Narcissu 1st & 2nd
6

游戏内

4 😀     1 😒
62,51%

评级

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免费
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Narcissu 1st & 2nd 评测

这是一个关于疾病和痛苦的故事;一个关于药物和不良反应的故事;一个关于开胸手术疤痕和细胞毒物的故事;一个关于生者不能不死、死者不能不生的故事;一个关于除了 7F 或家中之外的安息之地的故事。
应用程序 ID264380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Sekai Project
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立
发行日期24 四月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese

Narcissu 1st & 2nd
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Narcissu 1st & 2nd 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Narcissu 1st & 2nd 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 29 分钟
看过评论把这个游戏加入了库里 音乐很棒 用网易云听的 剧情没敢玩。。怕难受
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 147 分钟
中文啥的太懒所以就没打了整个小说是用英文看的感觉小说挺励志的虽然全部的内容没有玩家能参与互动的地方(这一点我感觉不是很好,至少也应该有一两个(╯°口°)╯(┴—┴抉择选项啊)。除此之外(;¬_¬)并无大碍。⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄最后游戏的BGM与剧情的确是配合的很不错脑洞大的小伙伴不妨和楼上一样拿着这游戏开在后台然后去玩其他蓝调风格的游戏(;¬_¬)(虽然我个人觉得这是idiot)←◡←
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16 分钟
淡淡忧伤触及心弦到想哭的作品!上古催泪弹 和星之梦同一时代的轻小说AVG,当时仅BGM无音效、无OST的遗憾现在也得到了满足。不得不说,看到标题的一刹啥是激动的,又有点感叹岁月时间流逝,现在很少时间可以尽情沉浸在这样淡淡故事中回忆了。 回到游戏,这部作品叙事风格比较清新,[spoiler] 主人公(还有世界?)虽然身患绝症,但仍然带有些许无奈暖的过着剩余的日子。有种对生命的向往和对自由的追求,看完之后嘴角带笑之余仍然有一抹无法擦拭的淡淡忧伤。[/spoiler]很喜欢的情节,整个小说剧情不长,差不多5个小时的文字量,没有分支可选、没有波澜壮阔的争执和转折,但不失为一份体验生活之美的作品。 1相对2个人觉得更为经典,但是2的剧情更丰富,而且这次2里面的插曲(在Chapter4最后,就是游戏介绍的那首曲子),简直完美!强烈推荐买OST。英语翻译只尝试了第一个,感觉已经很到位了,所以没有对第二个翻译版本进行确定,应该都是不错的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 63 分钟
一个冬日的故事,一段灿烂的回忆....稍微玩了一下,水仙是我继[spoiler] CLANNAD [/spoiler]之后让我无法忘却的存在,[spoiler] 尽管我没玩完,但是我能预见到,很棒 [/spoiler] [spoiler] 一开始听说这个很虐我就有点兴趣,所以慕名而来,我这是在找虐2333 [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5 分钟
通过贴吧的汉化版玩过了水仙1,通过此剧情无可避免的会想起了eden中的末世情节,水仙1比起eden的气氛渲染有过之而无不及,而且更具现实意义。 我有位女同学也曾进过重症监护室,大概询问过她当时的感受,或许也与剧中人物相似,不知道是在面对死亡时依旧没有实感,又或是打击太突然,以致于看起来像是别人的事一样。不过已经不重要了,虽然她现在依旧体弱多病,但比起濑津美,我们都已经获得了太多太多。 是否我们在那一天到来之日也能像濑津美那样微笑着,怀着感恩的心走向死亡呢?
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 676 分钟
