收集,不过没打挑战模式,感觉已经刷够了。 优点是故事线很长,出场角色很多,缺点也是故事线太长,出场角色太多,算是缺点和优点都很突出的一部。 然而不推荐购买,至少不推荐原价购买,再怎么说都是一个2014年的游戏,以现在目光来看,画面真的不太行,而且PC适配也做得很差。 ============================== [h3]量大管饱的一作[/h3] 魏、吴、蜀、晋 四条线每条线至少有12关,吕布传也有9关,还有一些需要满足特定条件才会开放的关卡。并且在每条线的倒数第5关,如果满足特殊条件,就能开启IF线,开启新的关卡,让故事走向更好的结局。 除了主故事线,魏、吴、蜀、晋 四条线还有独立的8关外传。 而他传则有正传8关加外传6关,合计14关。 合计关卡数量非常多,虽然不同势力里有些关卡地图是重叠的,但是游玩体验完全不一样。 这一作的故事线拉得非常长,从黄巾起源讲到了晋朝统一天下,能体验一个完整的三国。 然而因为故事线拉太长了,导致很多内容在游戏里都是一笔带过,如果对三国没有一些基础的了解,仅靠游戏的旁白,可能会对剧情感到一头雾水。 这一作登场的无双武将也很多,总共82位,魏势力有19位,吴势力有19位,蜀势力有22位,晋势力有12位,他势力有10位。 这82位无双武将都是可操作角色,每个人都有自己擅长的独特武器,也就是有82个武器模组,每个人也有自己的无双乱舞,可以说在游戏性上,每个角色都有自己独特的魅力。 可惜的是,因为登场的角色实在太多了,故事线又太长,大部分的角色的塑造非常单薄,突出一个脸谱化,部分角色的塑造基本就剩下一个标签,有点可惜。 故事模式里每个关卡会有特定的2-4个可在本关操作的无双武将,系统会把这些武将的等级提升到对应关卡的最低等级,所以先打一遍故事模式,可以节省很多培养角色的时间。 每个角色都有两把需要特殊条件才能获得的武器,一把5星,一把6星。个人体验下,5星武器的关卡虽然比6星的简单,但是大部分5星武器要求的条件却更加严苛,个人感觉不如先把6星武器打了再打5星武器。 虽然有些角色的无双乱舞不好用,虽然有些武器的动作模组手感很奇怪,虽然打到后面我自己基本是拿着同一把武器打所有的关卡,但是在给玩家提供足够多的选择的这一点上,这个游戏还是相当优秀的。 [h3]新手教程和游戏机制[/h3] 大概因为是系列第7作,所以制作人默认了玩这个游戏的人里没有新手,新手教程甚至有点被藏起来了的味道。 新手教学居然不是单独作为一个模式,而是需要进入故事模式后往下翻才能找到,甚至只有教程会提到本作最重要的武器属性克制机制,对系列新手不太友好。 本作的武器分 天、地、人 三个属性,天克地,地克人、人克天,特殊武器基本是天属性,虽然后面可以变更(需要打将星模式)。一名角色身上可以带两把武器,通过易武攻击来切换武器。 当玩家武器属性克制敌方时,能带来很大的优势,而当玩家武器被敌方克制时,则是会有巨大的劣势。同时敌方可以发动易武攻击,发动成功时能把自己的武器切换成克制玩家的属性,这时候需要玩家也使用易武攻击反制敌方。 明明是这个游戏里的核心机制之一,在游戏里,除了新手教程之外基本没有相关的说明,而新手教程又比较难找,真的挺奇怪的。 顺带,这个游戏只要有3个敌方武将同时出现,基本就是3个武将各占1个属性,也就是玩家无论手上拿的是什么属性的武器,都会出现克制敌方的同时又被敌方克制的情况,处理起来相当麻烦,能感觉到一点制作人的恶意。 [h3]游戏的画质和PC适配[/h3] 再怎么说都是一个2014年发售的游戏,以现在的眼光来看,画面是真的不行,建模非常粗糙,基本只有无双武将的脸做得比较精细,其他都不太行。 PC适配更是堪称灾难,受限于时代,游戏最高1080P,这个没办法说什么,但是游戏只能设置“全屏”或者“窗口化”,并没有无边窗口化的选项,导致有点折磨。 并且不知道为什么,这个游戏没办法识别我的手柄,我在其他老游戏上都没出现这个问题,最后只能用STEAM自带的手柄映射键盘来进行游戏。 [h3]将星模式[/h3] 客观来说,这个模式真的是又臭又长。 虽然我通关了将星模式,并且刷了全无双武将和全武将,但也只能说我很喜欢吃这一坨,并不能改变这个模式做得不好的事实。 将星模式里,需要刷设施素材、名声、同伴。这三个里面,名声打着打着就满了;同伴需要在战场上把对方打倒,虽然也麻烦,但是好歹有那么一点成就感;只有设施素材,特别难刷。 设施素材的战斗获取方式特别麻烦,需要满地图跑,而且收益还很低,收益最高的方式甚至不是战斗,而是让派兵所收集武器素材,然后去交易所换成设施素材,有一种只能看着蜗牛慢慢爬的感觉,感觉就是一种设计失误。 将星模式分成两部分,前半部分需要按要求提高设施等级、名声和同伴数量来建铜雀台,后半部分会出现特殊的压制战,需要在压制战里刷太平度。 在玩家从前半部分转入后半部分的时候,前半部分收集到的已经变成同伴的武将大部分会被遣散,这就很恶心了,强行把玩家的努力归零。 在后半部分,各个无双武将会固定刷在压制战的各个地图里,每张地图会分配到3-5名无双武将,想把这些武将变成同伴,必须再在压制战里遇到他们并击败他们。而压制战的地图,第一次打的时候是不会刷无双武将的,第二次固定打会刷2名无双武将,第三次及往后会固定刷1名无双武将,也就是说,如果这个地图里固定刷3名无双武将,那就得打3次,如果固定刷5名无双武将,那就得打5次,非常折磨,过于不合理了。 在将星模式里,设定武将当护卫,一起进行战斗之后是可以涨好感度的,如果护卫是无双武将,好感度高了之后还会触发特殊的好感度对话。而这个好感对话,如果玩家操作的角色和触发好感对话的角色性别相同,那么对方会表示赏识;如果玩家操作的角色和触发好感对话的角色性别不同,那么对方就会向玩家倾述爱意,好感度满了之后基本就是直球告白了。因为玩家扮演的也是无双武将,可能剧情上和对方毫无关系或者关系比较复杂,而对方的配偶可能也是已经实装了的无双角色,导致这个告白变得很有戏剧性(在我看来)。
👍 : 1 | 😃 : 0
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