酒,音乐和虚无论 评测

《酒,音乐和虚无论》是一款电波系短篇视觉小说。在这里,你将扮演一名失意的毕业生,独自一人来到这座城市已过去半年,现在在一家名为R&R的酒吧打工。一天往常下班后,你在夜色的街道下邂逅了一名神秘的女性。或许,这将改变你的命运……
应用程序 ID2441070
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Mogeko
类别 单人游戏
流派 独立, 角色扮演
发行日期12 六月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

酒,音乐和虚无论
30 总评论
27 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分

酒,音乐和虚无论 已收集 30 条评测,其中 27 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 酒,音乐和虚无论 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 91 分钟
初中老同学筹备了很久的游戏,也是很快赶来捧个场子 一周目下来也是先打通了End3,总体来讲还是挺不错的!而且毕竟是个人制作,流程相对较短也是正常,个人还是很期待之后会有的新游宣发的! 就如游戏标题一般,酒,音乐和虚无论,在游戏剧情中也是很好的体现了出来,以主人公对酒的认识,配合上每次都能衔接的恰到好处的音乐,一步步引入出虚无论的观点。 无糖乌龙茶,是个很有趣的名字呢,在我的角度体验,我认为无糖更像是梦的延伸,她无声的进入梦中,亦悄然的大隐于梦,而梦又曾几何时脱离了梦呢。无糖不断指引着梦,引导梦不断做出自己的选择,无论梦做出哪种选择,无糖并不会给予相当的反馈,不去否认,不去肯定,让梦找寻到真正的自我,无糖作为一个引导者,也可以说作为梦的牵引绳,让梦得以变得圆满,这也是无糖所带给我的惊喜。 爱与杏,作为梦存于现实之中所感受到的意义,End3中梦选择了爱,证明梦最终选择还是选择了有意义的现实,虽然游戏的可选项不多,但是剧情的走向也是很令人回味的,也是这部作品所带给我的惊喜。 人生如旷野,而非轨道,选择自己所认为有意义的,那便是活在现实的意义。 也许故事的开局就已经决定了一切,为自己调一杯名为悲伤的饮料,走到那所谓的真实。 期待下一款游戏的宣发,也希望你能践行下去,坚持自己所追寻的意义。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 85 分钟
作为电波作来说,还不错,主要就是和无糖的关系处理。 但没有语音 玩起来感觉像是演讲稿 光靠音乐撑起的氛围 还有有点不够
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65 分钟
只需要最后一处三选一,然后人物线两个选择各来一次就可以达成全部结局。感觉还好。一开始有些看不下去,当能看下去的时候因为很短又很快结束了。平淡的剧情,感觉人物名字有些隐喻。以及我是真的不喜欢BGM
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 59 分钟
虽然但是,我在知道了主角的名字是“梦”以后,我就几乎猜到无糖会是主角自己的幻觉,可结局end1终究被我自己打出来的那一刻,还是有点绷不住。爱上另一个自我吗?或许也可能会是一个“特殊”如主角一样的人会做的事。最后的话,就简单奉上一句话“生命不过是一场盛大的幻象,你我也仅仅只需要跟着音乐随心情起舞罢。”山是山?山不是山?但其实山就是山。哈哈哈哈。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 85 分钟
[h1]短小但不精悍,是那种适合在记忆里留下一条浅浅的划痕的游戏。[/h1] 缺点的多少与优点的多少是人对于体验的两种截然不同的评判准则,我显然属于后一种人。故事没什么复杂的,标题确实会让人误判游戏的类型,虽然游戏的故事流程上是个恋爱游戏,但其实故事本质是个[b]迷茫且多思的普通人面对不同的人生态度,选择如何走出或走入未来的故事[/b],三个角色,每个角色两种选择,对应六种结局,还不错,起码游玩过后能激起我心中不小的波澜以及对于三个角色一点小小的思绪。 比起[spoiler]与无糖一起走入虚无(End2)[/spoiler]或是[spoiler]与真实的朋友们一起走向生活(End3&4&6)[/spoiler]这几个意料之中的结局以外,[spoiler]与无糖一起走入生活而不是告别无糖独立地走入生活(End1)[/spoiler]这个结局让我有些意外,无糖本身依旧存在究竟是不是一种HE?梦与无糖一同走向接下来的生活能是什么样的,我很难做出些积极的设想,对我来说,End2只是慢性的End1而已...... 至于End5,这是我认为所有结局中最令人不安、最令人感到虚无和失落的一个结局,[spoiler]无糖没有帮助梦走入或者走出生活,爱也没有,作为精神科医生的杏选择并放纵失意的恋人彻底封闭自己,杏没有像End6那样走出人格的缺憾,被本应成为自己患者的人拉入病态、扭曲的生活深渊中去了。[/spoiler] 写到这里,才突然发现最没什么内涵,最简单的爱真令人喜欢,可能全靠无糖和杏衬托吧,活得快乐最重要,你说是吧,无糖?
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 306 分钟
说实话看到无糖衣服上的LOGO的时候就意识到了什么,打出了无糖两条结局,而这两条,我想都是爱吧,无论是否虚无,或者毁灭,或者她是我的恋人
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 236 分钟
剧情结构很有意思,点子也有趣,可惜是短篇,期待作者的下一部作品。希望能更新查看cg功能。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 70 分钟
无糖的出现几乎吸引了我大部分的注意力,所以只是打通了两个相关结局就没有再继续。她总是恨怪异,偶尔会刻薄,每次都会带着对严肃问题的讨论出现,在存在与虚无之间摇摆不定;在她讲完一堆道理之后,又会表现出一副什么都不在乎的样子。散发着着的是让人琢磨不透的电波,可对上了频道,一切都会成为由内而外散发的魅力。要说故事本身,游戏并没有用上什么高明的叙事手法,想了想,也算不上以反转的悬念与新意取胜的类型,To be, or not to be的议题到最后也找不出答案,留下一堆困惑,只是......只是也许能够贴合你在人生中某个阶段的心境。这是存在的意义。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 27 分钟
评论区说游玩时间在一个小时左右,所以我为了对游戏的内容有所理解,玩了半个小时。 因为无法想象什么样的女人会在半夜一个人外出购买饮料的时候突然向陌生的男人搭讪,也不太明白为什么一个女人自己逛艺术展的时候会和素不相识的男性攀谈一幅画的内容,耐着性子看了半个小时之后还是觉得无法接受。 抛去这些不太能理解的相遇,之后对于不同的角色刻画和逐步接触的过程都还是做的不错的,逻辑没有问题。 这款游戏的目标人群应该不是我这种女性群体,制作游戏辛苦了。祝游戏大卖。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 60 分钟
酒,音乐和虚无论恰好都是我喜欢的命题,虽然小品中的观点不能说让人耳目一新——但作者在围绕这些命题设计角色,设计论辩的时候,既很大程度地展现了作者个人的思考,也通过选项的设置尊重了读者的立场。全篇的论述读起来并不诘屈聱牙,十分简洁,观点嚼碎了融合到设置的情节与对白中,易读、易感与流畅。 总之,作为故事或者小说来评判不够优秀,但作为哲学思辨的一个小品来说有其分量与闪光点。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
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