Final Resistance
图表
1

游戏内

36 😀     3 😒
78,37%

评级

将 Final Resistance 与其他游戏进行比较
$3.99

Final Resistance 评测

《围城囚牢》是一款即时策略防守游戏,你需要操控一座被各类怪物围攻的城堡,在这座如同监牢的城堡中采集资源,制作装备,并武装你的战士们,在时间压迫的紧张刺激感下坚守到底!
应用程序 ID2482130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fuzzy Bear Studios
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略
发行日期29 十一月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Danish, Polish, Swedish

Final Resistance
39 总评论
36 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分

Final Resistance 已收集 39 条评测,其中 36 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Final Resistance 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28879 分钟
游戏很耐玩 就上手有点难度 死了好几次慢慢熟悉了流程 玩法很多 很硬核 希望能出无尽模式和联机模式
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5357 分钟
原本就是打发时间买来随便玩玩的,刚开始打2把感觉丈二摸不着头脑,几回合就死了。第二天在办公室又开steam把它装过来,再玩,嘿有点懂了,结果越玩越上瘾,每个人物的组合和随机性真的挺让人着迷的,有时欧皇了来点神装顿时感觉嗨上了天!可玩性真的不错,组合丰富
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 37 分钟
看得出来工作室想做个肉鸽塔防游戏,但目前可玩内容确实比较少。 我们并不抵制极简主义,但是过于简化没有足够正反馈玩久了会略感无聊。毕竟还是EA,后续可以不断改进。 我总结了以下一些建议: 一、战斗前画面,为强力怪做特殊标注和提示,用比较容易吸引眼球的文字画面告诉玩家这是BOSS。 二、建筑种类选择太少,虽然可以和英雄、技能、奖励BUFF形成一套玩法体系,但是还是太少。可以把建筑物设置为可升级,箭塔升一级就没了,兵营等出兵建筑全靠奖励BUFF提高。完全可以把兵营等也设置为可以升级,塔可以设置多种持续的升级路线,多种效果,建筑物增加提高采集效率、资源产出的建筑,这样玩家的正反馈会更多一些,会有一个目标和玩下去的动力。 三、玩到几十关后,英雄几乎不用再采集矿石木头等物品,全程生产食物、采集食物为下一次战斗出兵做准备。不是不知道他们可以做装备,而是没有意义。建筑造满就没事做了,准备时间成了无事可做的状态。如果建筑有升级路线各有特色,兵种有升级有转职有技能,资源可以用在不只是食物和装备打造上面会让玩家更有动力。 总之,EA中的本游戏目前具备了一款优秀塔防游戏的早期雏形。 这款《围城囚牢》同时具备资源系统、采集系统、英雄系统、装备系统、天赋系统、技能系统、职业系统、兵种系统、建筑系统、有限时间的分配与抉择……麻雀虽小五脏俱全,优秀的地基预示着它可以达到的上限并不低。 加油
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 196 分钟
这游戏适合上班摸鱼玩,十来分钟一把,即开即爽,玩法挺有创意的,第一次玩这种倒计时类的回合制策略游戏,看这卡通画风以为是个有手就行无脑过的游戏,结果一上手就停不下来,一直死一直重开。建议开发者能做一个能把资源兑换属性的系统,到12波之后很多资源都严重溢出,如果能把这些多余的资源兑换成士兵的属性的话游戏性还能有提升:)
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2272 分钟
游戏普通模式太简单 困难模式太困难 平衡还需要加强 游戏整体很好 推荐
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 652 分钟
游戏很有特色 普通难度没啥好说的,随便打,感觉就是拿来给人熟悉游戏机制的。 仅说一下困难难度 目前尝试下来比较好的组合: 铁匠+农民:铁匠的天赋可以得到黄金盔甲,可以使前排更肉,而农民则可以额外增加一个单位,有3个骑士,心里就很有底 最理想的是第6和第12关的2个铁匠天赋,选到神铸+传奇技艺,农民天赋则选到全民皆兵,那样后排3个弓箭手拿斧头,输出杠杠的。 农民+厨师:这个组合也很强,可以有2条龙,就是特别耗费食物,前期不能随便用,厨师有增加弓手的攻速,配合通用天赋的弓箭手真伤非常强力。 铁匠+教官:这个组合我玩下来感觉很难,但是可以养大爹,可以让前排肉到不行,完全体现了什么叫战神,一个打一片。 教官+厨师:堆血无敌,不过特别吃通用天赋能拿到反弹,如果还能掉出一个反弹盾,直接就无敌了。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 530 分钟
一开始会对职业有一些不熟悉,但是上手很快。学会搭配以后瞬间找到快乐,冲就完事了。未来可期,期待更多的内容更新
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 297 分钟
It is a playful and Interesting tower-defending game. The combination of different characters creates a variety of gameplay. Need some time to explore game mechanics and weapon matching. Expect update more waves and contents.lol
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1777 分钟
总体来说 游戏是个好游戏,有特点难度适中,可以吸引玩家不断的去挑战 更新了科技树大大提升了游戏乐趣。 提点小小的建议: 1.传说装备数量目前较少,无法搭配更多的流派。 2.科技树较少,不过对于当前关卡来说目前的科技树是够用的,不过期待更多的科技提升。 3.目前三个难度,期待更多的难度和类似更多的爬塔层数, 4.目前游戏玩法单一,期待更多的玩法。 当然我这些仅仅是建议,说起来可能有些苛刻不过喜欢一款游戏当然也是期望游戏能够更加好玩。 更多的内容能让玩家投入更多的时间去探索和游玩和探讨,期待后面的更新!!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1418 分钟
游戏时间15个小时,游戏还有部分BUG,比如有时候我让工人去进行另外一处工作时,他走几步,又自己回头继续自己的原工作了,还有一次我让厨师切换工作,从烤肉变烤面包时,他居然同时开始烤肉并烤面包了!同时进行!一个人干两个人的活!震惊我一整局,硬生生造了200+食物(我属仓鼠的,喜欢屯食物,哪怕库存严重溢出),炫光了我的生食材,不过我后来尝试的时候就没见了。 游戏总体方面还行,但角色偏少,天赋平衡性有待加强(比如民兵和火龙的差距),游戏随机性太强,黄金装备除了天赋抽就只能等概率极低的怪物掉落,然而一件掉落的黄金装能极大降低游戏难度,欧皇躺赢,无需运营 建议: 1.增加铁匠铺能通过消耗大量材料和时间锻造黄金装备的功能,不然从20回合开始,家里的人除了造食物根本没有事干了,装备栏已满,石头木头铁的资源毫无意义。 2.各种建筑目前只能建一个,感觉被教玩游戏,我就想建两个骑士营,不要十字军不行吗?我就想家里六座塔玩塔防不可以吗?格局打开,游戏性就上来了
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
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