Commander: Zombie Wars 评测
踏上一场扣人心弦的回合制战术游戏,进入一个充斥僵尸的世界。选择幸存者或僵尸。收集资源,招募盟友,制定对抗不死之军的策略,或者加入不死之军。创建自定义地图,决定世界的命运。立即加入战斗!
应用程序 ID | 2510510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | GoldenGod Games |
出版商 | GoldenGod Games |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 29 九月, 2023 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal |

5 总评论
1 正面评价
4 负面评论
大多数差评 评分
Commander: Zombie Wars 已收集 5 条评测,其中 1 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数差评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Commander: Zombie Wars 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
61 分钟
首先我是打折的时候入的,对于这游戏我是不建议入手,由于没有中评,我只能给差评。
然后就是这游戏题材可以说是挺不错的,但是这游戏呢是个半成品游戏。由于我也没有仔细玩,有些地方可能会说错。
为何这么说?那就得谈一下游戏的内容:
经典的战棋游戏,但是可玩的内容少得可怜。一点是只有遭遇战和教程,但是没有剧情。二点是兵种设定,虽然有升级,但是只是聊胜于无,而且升级的收益由于玩法感觉没有太多意义(后面再提及),比如:人类方的基础单位是拾荒者,拾荒者有两种装备(可以随意切换),都可以升级,且只能在升级过对应科技的营地才能对拾荒者进行升级,一种是近战,另一种是射击,这两种装备的共同点是只能打自己相邻格子的敌人,且主动攻击都会被反击(没记错的话),两种装备的不同点只是近战在被攻击后会反击,射击不会,而射击伤害比近战高,同等级的两种攻击类型,射击伤害甚至比高一级的近战还高;然后是车辆,前期只有撞击,当目标身后没有任何阻挡的时候撞击能将敌方顺势推后一格,一但解锁枪械后,撞击就没啥用了。三点事玩法,这游戏的玩法就是靠占资源点和人海战术就能轻松通关,你花再多的资源去培养兵的意义不大,因为兵没有回血途径,基本等同于消耗品,而资源获取是需要有兵占在资源点上才能获取,所以双方就是拼速度占资源点造人海平推过去就好,策略性和玩法过于单调,玩几局就觉得没意思了。四点是游戏虽然是自带中文,但是他家这系列游戏都是机翻,这个游戏的翻译相对好一点,但是意义不大,毕竟可玩内容真的太少了,不管是人类还是僵尸。
最后吐槽一下,他家这个系列,僵尸题材的这个我是最不推荐入手的,二战、现代和人虫都比这游戏完善不少,唯一缺点是汉化还没这游戏的好,但是这系列的三作,只要解锁了远程火力之后,只要资源够,火力覆盖就能在困难难度轻松通关,并不是坦克飞机不够香,奈何防空火炮一类打的远,有等级的防空火炮伤害若不够,数量来凑。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评