Law of Dispute 评测
《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的roguelike策略游戏,在3*2的战场上构筑卡组的轻度策略自走棋卡牌战斗并取得最终的胜利!
应用程序 ID | 2744410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Green River Studio |
出版商 | Green River Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 4 二月, 2024 |
平台 | Windows |

43 总评论
21 正面评价
22 负面评论
褒贬不一 评分
Law of Dispute 已收集 43 条评测,其中 21 条好评,22 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Law of Dispute 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1045 分钟
说实话,游戏可玩性还是不错的,但是bug还是有点多,而且游戏能玩的阵容还是比较少,里面很多抽奖皮肤还没原皮好看也是个问题,以后多更新一些内容会是个不错的游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
302 分钟
虽然还有些bug和不足,但游戏设计说实话还挺有创意的,卡牌构筑有很强的策略性。另外Q版异化卡是真的有点子可爱的,20块支持一下。
期待工作室后续更新版本!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
79 分钟
优点:游戏性值得肯定,多种卡牌技能能凑出不同流派,一次次叠攻击生命也有一种养大哥的快感。
缺点:消失的新手引导,没找到解释各种词汇的地方,暂时增益和永久成长完全分不清楚,只能凭感觉玩。路上碰到的怪动不动几百属性,我一堆臭鱼烂虾碰到跑都没地方跑,新手卡组强度简直就是一坨。
最后,介绍一个我一把通过平衡难度的套路。前排坚韧骑士配属性尽量撑高,带一个伤害减5的装备,第二排一个鹰骑士团长(前排攻击自己就攻击),一个那谁谁(同一列技能发动两次),然后其他三个位置就只用给这三个堆属性就可以了,基本是随便过的。坚韧骑士强度实在有点高了。
其他的套路全都缺核心卡,玩又玩不了,解锁都不知道去哪儿找,玩的难受。目前还只是个能玩的半成品,建议观望后续更新再购买
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
81 分钟
没有新手引导,我是老玩家,忍了,没有任何教程,ok,我自己摸索,连词条解释都没有,这离谱了,什么叫做注销,真实之眼是啥?全都没有说明,想玩?慢慢摸索吧,玩明白了基本也就不能退款了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3355 分钟
没买的人不要买!
1、不是自走棋:没有自走棋的机制和玩法,也不能pvp,只有规则简单的卡牌对撞
2、不是roguelike:地图随机程度相当于没有,对战的对手玩多少盘都是那老几位,估计是随机抽取历史上玩家用过的阵容,但可能是没人玩吧,随机库少的可怜
3、残次不全的功能:只有单机走地图,但是不能中途退出,一旦退出之后,系统提示你有未完成的战斗,但是界面上你根本找不到从哪里进
4、脑残的随机事件:有一个事件会根据上一场战斗是胜利还是失败出两个选项,但如果你上一场打成平手,那么恭喜你,你只有退出重玩了,因为两个选项都点不了,就卡死了,参考上一条,只能重新玩了
5、随处可见的bug:卡牌锁住还是会洗走,拖着拖着卡牌就悬停了,很多卡牌的技能根本没有用,事件描述和效果也很多不一致的
6、反人类的操作设计:鼠标右键的操作有啥必要吗?左键和右键都能按洗牌和进入地图,但是从地图返回当前阵营的按钮就只能按左键了,右键不好用了。。。
7、卡牌皮肤和升级:同一种卡牌的另一种皮肤需要重新升级???扣扣索索的真蛋疼。而且我还有几个已经解锁的皮肤卡,莫名其妙得消失了。。。
除了音乐和美术还可以之外,实在没有任何优点。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
682 分钟
现在玩了三小时,游戏性不错,玩法也非常独特,我很喜欢
为什么给不推荐的评价呢,因为目前这游戏长得就像个半成品。
它没有阵营、排、列之类的名词解释,没有相关技能特性的说明,游戏进来 ,你就在大厅,点了开始后你甚至要靠自己摸索才能明白点地图是进入下一回合的意思。有张卡技能是登场时自动装备恶魔之手,那恶魔之手是什么东西呢?
有的卡加属性,就是永久加上,有的卡加属性,加的是绿色的代表是临时一回合加属性,那么它们都叫”增益“我该如何区分哪个增益是永久的呢?
你不说明,我怎么知道长按左键才能锁卡呢?
再提到就是打牌打不出去的bug,经常卡挪位置后就不进自己的坑位,卡在天上随便挪动,然后锁定过的卡或者某种情况下,你的卡就是打不出去,还有的时候会变成你不大退重进游戏你一张卡都打不出来
还有为什么我完成的任何成就在steam里都显示只有0.1%的玩家完成,唯一一个见习修女升到3级的成就是33.3%这么微妙的数字,难道全世界加上我只有三个人完成了这个成就吗?
