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1 😒
55,69%
评级
$4.99
Sealed in Wax 评测
应用程序 ID | 2768110 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Raven Blue Studios |
出版商 | Raven Blue Studios |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 29 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Sealed in Wax 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sealed in Wax 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
135 分钟
[h3]好评改差评,幸好我多玩了会儿:[/h3]
你这个Viney Growth设计的什么东西啊:6攻,攻击力高,要知道主角初始才2攻;50血,血牛,主角初始30血;然后战斗里还一直上流血debuff和减攻debuff,这游戏的流血怎么算的呢?每攻击一下,流血结算一次,然后计数减一,如果主角被上了3层流血,那么一共要掉6滴血,关键是这个流血效果会在书页间继承而且没有攻击手段以外的方法清除,如果没有及时把低层数的流血通过攻击清除,则会保留到下一个页面,那如果下一个页面又被上了流血,那么掉血就从3+2+1变成6+5+4+3+2+1点血,真正的指数级增长;
这个怪还tm会在一页里面上两次流血,我知道这就是要玩家用低攻击力把流血层数在两次流血debuff间消除,但是哪来那么多的机会,又要保持低攻击力清除流血debuff,又要在打boss的时候保证有高攻击力击败他?运气好保持主角30血最多挨5下,它50血,运气好主角一把提升到8攻也tm要打6次,搞笑呢?
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挺有想法的关卡制DBG游戏,通过给牌组里塞怪让勇者打怪赚钱升级最后封印故事守护者,一回合只能出4张牌,故事守护者也会有不同的机制来干扰勇者,虽然画面表现力差但至少还算符合游戏的主题;问题在于DBG自由度不够高,勇者的变强只有提升攻击力或者叠护甲拼血量两种方式,直接陷入了开局刷训练假人提攻击力没有就重开这种情况,打不赢就是强度不够,如果勇者有不同的攻击手段(比如正义的毒箭)或者属性值(比如闪避率)让战斗变化多一些会更好(后面还真有,但是提升实在太有限了)。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评