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游戏内
63 😀
12 😒
74,77%
评级
$14.99
Helle's Undersea City Project - Bringing Air to The Garden 评测
与孤独的女孩海勒一起发展壮大陆地,在空中重建海底城市!「赫尔的海底都市计划 ~在梦幻箱庭里种植空气的SLG~」 新感觉的海底城市建设模拟游戏!
应用程序 ID | 2502940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | GameProjectNandT |
出版商 | GameProjectNandT |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 5 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

75 总评论
63 正面评价
12 负面评论
大多数好评 评分
Helle's Undersea City Project - Bringing Air to The Garden 已收集 75 条评测,其中 63 条好评,12 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Helle's Undersea City Project - Bringing Air to The Garden 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
327 分钟
小人绕圈圈
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
817 分钟
bug太多了 第一天科技树一直显示研究中 今天小麦资源又不会涨
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
229 分钟
立绘很可爱,游戏本身可玩性就这样,但我的时间还是被偷走了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
252 分钟
挺不错的开罗游戏类型的新游戏,经营难度较低,可以很好地享受和妹子一起建设城镇的时光。故事很轻松,经典的二次元风,弟弟很喜欢()。不过还是感觉这些主要人物的戏份真少,可以加点展示嘛。其他的倒也没啥了,就是这三项资源造纪念碑有点蚌埠住,挂了好久才达到要求的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
80 分钟
有点离谱,要解锁区域4,需要矿石,不知道是随机还是设计好的哈 我区域4才有矿石洞
让我不禁想起了那个梗....
不过我感觉也能通过探索获得一丁点的矿石 但是概率挺感人的
总体来说 一般
你要真按来罗玩 还真不如开罗 开罗好歹还有个秘书偶尔恭喜一下你 偶尔借你点钱的 这里你只有剧情才有人跟你说话
按经营游戏玩 也不行 第一没有报表 第二经济平衡性一塌糊涂 比如只维护费用高的洋娃娃店完爆前期所有需要资源的其他店
按slg吧 剧情说实话一般般 而且主角只是套进了躯壳,又不是真成了 要是国产游戏 估计已经被喷出翔了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
为啥没有人提鼠标点选地块有偏移的问题?。。。看了下别人的视频也有一样的毛病,退款了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
452 分钟
这个游戏是可以推荐的,推荐向一些轻度游戏玩家,比如十十二岁的孩子或是无聊的女大学生。但对于对游戏有一定水准要求的玩家,或者是某种强迫症患者,这个游戏的缺点和小毛病实在太多了。很遗憾我是后两者,所以在我的评测里,实在很难给出这个比较想给的推荐。
我也不想长篇累牍地分析这个游戏哪里不好,在这里简单列出几点,如果以下最重要地几点你都不在意或者能接受,一些其他我没有列出的小问题也不会影响到你的。请作为一种参考吧:
-0.教程时视频形式。
-1.操作上对PC键鼠不是很友好,鼠标选定地块有一定偏移。
-2.游戏系统缺乏深度和平衡,主要体现在建筑和探索系统。非常非常非常随意。
-3.主线剧情很难评,像是二十年前的日本高中女生的随心之作。
-4.以缺乏建筑等级视图为代表,缺乏很多模拟经营游戏应有的视图报表。
-5.主线流程极短,个人是两个多小时通关。不过主线结束你也可以继续玩。
优点也是有的:
-1.建筑可以无消耗移动。
-2.没有任何压力来源。更确切地说,这个游戏没有“失败”的概念。
(生存模式和创造模式的中间态)
-3.女主立绘好看。
那该说的话我已说完了,应有的劝我已劝过了,当列的优点我已列出了,看过以后,自有选择的权利为你留存。
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😃 : 1
差评
游戏时间:
386 分钟
困难难度剧情通了。
类开罗,但是有剧情,剧情一股蔚蓝档案味,还挺治愈的,所以卖两个开罗的价钱还算是合情合理……吧?建议等打折。
以下为经营部分攻略
[spoiler]
先爆人口,有住宅就直接造满,非资源采集建筑的访问次数都是没上限的,少点没关系。
小麦、木材、矿三种资源的采集点访问次数有上限,造多没用,保留几个效率最高的就行。
修路尽量少造分叉,中后期为了摸资源点出了分叉的话,要么直接回到主路上成个环,要么放个建筑把头堵上,不要造死胡同,这游戏AI傻的,有死胡同它就敢在死胡同里打转啥也不干。
前期开科技、造建筑要资源,所以三色资源换钱的建筑最好少造,实在攒不下资源就别造。
赚钱建筑前期推荐娃娃店,不吃资源,空气消耗用一朵满级粉色花就可以满足,城镇点数也高,后期上位有贝壳帐篷,开了第二块麦田以后不缺小麦也可以考虑造面包房和酿造所。
[\spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1684 分钟
居然是第一个中文评论。
啊,首先作为一个开罗游戏来说,这是一次伟大的尝试。治愈的纸片人和剧情得以让人慢慢放松,减轻压力。
不过要是操作习惯更符合pc玩家就好了,比如说直接点击地块而非拖动,自定义快捷键键位等等。
此外可以突出一下女主角们的存在感,也可以当桌宠看看嘛~
👍 : 12 |
😃 : 2
好评