WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales 评测
这是一款高自由度的单机战棋游戏。 进入关卡内的任意传送门就可以过关。 BOSS可以自由选择打不打。 击败BOSS有各种奖励。 每回合开始可以存档。 据点界面可以转职。
应用程序 ID | 2470370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | empire knights |
出版商 | empire knights |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 3 七月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

1 总评论
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1 负面评论
差评 评分
WGW KT 传送门世界 王国传说 Warp Gate World Kingdom Tales 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
25 分钟
@empire knights
1.角色与职业
可选角色数量是出战的角色数量十多倍,都多出了一个数量级,你认为该如何比较各个角色的差异性以选择出有特点的组合,连通过预设的出战角色组合去体验不同的角色差异的模式都没有,难道期待浪费大量时间把每个角色都看一遍?真要设计到如此大量角色都各有特色所需要的时间,不如拿来精简角色、平衡角色。
作者认为角色职业对于战旗游戏的作用是什么?现在的多职业和多角色不是起到相同的作用吗,设计这么多职业和设计海量角色所带来的体验有什么差异,玩家为什么要去转职?是海量角色没有玩家所需的?直接把职业做成角色有区别吗?
2.难度
这个游戏难道已经具有很强的可重复玩性和吸引力吗?众多难度是为了让不同人有合适体验?还是为了让同一个人有不同体验?你玩的哪些战旗游戏会玩多少遍?其难度差异明显不明显?这个游戏的难度差异很明显以至于每个难度都有新体验?真要让硬核玩家挑战还不如加个自定义难度。
3.价格
每个人对价格的感受不同,没什么好说的,只是我目前对之不满意:。
另外,作者既然想要继续完善,想必是考虑过最终的成品是什么样的,何不把最终的成品构想以及各个完善更新计划展示出来,给其他人看看是不是附和他们的期待。
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作者是基于什么考虑出300多个可选角色的?选择太多反而是显得设计的不成熟。每个角色多种转职又有什么意义呢?还不如设计成传统的进阶职业,另外难度也搞那么多干什么?翻页都麻烦,整几个有明显差异的难度不就行了吗。
希望作者看到能改改,现在这样,5块钱我都觉得非常不值
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差评