淤積的祈禱(Silted Prayer) 评测

在一百年前混乱的世界突然被剑圣涅帝多拉所平定,逐渐走向和平,但是,关于万物诅咒的危机也被发掘出来……在深黑的世界树上,卡璐璐作为一位领主究竟会遇到什么事情呢……
应用程序 ID2429380
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Seventeen horns
类别 单人游戏
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期4 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

淤積的祈禱(Silted Prayer)
19 总评论
18 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

淤積的祈禱(Silted Prayer) 已收集 19 条评测,其中 18 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 淤積的祈禱(Silted Prayer) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2150 分钟
我永远喜欢涅帝多拉大人! 美妙绝伦!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1626 分钟
首先说简单剧情(笼统不含剧透的):不能说差,世界观和整体剧情都有优秀之处;但算不上好,主要体现在一些设定上的些微瑕疵(不是矛盾),另外很多剧情不认真寻找就会错过,虽然不影响主要剧情理解但还是会让人感觉剧情空洞有点多。 然后说一下游戏性:这个只能用一言难尽了,游戏有难度机制,但难度就是简单的数值改变(好像剧情BOSS会有一点点逻辑变化),再配合RM没有精制过的行动逻辑,导致高难度下路边随便抓个野怪都有可能突然一招全爆把你送走。但是这游戏烦人的地方就是怪物有数值,而你没有机制。举个栗子,评论里其他人看起来都在说最终BOSS,我要说的是某个塔下面的隐藏BOSS,最高难度下一个全体魔法轻松全爆,大几万的伤害足够让你倒欠好几条命,然后你猜怎么着,你行动一次的时间他可以放三次,你要是运气不好,他一个回复技能大几百万的回复,瞬间白打。哦对了,咱不是可以给他上减疗DEBUFF吗,不好意思,这个DEBUFF是概率上的,而且他还有抗性。类似的数值怪还有很多,所幸这游戏有增加属性的道具,而且可以用钱买——不过纯靠堆数值才能打过的高难度我觉得算是败笔。看了一眼文件好像这游戏是有高难度限定剧情不过是不是真结局相关不清楚。总体来说毛病很多,如果不想像评论区里的大伙一样挂机领钱那就加入风灵月影宗吧,不丢人。(接下来有剧透了) 好像忘了点重要的事没说。。。哦对了,人物立绘和插画真真真真好看(♥∀♥) 总体来说问题不少但是可以接受,打折入还是可以的。(为什么没有和下一作还有下一作DLC的捆绑包啊) 这游戏采用两个数值来限制剧情分歧,但是说实在的感觉这俩限制指向性都不是很明确——从剧情来看诅咒和束缚都是偏向于恶一方面的数值,诅咒的限制很好理解,可以理解为主角心中的阴影或者说恶念,诅咒高了就做不了好事;束缚从剧情里说的来看是可以理解成对新神的塑造要素——那这个新神是谁?剧情里出现了两个,但是这个恶质的塑造套在哪个身上对真结局的情况都不合适,再然后就是这个数值作为限制真结局选项的参考感觉很奇怪,两者之间似乎并没有关联,如果把束缚理解为对新神的希望那这个偏恶念的希望高了反而不应该进真结局,感觉这个数值作为概念来说挺契合游戏主题,但是剧情上没有利用好,最后只是作为一个硬性的数值要求限制真结局,这点可能是剧情完整性和合理性上最大的问题。 最后还要吐槽一点,在大多数必须做到滴水不漏才能进真结局的剧情中,这游戏进真结局的条件可以称之为抽象,(我感觉就只有束缚这个数值)主角团(好像不算)少人也可以进,最后一个说是剧情重要分歧点的选项其实没什么影响。(没特别测试)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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