Ravensword: Shadowlands
1

游戏内

2 😀     1 😒
55,69%

评级

将 Ravensword: Shadowlands 与其他游戏进行比较
$6.99

Ravensword: Shadowlands 评测

Ravensword: The Fallen King》和《Aralon:剑与影》的获奖工作室,带来了《雷文加德:暗影大陆》。拉文加德沦陷后,世界陷入一片混乱。提瑞斯王国在黑暗精灵入侵者的汪洋大海中孤军奋战。雷文之剑失落了,黑暗时代开始了。
应用程序 ID253410
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Crescent Moon Games
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期6 十二月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Ravensword: Shadowlands
3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Ravensword: Shadowlands 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ravensword: Shadowlands 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 596 分钟
从现在的眼光来看,这款游戏就是用一堆过时要素堆砌出的罐头游戏: 过时的画面,没有美感的运镜,白开水的剧情,薄弱的氛围塑造。明明制作了开锁盗窃潜行等机制却没有深入探索这些功能,点天赋完全不用考虑这些特殊技能。翻滚只能左右不能前后翻滚。下马没有制作教程,什么都不知道的情况下上了马就是无期徒刑。地图设计关卡设计突出一个堆怪,没想法没思路怎么办?堆个怪吧。掉落物没有任何用只能卖钱,建筑物内部很空除了放任务道具和关键NPC什么用都没有,城镇很大但NPC都对不了话,这个世界不是鲜活的,只是一个地图做大了的线性流程游戏。矿坑里,遗迹里弱智的护送NPC任务,稍微走快点人就消失了不禁让人回想起来自福尔摩斯:复仇女神的华生。UI Thok作为最终Boss就是个小丑,论难度南边远古丛林的哥布林洞穴吊打它,论逼格也比不过暗影精灵王子;人家还有剥夺玩家武器强制公平一对一的机制,UI Thok除了能在自己客厅里闲庭信步外什么都没有。 除这些之外这款游戏的其它缺点我还能说上一个小时。 但即便我讨厌它的诸多设计,我还是把它通关了。 因为我知道有个小孩一直为没能通关这个游戏而感到遗憾,所以这次我替他给这个故事画上圆满的句号。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 263 分钟
新月12年的移动端大作,补个票,PC版确实很一般,不过还是感谢你带我步入ARPG的殿堂,希望有中文加入!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
当年移动端当之无愧的RPG神作,玩家们普遍把它当做“手机版老滚”在玩——当然,这游戏移植到PC端和真老滚一对比就差得太多了。移植游戏上架steam创造了个方便为当年玩盗版补票的机会,但如果真从实际游玩的角度考虑,这作的游戏体验远远不如相似画质的老滚4(而且老滚4还比这游戏早了六七年发行)。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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