剧情上分了多个章节来讲述不同的事情,每个章节里都有一个很明确的内容,虽说 chap1 就已经告诉了最终结果,但是中间每个章节发生的事情还是能激起个人「曾经想要尝试却未曾尝试的感觉」也挺好的。 bgm 上可以当做工作时来听的水平(还有淡淡的忧伤)。 最有趣的是画面,全程没有出现所谓的现代主流的配置方式,全程下来之后会有种「一旦接受了这种设定,那很棒哦.jpg」不过在『创作理念』栏里作者也说了为什么会这样子去做,在看过 Extra Notes 之后,也能感觉到作者想要表达出一种和「其它的」并不一样的东西。 记录之外: 水仙是听过很多人说过,但是一直没有去玩,因为种种偶然这次推了下,目前在用的公交塑料卡套就是水仙的(projectlights),嘛,其实最主要还是想看一看剧情到底是什么样子就是……关于医院中的病人在做什么事情,最终还是取决于自身所拥有的「自由」与「希望」,大概对窝来说,主题就是这样,以上。(至于中间出现的那种让自己时不时想起也想做类似的小动作,甚至能让自己稍微激动下的地方也是まじやばくね。)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 344 分钟
个人Steam上第一款全成就的游戏 ——《Narcissu》(水仙),一个关于2个人,15天,960km旅程的故事,一个平静而又普通的故事,一个感(zhi)人(yu)至深的故事。此时此刻,在地球的另一边,淡路岛上的水仙如今正在灿烂地绽放吧。 《水仙》应该是这两年我看过最打动人心的短篇小说(我一直不把这类游戏视为“游戏”),放在文学领域这也是短篇小说中的精品。搭配文字的BGM满分,可以说视觉小说是文学、音乐和绘画三类艺术的完美结合。这其中的体验就好像是你一边看带有插画的小说一边听轻音乐。一个人在夜晚静静地看完这部作品是最好的,故事只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程,其中没有出现痛哭流泪的场景,只是淡淡叙述娓娓道来,更能引发读者对于生命的思考。这样的故事并不特别,然而却意外地打动人。满分的音乐配上忧伤的文字,看完之后有种说不出的惆怅感。后来查了一下才知道作者片冈智晴是根据自己身边发生真实事件改编的,果然艺术都是源于生活而高于生活啊。 翻了好久的测评也没有看到这篇自述式散文,这里就贴一下链接。文章是片冈写在ラムネ ( http://bgm.tv/subject/2358 ) 的staffroom里面的,由bangumi ID:七文(R大)翻译,原文链接: http://bgm.tv/blog/47028 散文回忆了1980年发生在作者身边的一些事情。当时片冈13岁,里面出现的S美是《水仙》女主濑津美的原型。另外怕会影响理解这里说明一下,片冈的全名是Kataoka Tomo,文中S美对他的称呼从K到T是一种变得亲近的表现。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 270 分钟
Narcissu 2nd 的最后4章,我是除夕这天晚上才推完的,即使前面的剧情早在几天前就看到了,最后的部分,从姬子那严肃的语气开始,我就不忍心看下去了,于是我用了CTRL,完成了剩下的3个成就,本来可能,我觉得再也不会去碰它的,但是这是今年的最后一天。[b]让她们绚烂的留在这烟花之夜,似乎也不错吧? [/b] 于是我又打开了它。老实说,2真的比1触动的多,因为它连结了所有的部分。那样奋不顾身进入大海的,拥有五万日元的记下日本地图的濑津美,那个洒脱温柔的姬子,那个男主角,他们每个人都相连,给我们讲述了 这一个故事。 本来我想,我再怎么也不会哭的,后来,终章的最后的最后,我还是眼泪冒出来了。 [h1]她/他说: "…让留下来的人…笑着活下去…" [/h1] [b]所以,也请你笑着活下去。 因为我们足够幸福。 [/b]
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1782 分钟
结束960km的旅程,结束两人15天的旅程,也结束濑津美22年的旅程…… bgm给人一种安静略带一点压抑的感觉,十分符合游戏气氛..就算单独拿出来听也是很棒a.. [spoiler]人们之所以追求希望是因为他们知道只要努力就有可能达成梦想,但是我一开始就知道我不可能达成,所以我放弃了一切。[/spoiler] 剧情很短,但是感触很深..
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 241 分钟
死亡本身不可怕,可怕的是等待死亡。 水仙1、2合集,情节上2代是1代的前传。2代比1代内容更多,也详细解释了女主在1代中行为的原因。 总阅读量较小,以小标题划分不同章节。 steamcn有分享的汉化,可以解锁steam成就。 购买dlc可以库存加一,dlc是原声合集(主题曲挺好听的,有爱可以入)。 成就很好完成,分别用有语音模式和无语音模式看完1、2两代(用一个语音模式完成一遍后,第二遍重新开始游戏时直接选择最后一个小标题用另一种语音模式ctrl快进即可),解锁4个成就。最后一个是看完两代,在游戏初始界面增加一个新的章节,阅读完即可解锁隐藏成就。
👍 : 13 | 😃 : 0
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