LuLu's weapons shop 评测
《露露的装备店》是一款模拟经营向RPG游戏。在游戏中,你将扮演名叫露露的精灵少女,在一个偏远的小镇上,从零开始经营一家装备店。据说,这个小镇的上一家装备店才开几天就倒闭了,而这一次,能够将店成功运营起来吗?
应用程序 ID | 2440520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 东南瓜 |
出版商 | 东南瓜 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 九月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Simplified Chinese |
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9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分
LuLu's weapons shop 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
190 分钟
不错的小游戏,物有所值。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3885 分钟
玩到墓园僵尸那段回忆的时候疯狂报错,还有修罗盾参数是不是有问题带了攻击不增反降,需要可以发截图
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1316 分钟
挺好玩的游戏,重复刷刷刷,给个建议打造的装备要是有品质就好了,比如说精良、传说之类的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1466 分钟
游戏不错,但是我的第一个法杖做了法杖改,没材料做法杖了咋办?作者快出来解释下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2630 分钟
先给好评 然后我想问下 魔核除了西城任务给的一颗 还有什么方法可以获得 还有各种宝石 除了矿洞的箱子开出和每天随机的NPC来随机售卖可能出 有没有怪可以刷宝石
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1520 分钟
玩到30多天了。。一直主城的过不去。那块大石头不知道怎么打开就很尴尬。。探索完了。但是没有下面的提示
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1510 分钟
类《不思议之国的冒险酒场》、《砂之国的铁匠》游戏。
可以看出制作组有自己的想法,还缝了点别的,比如钓鱼、时间系统和配方屏蔽。而且前辈卖80你游卖18,所以我给好评。
但是配方屏蔽这个东西它对话框出来的时候会卡一下,订单也会出我已经屏蔽的配方,再加上本作的配方数量并没有日本的前辈们那么离谱,每次去调感觉还不如翻半天,属于是鸡肋了。制作组如果想要优化翻配方的体验,可以加俩快捷键,按一下翻一页,比屏蔽好使。再进一步,可以直接按照当前屏蔽系统的分类给配方书分页,单独加一页放最近使用过的配方,在页码上标注本周需求变化。
每天只能出门一次的限制,让钓鱼成为了你进城采购之后消耗时间精力的唯一选择。但是一天天的全钓鱼了,玩家就得在三次元看好久“嗒……嗒……嗒……嗒……”,好无聊的。我很不喜欢这种“必须一边看网络小说一边玩”的设计。能在设置里加个跳过选项嘛?
再来说说时间系统,以分钟为单位的“回合制”时间系统,看似能让玩家每一天都过得很充实,而且不会像牧场物语、符文工房、星露谷玩家一样急急忙忙的像个特种兵。[b]实际上都充实到钓鱼和被怪打上去了。[/b]为什么是被怪打呢?因为打怪的收益实在是太低了,时间消耗又很大。怪给的经验不如一口饭,绝大多数掉落物都有其他更稳定的获取方式。一旦触发暗雷,就要耽误游戏内半小时起步的时间,想摘个兰玥花都得一路洒香水走最短路线,挖矿点背了就去不了下一个区域,一天见不到一个宝石,我要是只想要金属矿我进矿洞干嘛呀。暗雷本就是一个负反馈很强很烦人的东西,早就被淘汰得差不多了,你这么一弄它就更烦人了啊。香水的效果也不是很明显,因为“降低概率”并不影响点背的人走两步就遇到怪,点背一次就记在心里了。暗雷遇怪是TMD的泊松到达,概率再低,早晚都会发生。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1203 分钟
非常好的游戏。我体验到中后期,认为有如下优点:
- 上手难度低,数值合理,目标感强,每个阶段都非常明确自己要做什么,并且也很清楚如何才能做好。
- 玩法丰富,锻造材料种类多,随主线进展不断解锁新的地区和内容。到了中后期,每天会有许多能做的事情可供选择。不同装备饰品的穿戴、扭蛋机、钓鱼(钓宝箱)的设计都挺有趣的,足以显示出作者的用心。
- 鲜明的人物塑造,以及恰到好处的信息揭露。镇长爷爷与思颖的过去、杨成与陆旬只差一步的梦想、《联合公约》与神使的惩戒……以上种种都能引发玩家的好奇心,想要继续玩下去一探究竟。
此外,有几条建议:
- 增加醒目提示【打造出最好的装备优先给自己和队友穿戴,多余的再上架卖掉】,如果玩家一开始没注意到这点,前期会打得很艰难(比如我)
- 王城里多放一些路人。
- 往剧情向游戏的方向宣传不太明智,个人觉得这个游戏的最大卖点是玩法而不是剧情。如果玩家单纯对剧情感兴趣而来玩这个游戏,结果发现自己大把的时间都要花在刷怪、采购、经营上,只有极少数时间能看到碎片化的故事,可能会失望(游戏初期都是常见情节,非常规的内容得到10+小时的中期才初现端倪,慢热会带来劣势)。我感觉升级各类设施以及锻造研究的金钱要求算高的,各地的小怪和boss也比较难缠,逃跑成功率太低,需要在战斗和经营上花的时间相当漫长。如果想要以剧情为主要卖点,可以考虑出个纯剧情模式,稍微优化一下开头的情节,后面所有主线事件严格按时间触发,战斗无难度,店铺经营成什么样都行(类似小白兔电商)。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评