辩游记 评测
辩游记是第一款辩论主题角色扮演游戏。 玩家可以按自己的节奏,推动主线剧情、探索支线故事、训练和备赛。同时,游戏将复刻现实中的辩论环节如:立论、答盘、质询、对辩、总结,再加上各种趣味技能和小游戏,让玩家体验游戏化后的辩论人生。
应用程序 ID | 2481310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nice&Simple Gaming |
出版商 | Nice&Simple Gaming |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 17 七月, 2023 |
平台 | Windows |

2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
辩游记 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 辩游记 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
46 分钟
游戏画质普普,初期的游戏指示也比较不清楚,需要花点心思才能上手。序章和第一章都比较多教学,要第一章后段才有剧情推进。但第二章在剧情上渐入佳境,相当喜欢第二章的感情线。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25 分钟
Bad ending通关,暂时没找到其他结局的达成方法,有一些BUG:
1. 训练不能增加面板数值,比如完成两次对辩任务后,对辩属性仍然为0,在B站留言提问了,暂时没得到解答。
2. 面板数值和比赛胜负关系不明确,比如训练赛中我和对手都是立论属性1,但是我方所有选项都是“我不知道”,对方的选项则是一部分是有内容的立论,一部分是“我不知道”,且面板数值比对手更高,每个问题都尽量答对的情况下,仍然会输比赛。
3. Esc快捷键无法退出,剧情进行到一半的时候无法暂停或回到主面板,只能windows键强行关闭程序。
其他评价:
1. 游戏中有一些知识性的问题,比如在立论环节没有“判准”和“论据”的选项,可能有一定的误导性。
2. 作为视觉小说类型的游戏,在第一章的大部分内容都是介绍游戏的玩法,没有太多剧情推进或者是辩论只是介绍,一周目时就有一些无聊了,二周目就只能疯狂空格跳过了。
3. 小游戏的难度不太一致,比如弹球对于键盘鼠标玩家很不友好,而按空格的游戏又过于简单了。同时,游戏的判定有些迷惑,非常接近图标仍然会被判定失败。
如果开发者看到这篇笔记希望能回复一下bug的解决方案,完整的测评视频我会放B站。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评