WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales 评测

这是一款高自由度的单机战棋游戏。 进入关卡内的任意传送门就可以过关。 BOSS可以自由选择打不打。 击败BOSS有各种奖励。 每回合开始可以存档。 据点界面可以转职。
应用程序 ID2470370
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 empire knights
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期3 七月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

WGW KT  传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales
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1 负面评论
差评 评分

WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 25 分钟
@empire knights  1.角色与职业 可选角色数量是出战的角色数量十多倍,都多出了一个数量级,你认为该如何比较各个角色的差异性以选择出有特点的组合,连通过预设的出战角色组合去体验不同的角色差异的模式都没有,难道期待浪费大量时间把每个角色都看一遍?真要设计到如此大量角色都各有特色所需要的时间,不如拿来精简角色、平衡角色。 作者认为角色职业对于战旗游戏的作用是什么?现在的多职业和多角色不是起到相同的作用吗,设计这么多职业和设计海量角色所带来的体验有什么差异,玩家为什么要去转职?是海量角色没有玩家所需的?直接把职业做成角色有区别吗? 2.难度 这个游戏难道已经具有很强的可重复玩性和吸引力吗?众多难度是为了让不同人有合适体验?还是为了让同一个人有不同体验?你玩的哪些战旗游戏会玩多少遍?其难度差异明显不明显?这个游戏的难度差异很明显以至于每个难度都有新体验?真要让硬核玩家挑战还不如加个自定义难度。 3.价格 每个人对价格的感受不同,没什么好说的,只是我目前对之不满意:。 另外,作者既然想要继续完善,想必是考虑过最终的成品是什么样的,何不把最终的成品构想以及各个完善更新计划展示出来,给其他人看看是不是附和他们的期待。 =====================分割线------------------------------------------------------------------- 作者是基于什么考虑出300多个可选角色的?选择太多反而是显得设计的不成熟。每个角色多种转职又有什么意义呢?还不如设计成传统的进阶职业,另外难度也搞那么多干什么?翻页都麻烦,整几个有明显差异的难度不就行了吗。 希望作者看到能改改,现在这样,5块钱我都觉得非常不值
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