Y'Ryando 评测

应用程序 ID2714660
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 INDIECAIN
类别 单人游戏
流派 独立
发行日期七月y 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Russian

Y'Ryando
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Y'Ryando 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 613 分钟
游戏信息很碎片,需要一定时间入门,操作简单没有教程,需要一定时间摸索规律,自己总结。如果感到困难那确实不适合,我属于热衷于摸索规律的一类。 一周目:玩了半小时,确实抽象,一上来不知道点哪,然后全点了一遍,要是骰子图案能说明是啥就好了。我得处理处理信息了。 七周目:骰子拿完了,各种图案对应的也大概清楚了,就是一上来这种模式可能不感兴趣的人很难玩下去吧。对作者来说也算挺大胆的设计了,我说实话要不是我没事干,外加喜欢文字,很难撑住。获取的信息量相对于周目数确实有限,别看已经2个多小时第七圈,我知道的仍然很少,正常走,一次也就拿完一两个人物的信息。而且我一直很纠结最后一幕的人物卡到底怎么拿完信息,难道每个人物就得绕三圈吗。 不过目前和上一作一样,内容还是可以的。就是我真觉得很难有人能推到最后全部信息。包括后面几个成就也不知道怎么拿,现在已经每圈感觉没变化了。这游戏比想象的时长多。 话说能不能记录上之前圈数的合成啊,每次我只能靠脑子记上一圈拿了啥。 十九周目:感觉彻底没变化了,最后三个成就怎么也拿不下,总感觉是很关键的东西没打成导致没进入终局。全点了一遍,要失去信心了。大致发生的事情已经了解,但是时间线够梳理的了。关于最后几个人物信息的获取我取巧靠了SL,记录的话我直接笔记+录屏了,汗颜,如果要绘出整个故事脉络估计得做时间线+空间线,大工程呢。 二十五周目:绷不住问作者提示了。发现自己是大傻瓜,自己研究的兄弟们一定要注意红字,不过我看成就获取百分比,还是有很多厉害的朋友自己发现了。十个小时,这游戏大部分信息获取完毕,整体的故事也有了了解。其实你抓住主要的几个角色就能了解到框架,其他不过是小角色的个体故事。刷半天也是因为我有些强迫症。 总结下来我是第一次玩这种方式的解密,拼接故事的过程确实挺有趣,部分地方优化一下就好了。比如二周目之后段落之间气泡可以跳过,每周目点错了可以刷新回头。 最后的最后,除了文字延续了上作的优秀表现,这作的美术和音乐真的可以。这种美术表现我个人印象里是第一次见。
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好评
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