什么时候修复这些bug我会把我的评价转为推荐。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
49 分钟
这种连新手指引和关键字解说都没做好的游戏到底怎么拿到80好评的,要是不专门网上查一下我都没法知道锁牌要怎么锁。可以理解游戏原本想做氪金手游然后后来转成单机,但你至少把相关元素删干净吧?
此外的问题就是体量太小了,一共就那么几种牌,抽卡我以为能解锁新牌结果只有皮肤。虽然卖得便宜但是还是过于简陋了
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4107 分钟
游戏还不错, 需要玩家根据卡牌技能组合阵容进行对抗
游戏商店有新卡和皮肤,可以用任务和完成游戏对局给的奖励换取
卡的皮肤有升级系统,会有更好看的显示效果,但也没别的提升了
这个价格还行
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
198 分钟
好玩,蛮有意思的卡牌游戏。工作室在taptap预约了好久,本以为游戏都凉了,没想到最后还上线了。
玩了一阵子感觉还不错,游戏性是有的,就是还不是很完善。
20块钱不错了
👍 : 22 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2865 分钟
天哪
对方大哥比我大
对方全是大哥
己方开局莫名奇妙全死完
对方不停刷兵打不完
再来一局就睡
PS:还是很期待故事模式,不知道后面会不会上
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以下是新手攻略
卡牌信息一览见共享表格
https://docs.qq.com/sheet/DYlhHbXpjTnd1ZUdT
商店兑换推荐:
1.皮肤:大部分比原版好看,角色卡牌需要重新升级,只能用钻石买,每天限量且卖的随机,感觉钻石优先买完。
2.卡牌,商店卡牌可用金币钻石二选一购买,我目前用的金币,买了卡牌才会出对应的皮肤和碎片,先买有用的,有富余资源早早买完
3.宝箱:两种宝箱十连抽,出的很杂,金币,钻石,碎片,皮肤,卡牌,立绘,头像都有,不太可控,可以等到最后资源富裕时抽
组牌
图鉴:卡牌信息查询,卡牌升级,卡牌皮肤选择,卡牌组合修改
卡牌组合:卡牌组合必须60张,每个等阶必须有10张,新购买的卡牌需要修改卡牌组合,加入进来,不会自动添加,新开战斗处可以选择已保存的卡牌组合
新手组牌常见几个思路:
1.单一大哥(高攻高防,大哥硬刚直推)
2.群体大哥(群体buff,都硬,倒下一个还有一个)
3.召唤流(多召唤物加上阵buff,耗死对方)
4.群杀点杀(直接干掉对方辅助,群杀清场)
5.毒杀(一换一直接干掉对方大哥)
6.以上多个思路组合
几个通用核心辅助:
摄政王,额外释放同列技能
救世者,死亡后复活首个己方卡牌
圣女,己方上阵获得经验(召唤物有效)
卡牌升级:
原始卡牌为1级,注意新皮肤和原卡牌需分别升级,卡牌专用碎片不足时可以用通用碎片替代
100金币20碎片升2级,攻击+1,卡面动态效果
500金币40碎片升3级,生命+1(2级攻击+1效果会消失),卡面动态效果提升
1000金币100碎片升4级,攻击+1,生命+1(不和低级效果叠加),卡面动态效果提升
名词解释
行:左中右3张牌视为同一行
列:上下2张牌视为一列,右为前列,左为后列
攻击次序:我方从右上开始,右下,中上,中下,左上,左下依次进行,对方先左上,同我方次序呈镜像
营地:每局中战斗前强化卡牌的环节,地图移动后执行地图事件后,回到营地进入下一轮
地图事件:包括火堆(无战斗,回复玩家1生命),叹号(随机事件,有可能随机出战斗或火堆),剑(一般战斗),红色剑(高难战斗),按照路线从左到右进行,无尽头
体力:营地中,使用手牌消耗3体力,刷新手牌消耗1体力
解散:营地中,撤回场上卡牌,回复1点体力(2级卡牌回2点,3级卡牌回3点)
锁定:营地中,长按手牌锁定该手牌,刷新时保留,仅刷新其他手牌
准备开始时:战斗结束后进入营地界面
准备结束时:地图移动后
获得:永久获得加成
增益:仅下一场(营地中)/当前战斗(战斗中)临时获得加成
上阵:卡牌进场,召唤的卡牌进场也有效
升级:当前卡牌升级时(仅获得经验未达到升级不触发)
战斗前:整场战斗开始后
攻击前:当前卡牌攻击前
技能相关装备说明
恶魔之手:装备后卡牌对对方卡牌造成即死效果
真视之石:本身无效果,混沌部落部分卡牌技能有关联效果
银质枪尖:卡牌攻击时对后方最近同排造成10伤害
👍 : 43 |
😃 : 0
好评