Witch Cram Sorceries 评测
扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,让他们成为优秀的魔法师。
应用程序 ID | 2535780 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Inu to Neko |
出版商 | Starship Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 23 十一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Japanese |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Witch Cram Sorceries 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Witch Cram Sorceries 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1350 分钟
虽然说给的是好评,但是的确不太推荐这款游戏
好评的原因是,只要你不拿学生当人,在经营上自动化生产和出售让人解放双手,玩起来非常惬意,很符合我玩游戏的习概。
其次有较高的经营策略的操作空间,打怪拿材料、获取佩服、准备食物、生产高价工艺品,还可以签约伙伴获得永久百分比加成,库库赚钱就是最大的乐趣所在。
但是,但是,在游戏后期玩得极其痛苦,也是我最大的不推荐的原因,但是具体原因如下:
(以下纯属个人吐槽,或许有些点属于该类型游戏特色,甚至可能是因为我没玩懂导致的问题,我仅以一个路人的游玩感受来发表意见,如有不同意见,还请正常讨论,请勿攻击)[spoiler] 开始叠甲 [/spoiler]
首先是玩法设计上,基本上完全说不上“教室”,更是一个黑心工厂,学生唯一的做用就是被压榨劳动力来生产商品赚钱,几乎完全没有玩家可以指导或是教学的内容。
其次是经营和战斗给人巨大的割裂感,最直接的来说两个系统不是用的一种货币,你钱多,对战力强没有一丝帮助,这点在下述问题中几乎堪称毒瘤。
最后就是我感觉战斗系统的设计有巨大问题,本作最终目标是足够的学员达到A级,简单点来说就是战力够高,但是学员不能无限升级,且很快就会达到能力上限[spoiler] 人是有极限的,所以! [/spoiler],你需要通过发掘人才[spoiler] 优秀的杂交技术 [/spoiler]来获得更强的学员,但是这非常非常的麻烦和非常非常的贵,当然你也可以直接去买基础数值就很高的人才,但是959999的价格只能说我可能三个小时才能买一个。
你可能想说这属于正常的提升战力体系,但是最让人难受的点就在于,诶,它不是用的经营赚到的钱,是用战斗赚到的“cp”,钱只能提供一些便利,对直接战力提升没有丝毫用处。实际情况是我在全员C级以后,大力发展经济(指强行买下最贵的课程然后让一个理论极高的大哥带着一堆小弟库库生产一堆价值极高的商品),用时大约3个小时把所有正常钱能做的事情全做完了,然后再用时大约1个小时让全员升到了B级,眼看胜利就在眼前,发现B到A的战力差距犹如天谴,简直不知得要怎么才能打赢下一张依旧是C级的地图。这个时候来发展战力,用时接近4个小时,我甚至还是完全打不过C级地图,手里一大堆的钱花不出去,cp又因为完全打不过一点都赚不到,简直难受极了。
你可能还发现了一个细节,我游戏时长总共12h,也就是说我4h从H升到C,4h从C升到B,又在B挣扎4h还打不过C级地图,霍尔特海岸仿若地狱啊。
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好评